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El arte del asesinato

La verdad es que compré este Hitman un poco a ciegas. Me apetecía jugar algo de sigilo antes de la salida de la desastrosa Master Collection de Metal Gear Solid (gracias, Konami) y decidí picar el anzuelo dado que estaba de oferta. Y la verdad es que fue una grata sorpresa.

Hitman World of Assassination se trata de un juego de sigilo con pequeñas pinceladas de shooter en el que se nos asigna en cada mapa un objetivo distinto, siendo la mayoría de las veces el asesinato de un NPC. El juego nos suelta en el mapa y nos da la libertad de abordar la situación de la manera que nosotros prefiramos. Y radica en esto la genialidad del juego.

A primera vista puede parecer un tanto soso y anodino que en todos los mapas el objetivo sea básicamente asesinar NPCs a diestro y siniestro. Pero una vez empiezas a jugar te das cuenta de la enorme rejugabilidad del juego.

Una conversación entre guardias que revela el cóctel favorito del objetivo, un NPC que se va a reunir con el objetivo y del que te puedes disfrazar para acercarte a él, una lámpara de araña inestable que puedes dejar caer sobre el pobre desgraciado que te toca liquidar hoy, utilizar la torre del campanario como nido de francotirador, veneno en el champán, veneno en los pasteles, veneno en la bombona de oxígeno e incluso veneno en el veneno. El abanico de opciones que te ofrece roza lo ridículo, y la satisfacción de que el plan que has urdido llegue a buen puerto es equiparable a la de los juegos de gestión.

Además de este modo campaña que tiene rejugabilidad para días, hace poco incluyeron el modo Freelancer, una suerte de modo Roguelike en el que debes cumplir misiones con objetivos aleatorios con equipamiento limitado y aleatorio (los mapas son los del juego base pero los objetivos son aleatorios y cambian en cada partida). Así, a medida que avanzas en tu campaña irás desbloqueando equipamiento que perderás en caso de fracasar la misión. El modo se basa en el concepto de "High Risk, High Reward", y aunque es cierto que perder una misión duele por el equipamiento y dinero perdido, eso solo incrementa la satisfacción de una buena partida.

Hitman World of Assassination (la edición que se vende ahora) comprende Hitman (2016), Hitman II y Hitman III, todos en el mismo juego utilizando el motor de Hitman III así como mejoras en la calidad de vida.

Ahora vamos con lo malo. Por alguna razón, el juego base de Hitman te incluye los DLC de Hitman 1 pero no del 2. ¿Que implica esto? Que si quieres jugar los dos últimos mapas de Hitman 2 te toca pasar por caja sí o sí. Esta es una de las mayores guarradas que he visto en la industria, sobretodo para los pobres diablos que compraron el DLC en su día para Hitman II y que cuando salió Hitman III tuvieron que volver a comprar EL MISMO CONTENIDO. Francamente, son dos buenos mapas que además se añaden al repertorio del modo Freelancer, pero me cuesta recomendar comprar un contenido que debía haber estado en el juego base.
Otro aspecto negativo a destacar: la historia. Si bien es cierto que a lo largo de las misiones del Hitman 1 pretenden montártelo como una trama con potencial y giros de guión a la altura de M. Night Shyamalan, la realidad es que al final se queda en lo anecdótico, con unos giros previsibles y unos personajes del todo olvidables (en serio, el Constante tiene que ser uno de los villanos más olvidables de la década).

En conclusión, Hitman WOA es un imprescindible para cualquier fan del sigilo, un juego que se amortiza en base a su jugabilidad descomunal con un gameplay sólido y unos gráficos punteros. A pesar de la guarrada del pase de Hitman 2, solo por el contenido del juego base merece la pena. Recomendadísimo.
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