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1,028.2 timmar totalt (978.6 timmar när recensionen skrevs)
Nothing like jumping from a game crash, to a tunneler killer, to another tunneler and slugger killer, to another crash to decide "maybe I don't want to keep on doing the tome. Maybe I just don't want to play this game for a while". And I just came back from two weeks of not playing, so maybe it should be a month. Or more.
Upplagd 6 november 2024.
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12.8 timmar totalt (12.8 timmar när recensionen skrevs)
Early Access-recension
Slime Rancher 2 is a crescendo over the previous game of the franchise. You start the game embarking on a new adventure -the early access doesn't give you much more of a reason that "because you can and it's a new thing to do" but that might or might not change with time- and instantly set up in a new area from which you can explore. Some of the new slime additions are lovely, some are straight up crazy fun, and most old ones are still around to keep enjoying, but the biggest enjoyment is all the new areas to explore and misteries to unfold. The game has the barebones of a story already in place, but as of now it highlights more questions than answers you're given, even if the developers have already stated it's all on it's way on a future -free- update.

All in all, game is lovely and fun, you can have hours of playing while taking care of your plortzs and exploring and, as the creators of the game encourage, you're free to take a break and come back later whenever you want an hour or three of jumping and floating around while dancing with chickens and getting your vegetables stolen by pesky slimes.
Upplagd 23 november 2022.
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27.6 timmar totalt (27.5 timmar när recensionen skrevs)
Fun, shorter version of an XCom game. They tried to test some variations to the basic premise of the normal serie of games introducing Breach, a shorter roster of characters -who can't die, as opposed to the other games where losing members is a part of it- more fleshed out and some added replayability being able to choose between three paths instead of a linear-esque one. It's not as deep as XCom 1 or 2, nor the older games, but it was never meant to be more than a spin-off, and they did pretty it decently.
Upplagd 26 november 2020.
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61.5 timmar totalt (39.5 timmar när recensionen skrevs)
Very fun, sweet and entertaining game that has lots of hours enjoying walking around, catching slimes and managing a farm, while all the creatures go around jumping and being cute.
Upplagd 22 november 2018.
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290.2 timmar totalt (152.2 timmar när recensionen skrevs)
¿Tiene sentido recorrer ocho sectores galácticos una y otra vez, probando una nave tras otra, una combinación de tripulantes tras otra, distinto arsenal, velocidad en las rutas, respuestas alternativas a eventos moralmente ambiguos? Tal vez no. Tal vez la historia tenga una única oportunidad. Y sin embargo una y otra vez vuelvo a este juego, intento varias partidas, muero y gano, a partes iguales. Y no lo lamento, y quiero más.

    Pros:
  • Tiene una chispa que te hace volver a intentarlo.
  • El conocimiento de los eventos no es en detrimento del entretenimiento, sino que ayuda a la planificación.
  • Suficiente variedad en cada partida como para no aburrir, suficiente similitud como para no ser inconexo.
  • Juegos rápidos, que se pueden salvar a menudo si se te echa el tiempo encima y solo querías llegar al siguiente sector, pero ya has jugado cuatro partidas.
    Contras:
  • Puede ser frustrante perder un tripulante en el que habías invertido esfuerzo por una estupidez, sobre todo si es por una elección aleatoria en un evento.
  • La suerte es un factor importante, sobre todo en los niveles altos de dificultad, que se pueden convertir en un paseo o en un infierno dependiendo de lo que pase en los dos primeros sectores, o incluso en los cuatro primeros saltos.
  • Mueres mucho, muchísimo más de lo que es psicológicamente sano. No sé la de naves que me han explotado por una causa u otra.
  • No es un juegazo de última generación, con preciosos gráficos, mucha historia o fantástica jugabilidad.
Pero aun así, es un juego de los buenos, y lo recomiendo encarecidamente, sobre todo al precio al que está. Mucho más que amortizado, suele ser el resultado. Y lo continúa siendo.
Upplagd 22 november 2017. Senast ändrad 26 november 2019.
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0.9 timmar totalt
No puedo decir que haya jugado en exceso a este juego, pues mientras escribo esto no he llegado a la hora entera de juego. Sin embargo, ya he completado cinco de los ocho logros que Defy Gravity Extended ofrece, y eso me hace pensar que los tres últimos, si bien entrañan mayor dificultad que los anteriores (pues el primero de los logros te lo dan por completar un tutorial pequeño, y el resto te los entregan de manera lineal) no se me escaparán en demasiado tiempo. Lo cual quiere decir, tal y como esperaba, que este juego parece bastante corto. Lo cual, cabe destacar, para el precio de oferta que pagué por él no me parece excesivamente negativo, sino algo ajustado (la oferta era de 0.18€).

Lo primero que me atrajo del juego, para qué negarlo, es el hecho de que tuviera cartas de Steam. Un juego sin cartas, incluso pese a ese precio ridículo, hubiera pasado desapercibido, pero con ellas se convirtió en una compra casi obligada. Puedes obtener tres cartas de cinco, y en el mercado están entre 0.08 y 0.1€, lo que significa que con dos de ellas y otra oferta podrías reembolsarte el juego sin problemas, o tener una insignia por un precio bajo, cartas y juego juntos. El hecho de que tuviera logros de Steam era otro valor añadido, para aquellos como yo que gustan de cartelitos avisando de que han conseguido cosas (¡yay!). Por último, y ya casi innecesario pero muy agradable, el argumento del juego era llamativo.

Defy Gravity Extended consiste en un juego de plataformas 2D horizontal compuesto por una serie de niveles cuasi-lineales (en tanto que entras por un punto, sales por otro y no hay que recoger nada por el camino, pero puedes definir en moderada medida cómo te mueves por el nivel) en los que tu objetivo es ir profundizando más y más en tu entrenamiento como "gravitybender", un maestro de la gravedad, introduciéndote así en el lugar conocido como Gauntlet, traducido Guantelete. Para ejercer ese control llevas una enorme pistola, sujeta a dos manos, y que en cierta medida recuerda a la pistola del Portal, aunque los gráficos no son excesivos, y también por el hecho de que puede disparar dos objetos, uno azul y uno naranja. La anomalía azul crea un vórtice de gravedad atractiva, mientras que el naranja hace lo propio de manera repulsiva. Estas anomalías afectan tanto al jugador como a ciertos objetos móviles del entorno, nominalmente plataformas y enemigos o sus ataques. Cabe destacar un elemento adicional altamente útil y a veces incluso molesto por su activación permanente en ciertos niveles, que es un escudo de fuerza que porta el personaje y que le permite ignorar estos vórtices, propios o del mapa, cuando está activado, y que utilizan varios niveles para obligarte a desplazarte usando otros medios y no el transporte. Más adelante, aparecen barreras de energía que el jugador puede atravesar, pero el resto de objetos no, imponiendo dificultades y protecciones adicionales.

En definitiva, el juego se convierte en un puzle móvil aprovechándote de todo lo que tienes a tu disposición para alcanzar un objetivo lejano. Hay varios tipos de enemigos, algunos a los que puedes derrotar golpeándolos desde arriba y otros que no, o que te disparan objetos. Tocar enemigos, barreras láser u otros objetos significa la muerte instantánea, pero el juego tiene un guardado pasito a pasito cada vez que llegas a un suelo seguro y en donde vuelves a aparecer si mueres. Estos respawns y los niveles no son siempre exactamente iguales, sino que varían ligeramente las disposiciones de ciertos objetos de tal manera que no puedas memorizar el nivel sin más. Y hacen falta, porque por desgracia este juego presenta varios defectos. En primer lugar, las hitbox de los objetos y el personaje son nefastos, habiendo muerto más de una vez por atravesar una bola al caer sobre ella unos pocos píxeles por debajo de su consideración de "encima", lo que hace que mueras aparentemente debajo de la misma, o por acercarme sin tocar una de las estrellas de varias puntas que tienen una caja de impacto cuadrada. Por otro lado, no puedo contar las veces que una anomalía de gravedad se ha comportado como le ha dado la gana, no atrayéndome o empujándome a tiempo causando que me precipitase a la muerte... solo para volver a aparecer, dispararla exactamente igual y que su fuerza me lleve el doble de lo esperado. Y por último, el menú es nefasto, te da la opción de usar un mando pero los disparos requieren en gran medida el uso de un ratón, no hay opción de juego en ventana ni ninguna configuración, que haya encontrado. Quitando estas cosas, el juego es agradable, no hay niveles especialmente largos y se hace disfrutable.

TL/DR

Pros:
+ Juego barato (hasta 0.18€ en oferta)
+ Cartas de Steam (a 0.08-0.1€ al venderlas)
+ Logros de Steam (¡Yay!)
+ Control de la gravedad
+ Entretenido
+ Desafíos de múltiples soluciones (normalmente)
+ No ocupa espacio (menos de 100 megas)
+ Múltiples puntos de respawn

Contras:
- Juego corto
- Gráficos malos
- Menú nefasto, sin configuración
- Ofrece jugar con mando de consola, pero sin la velocidad de un ratón los disparos son casi imposibles
- La gravedad hace lo que le apetece
- Hitbox mal diseñadas

Quitando eso, juego agradable de aspecto algo antiguo, con una misión sencilla y lineal. No es un juegazo, pero permite pasar un buen rato casual jugando. Si está de oferta, es como que te regalen dinero. Si no lo está, es tan agradable como algunos juegos flash de internet.
Upplagd 13 december 2014.
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