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Excelente VTT para juegos de rol

Para aquellos que quieran usarlo para jugar rol de tablero, recomendadísimo. Yo lo uso con los colegas para jugar D&D 5e y la workshop está llena tanto de tableros preparados para rol (con dados, cuadrículas, Oneworld...) como de miniaturas para tu campaña.

Es cierto que al principio cuesta hacerse a él, pero una vez lo consigues, te da la libertad que no vas a encontrar en otros VTT.

Y por supuesto, a diferencia de otros VTT, Tabletop te permite jugar a prácticamente cualquier juego de mesa que se te ocurra. Muy recomendado.
Publisert 8. desember 2023. Sist endret 8. desember 2023.
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John Cena te da las misiones, ¿Qué motivo más necesitas para comprar este juego?
Publisert 8. desember 2023.
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De Samurais y Kamehamehas

Durante varios años, los fans de la saga Yakuza pedimos a Sega de forma inclemente la llegada a Occidente de uno de los spin-offs más conocidos de Yakuza, Yakuza Kenzan (de PS3) y Yakuza Isshin (de PS4). Y tras una larga espera Sega ha escuchado nuestras plegarias y han decidido traer a PC este juego olvidado como Remaster. ¿Mereció la pena la espera?

Lo bueno:

Como spin-off que es, este juego se olvida de nuestra Kamurocho habitual para volver en el tiempo a la década de 1860, en la época del Bakumatsu, los últimos días del Shogunato y el alzamiento del imperio japonés. En este caso, la historia se centra en la figura de un personaje histórico, Sakamoto Ryoma, que en nuestra historia es interpretado por el bueno de Kazuma Kiryu de la saga Yakuza. A partir de aquí, se nos relata una historia alternativa sobre la vida de este personaje y su búsqueda de venganza contra el asesino de su padre adoptivo.

Y así como Ryoma es interpretado por Kiryu, el resto de personajes de la historia son viejos conocidos de la saga: Majima, Saejima, etc (y algunos que no estaban en el original pero los han cambiado en el remaster por otros más emblemáticos como Kuze de Yakuza 0). Y en este sentido, Yakuza Ishin no deja de ser eso, una historia de samurais con los personajes de Yakuza, con personalidades similares a los originales. Por lo tanto, si venís buscando más Yakuza después de acabar la saga principal, aquí lo encontraréis.

Y es que el gameplay en sí es puro Yakuza: una ciudad con varios distritos por los que movernos y en la cual encontrar misiones y encuentros aleatorios, 4 estilos de combate distintos que poder utilizar en combate (algunos más útiles que otros pero por lo general bastante vistosos y entretenidos), minijuegos varios (uno grande de gestión tipo granja para recoger cultivos de vez en cuando y hacer encargos, más los típicos de karaoke u otros inéditos como el beisbol en el que partes bolas de cañón por la mitad a katanazos), progresión de niveles con experiencia parecido al de Yakuza 0 pero con orbes en vez de dinero), etc. En esencia, el núcleo a nivel jugable es puro Yakuza y cualquier fan de la saga disfrutará con este juego.

Por otra parte, el combate, a pesar de ser un juego de 2014, se siente bastante bien. Cada estilo de combate sirve para un propósito distinto, se combinan a la perfección (salvo el estilo desarmado que como no hagas una build de desarmado no hace ni cosquillas) y si bien es un poco ortopédico por su fecha de lanzamiento, se disfruta bastante.

Lo malo:

¿Dónde se ve perjudicado este Yakuza Ishin respecto a otros juegos de Yakuza? Para mí personalmente en el sistema de tropas y el grindeo de materiales en las mazmorras.

Antes de meterme con lo de las tropas, recordar que este juego salió después de 5 y antes de 0. Esto se nota en parte en el combbate pero sobretodo en el diseño de misiones. TODOS los NPC vendedores del juego tienen una línea de misiones que consiste en interactuar repetitivamente con ellos cada x tiempo hasta que subes la afinidad al máximo y se resuelve todo en una conversación. Este tipo de misiones se han repetido en otros juegos de la saga y tienden a desaparecer, obviamente, porque son misiones de mierda. La interactividad es nula y no puedes hacerlas del tirón porque tiene que pasar un tiempo para que el NPC te dé otro diálogo. Por suerte, las misiones secundarias normales son las típicas de Yakuza con toda su gloriosa absurdez.

El Yakuza Ishin original tenía un sistema de misiones en mazmorras genéricas cuya gracia era que durante estas misiones podías ir con tropas de Shinsengumi en forma de cartas equipables que podías usar durante las misiones. Así, podías usar por ejemplo una carta para que un soldado te curase en combate, otra que te permite tirar una bomba, y las raras que permitían a Kiryu lanzar un Kamehameha (no es broma) al pobre diablo que se te ha cruzado en medio. Este sistema estaba limitado a estas misiones y, bueno, dentro de lo que es Yakuza, estamos acostumbrados a estas "yakuzadas" (flashbacks del castillo de Yakuza 2 que literalmente sale del suelo).

¿Cuál es el problema? Que en el remaster han decidido sacar ese sistema de estas misiones y dejarte usarlo cuando te venga en gana. "Pero", pensarás, querido lector, "pero entonces el juego estará desbalanceado si puedes ir por ahí lanzando kamehamehas a la gente, no". Amigo mío, Sega está al tanto de todo, y para balancear esto decidió subir la vida base de todos los enemigos y permitir que los bosses de la historia usen también estas cartas. ¿Qué significa esto? 1: que los enemigos de los encuentros random, como no te dediques a espamear cartas (las cuales solo se pueden conseguir comprando sobres gachas) o te pongas a grindear como un enfermo sellos para forjar la katana más rota de la historia, se convertirán en verdaderas esponjas de daño. 2: que durante la historia te estarás pegando con un general del shogunato y de repente su espada empezará a brillas y te empezará a lanzar relámpagos mientras su clon fantasmal se teletransporta detrás de ti. Que queréis que diga, este juego por lo menos PRETENDE ser histórico, estas fantasmadas son demasiado incluso para Yakuza.

Como apunte menor me gustaría apuntar que la historia tampoco me parece el punto fuerte de este juego. Si bien los personajes no están mal (los caracterizan personajes clásicos), la historia va perdiendo fuelle, el giro final se ve venir y los últimos compases no es que estén forzados, es que directamente no tienen sentido (¿¿¿hay un personaje que se vuelve viejo para una escena y a la siguiente es joven y no se explica nunca, WTF???).

En conclusión

Yakuza Ishin es Yakuza en estado puro, esta vez en la época del Japón feudal, pero con las mismas características que otro juego de Yakuza. Los personajes son los que todos conocemos y no falta nuestra dosis habitual de Heat Actions, Baka Mitai feudal y misiones secundarias absurdas. Sin embargo, el resultado final del juego se ve empañado por una mala implementación del sistema de tropas, una historia que pierde fuelle y un loop jugable que se antoja algo anticuado debido a la fecha de lanzamiento del juego. Aún así, si eres fan de Yakuza, deberías darle una oportunidad.
Publisert 15. november 2023. Sist endret 15. november 2023.
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Metal Gear se merecía algo más

Lo que han hecho con esta Master Collection es una verdadera vergüenza. No son ports nativos ni nada por el estilo, han cogido las versiones de la HD collection de PS3 y las han vendido. ¿Qué implica esto? Que estás jugando una versión emulada a 720p escalado a 1080p, sin ajustes gráficos, sin poder cambiar la resolución, etc. ¿Que cómo lo sé? Porque los muy desgraciados no se han molestado en editar el logotipo de la pantalla de carga en el que se lee claramente "METAL GEAR SOLID HD COLLECTION".

Por el amor de Dios, la COPIA FÍSICA DE MGS2 PARA PC QUE TENGO AHÍ EN LA ESTANTERIA DEL AÑO 2003 CORRE MEJOR QUE ESTA BASURA. El trabajo que Konami ha invertido en este "port" es rídiculo. ¿Cómo es posible que tenga stutter en un juego para PS2 de 2001? ¿Cómo es posible que la única manera de salir al menú principal desde el juego sea por la pantalla de Game Over? ¿Cómo es posible que teníais un port nativo ya hecho y aun así decidís sacar una copia emulada?

Lamentable.
Publisert 3. november 2023. Sist endret 3. november 2023.
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63.9 timer totalt (56.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
El arte del asesinato

La verdad es que compré este Hitman un poco a ciegas. Me apetecía jugar algo de sigilo antes de la salida de la desastrosa Master Collection de Metal Gear Solid (gracias, Konami) y decidí picar el anzuelo dado que estaba de oferta. Y la verdad es que fue una grata sorpresa.

Hitman World of Assassination se trata de un juego de sigilo con pequeñas pinceladas de shooter en el que se nos asigna en cada mapa un objetivo distinto, siendo la mayoría de las veces el asesinato de un NPC. El juego nos suelta en el mapa y nos da la libertad de abordar la situación de la manera que nosotros prefiramos. Y radica en esto la genialidad del juego.

A primera vista puede parecer un tanto soso y anodino que en todos los mapas el objetivo sea básicamente asesinar NPCs a diestro y siniestro. Pero una vez empiezas a jugar te das cuenta de la enorme rejugabilidad del juego.

Una conversación entre guardias que revela el cóctel favorito del objetivo, un NPC que se va a reunir con el objetivo y del que te puedes disfrazar para acercarte a él, una lámpara de araña inestable que puedes dejar caer sobre el pobre desgraciado que te toca liquidar hoy, utilizar la torre del campanario como nido de francotirador, veneno en el champán, veneno en los pasteles, veneno en la bombona de oxígeno e incluso veneno en el veneno. El abanico de opciones que te ofrece roza lo ridículo, y la satisfacción de que el plan que has urdido llegue a buen puerto es equiparable a la de los juegos de gestión.

Además de este modo campaña que tiene rejugabilidad para días, hace poco incluyeron el modo Freelancer, una suerte de modo Roguelike en el que debes cumplir misiones con objetivos aleatorios con equipamiento limitado y aleatorio (los mapas son los del juego base pero los objetivos son aleatorios y cambian en cada partida). Así, a medida que avanzas en tu campaña irás desbloqueando equipamiento que perderás en caso de fracasar la misión. El modo se basa en el concepto de "High Risk, High Reward", y aunque es cierto que perder una misión duele por el equipamiento y dinero perdido, eso solo incrementa la satisfacción de una buena partida.

Hitman World of Assassination (la edición que se vende ahora) comprende Hitman (2016), Hitman II y Hitman III, todos en el mismo juego utilizando el motor de Hitman III así como mejoras en la calidad de vida.

Ahora vamos con lo malo. Por alguna razón, el juego base de Hitman te incluye los DLC de Hitman 1 pero no del 2. ¿Que implica esto? Que si quieres jugar los dos últimos mapas de Hitman 2 te toca pasar por caja sí o sí. Esta es una de las mayores guarradas que he visto en la industria, sobretodo para los pobres diablos que compraron el DLC en su día para Hitman II y que cuando salió Hitman III tuvieron que volver a comprar EL MISMO CONTENIDO. Francamente, son dos buenos mapas que además se añaden al repertorio del modo Freelancer, pero me cuesta recomendar comprar un contenido que debía haber estado en el juego base.
Otro aspecto negativo a destacar: la historia. Si bien es cierto que a lo largo de las misiones del Hitman 1 pretenden montártelo como una trama con potencial y giros de guión a la altura de M. Night Shyamalan, la realidad es que al final se queda en lo anecdótico, con unos giros previsibles y unos personajes del todo olvidables (en serio, el Constante tiene que ser uno de los villanos más olvidables de la década).

En conclusión, Hitman WOA es un imprescindible para cualquier fan del sigilo, un juego que se amortiza en base a su jugabilidad descomunal con un gameplay sólido y unos gráficos punteros. A pesar de la guarrada del pase de Hitman 2, solo por el contenido del juego base merece la pena. Recomendadísimo.
Publisert 3. november 2023.
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77.3 timer totalt
Broche de oro de una saga histórica

Por alguna razón, Sony decidió traer solamente el Uncharted 4 + DLC sin los 3 juegos anteriores, lo cual puede echar a posibles compradores para atrás (¿quién empieza una saga por el 4, los fans de Resident Evil?).

Afortunadamente, decidieron traer uno de los mejores juegos de la saga solo superado por el 2 (lo cual hasta cierto punto es debatible y admito estar sesgado por la nostalgia). Uncharted 4 es la conclusión de una saga de videojuegos que supo desligarse de Tomb Raider a pesar de compartir raíces, que pulió aquella jugabilidad de shooter en 3ª persona que nació con Gears of War hasta límites insospechados. Historia interesante que mantiene un buen ritmo (aunque quizá se estanca un poco durante el último tercio de la aventura), buen desarrollo de personajes y calidad gráfica espectacular teniendo en cuenta que es un título que originalmente apareció en PS4. Los puzles tampoco están mal si bien es verdad que a poco que tardas el juego salta y te empieza a soltar pistas no vaya a ser que te devanes mínimamente los sesos.

El DLC de Lost Legacy comparte una calidad similar original con una ambientación muy lograda, mantiene escenarios similares a Uncharted 4 alternando zonas pasilleras de plataformeo con amplias zonas abiertas que te permiten abordar los encuentros de forma similar a como hacía MGS5 hace unos años. El único problema que le achaco son los personajes: Nadine sigue teniendo la personalidad de una piedra y Sam ha sido flanderizado hasta el extremo. Por lo demás, no deja de ser más Uncharted de gran calidad.

Si tienes dudas en jugarlo sin haber jugado al resto de la saga, no te preocupes y juégalo. Obviamente no te impactará igual la aparición de ciertos personajes a como lo harían si hubieses jugado los originales (y el epílogo, magistral), pero no por eso deberías de perderte una experiencia única como es esta.
Publisert 6. september 2023. Sist endret 3. november 2023.
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115.5 timer totalt
10/10, I hate Mahjong so much.
Publisert 6. september 2023. Sist endret 3. november 2023.
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191.6 timer totalt (127.3 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Obra maestra

La culminación de un género.
La obra maestra de Hidetaka Miyazaki.
La única evolución lógica de una saga legendaria.

Irrepetible.
Publisert 6. september 2023. Sist endret 3. november 2023.
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136.5 timer totalt (10.2 timer da anmeldelsen ble skrevet)
DnD Murderhobo Simulator 2023

- playing multiplayer with friends
- we get to some random crypt with a coffin in the middle
- room full of traps, of course
- there's some locked room we can't lockpick and a button on the wall that doesn't do anything
- noone in the party can disarm traps
- we decide to get out of the room and send the companion NPC to open the coffin
- the traps trigger, the room fills with oil and non-stopping explosions out of nowhere, NPC becomes a pile of ash
- we decide to buff one party member as much as possible to make a run for the coffin, loot any valuables and hopefully return alive, somehow it works
- next room there's another NPC asking us what's the value of a mortal life
- right behind us you could still see the NPC's smoking corpse
- 10/10 would sacrifice Shadowheart again in exchange for a lance none of us could use and some key
Publisert 9. august 2023. Sist endret 3. november 2023.
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70.3 timer totalt (50.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
Masterpiece

One of the best games from the Yakuza franchise, and from the ARPG/Beat'em up genre as a whole.

Ryu Ga Gotoku studio has refined the Dragon Engine combat to its peak, dare I say this is the best combat any game in the franchise has ever had. 4 different styles you are free to mix to make you own combos, add moves that let you interact with your environment, equippable weapons and a ton of Ex actions and you are set for a game in which you will seek every opportunity to fight random thugs just for the sake of combat.

In addition, there's a lot of side content, not only through side cases, but the School Stories as well, in which each minigame relates to a bigger storyline and makes the experience more enjoyable. You also have your usual shenanigans inherited from Judgment, such as: drone racing, VR games, etc.

Finally, the story is really good. Some people talk it down because it's not as high stakes as Judgment's, which is true, but that doesn't make it any less exciting or slow paced. In fact, the last piece of the plot may as well be the strongest and most intense in the series. Sum up memorable characters and you find yourself with a very solid game. Also, the soundtrack is phenomenal as well (I.E. from the OST: "Final Destination", or "Unwavering Belief").

Lost Judgment is one of a kind, and proof of what RGG Studios can do in the future. The true successor to Shenmue.
Publisert 12. februar 2023. Sist endret 3. november 2023.
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