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258.0 hrs on record (187.5 hrs at review time)
Hallo,

erstmal vor weg: Diese Review soll für die Spieler sein, die bereits Dungeon Lords, Dungeon Lords CE, oder Dungeon Lords MMXII besitzen, da die Steam Edition meiner Meinung wirklich nur für Fans der Vorlage gedacht ist. Warum? Weil das Spiel zwar überarbeitet worden ist (darauf geh ich weiter unten mehr ein), aber es im großen und ganzen nur Feinheiten betreffen. Für neue Spieler fühlt sich das Spiel halt wirklich sehr alt und wie ne alpha version an. Die Bewegung zb. gerade das Springen fühlt sich sehr schlecht an. Aber trotzdem habe ich eine Menge Spaß mit diesen Spiel, obwohl die Veränderung des Spiel subjektiv Positive als auch Negative Aspekte hat.

Unterschiede zwischen Dungeon Lords & Dungeon Lords CE:

+ Verbesserung der Grafik
+ Verbesserter Multiplayer (Mit Lobby)
+ Größere Aktionsleiste / Schnellleiste
+ Mehr Fähigkeiten sind Klassenabhängig
+ Mehr Quest
+ Mehr Npc
+ Mehr Dokartionen in Gebäuden
+ Manche Orte wurden überarbeitet (Elfendorf zwischen Fernhain und Arintal zb.)
+ Viele Bugfixes
+ Besserer Überblick der Werte und der Fähigkeiten beschreibung
+ Lauftempo Erhöhung durch Skills (Das sehe ich sehr positiv, auch wenn es merkwürdig aussieht.)
+ Rüstungen und Waffen werden nicht mehr Zerstört, nachdem sie kaputt gehen. Sie verlieren nur ihre Werte
+ / - Schnelleres Aufsteigen der Stufe und damit der Stärke des Charakters
+ / - Veränderte Questbelohnungen
+ / - Verändertes Levelsystem
+ / - Verändertes Skillsystem (learning by Doing + Skillpunkte)
+ / - Veränderte Wappen
+ / - Veränderte Attribute bzw ihrer Wirkungen
+ / - Veränderung des Magiesystem
+ / - Waffen und Rüstungen können zusätzlich noch Zufalls generierte Werte haben
+ / - Mehr Reagenzchen für Höllenmagie
+ / - Nach einen Treffer (von einen Monster oder euch ist egal) werden Mana und Gesundheitregeneration 5 sekeunden lang verringert / lahmgelegt
+ / - Manatränke
- Weniger Zauber insgesamt
- Weniger Klassenauswahl (Jede klasse hat nur noch eine Steigerung)
- Learning by Doing System basiert auf Stufe des Gegners

Das sind in Groben die Änderung die man auch relativ schnell bemerkt. Wie man sieht hab ich sie in einer "Subjektiven" reihenfolge gelistet. Sieht erstmal insgesamt Positiv aus bzw nach Geschmackssache, aber ich möchte darauf ein wenig eingehen, um zu die Gewichtung zu erklären und warum ich Dungeon Lords version 1.4 / CE der Steam Edition noch ebenwürdig halte. Dazu lasst mich einige Punkte aufzählen und erklären, die ich an der Steam Edition eher unschön finde und in der Originalen Fassung besser finde.

Zu einen Levelt man in der Steam Edition einfach viel schneller. Ein Grund liegt darin, dass Quest nun auch Ehre als belohnung geben und Ehre steigert gesammelte Erfahrung. Zum anderen gibt es weniger Klassenauswahl. Es gibt nur noch die 4 Grundklassen, die Schwesternschaft und die Häuser Klassen, die jeweils nur in eine Richtung verbessert werden können. In der Orginalen Version gab es immer entscheidungen zwischen 2 Klassen. Als beispiel: Grund klasse Kämpfer kann Marodeur oder Ritter werden. Und darauf folgt Todesfürst oder Fürst. Nun kann man nur noch Kämpfer, Ritter und Fürst werden. Und das ist bei jeder Klasse nun so. Schade eigentlich. Und die Anforderungen für die Klassen sind irrelevant, wenn überhaupt noch eine Anforderung besteht.

Es gibt auch weniger Zauber und diese sind immer nur bestimmte Klassen zugeordnet. Ein Kämpfer kann zb. keine Höllen, Arkan oder Celestische Magie anwenden, wenn er seine Klasse nicht mischt. Was mich dabei stört ist, dass ich dachte dass man dadurch dann wenigsten Klassenskills erhählt, die diese Magie noch weiter ausbaut. zb. verringerte Abklingzeit, oder längere Wirkdauer. Zwar ist dies bei dein einzelnen Skills (Arkan, Runen, Höllen, Celestische Magie) schon beschrieben, aber meist wirkt nur der reine schaden oder die Heilung erhöht. Wirkdauer oder Wirkungsbereich zu gering oder gar nicht. Mir ist es jedenfalls nie aufgefallen, dass gewisse zauber länger halten oder der Wirkungsbreich erhöht ist. Solche Zauber wie Feuer resistenz sind zb. komplett entfernt worden, obwohl man sehr früh in das Nest von feuerdrachen geschickt wird, gegen die man gerade am anfang sehr schlechte Karten hat. Und ohne den Zauber erst recht. Versteht mich nicht falsch, ich mag dass die Klassen sich unterschiedlicher Spielen und ihre eigenheiten haben, aber hätte man dsa nicht über die Skills als über die Zauber machen können?

Denn das ist mein zweiter Kritik. Jede Klasse hat jetz weniger Skills und vor allen die Tier 2 und Tier 3 klassen haben manchmal neue Skills, die mich zum Facepalmen bringen. zb. sowas wie "Studieren" wobei man bei Schriftrollen die chance hat, diese nicht zu verbrauchen. Ulkig, denn eigentlich bekommt man die Tier 2 und gerade die Tier 3 Quest so spät, dass man bis dahin sowie mit Magie spammen könnte, wenn sie keine Abklingzeit hätte. Nur der Magier kann eigentlich immer was zaubern, währen die Celestische Magie bis level 30 nur Sonnenstrahl und Blitzstrahl hat. Ansonsten nur Anti Untod magie, die anderen zwar auch schaden verursacht, aber so wenig. Und als Krieger hatte ich sowieso das gefühl dass die Runenmagie eher als gag gedacht war. Der runenschlag macht zb. nur etwas mehr schaden als ein Normaler schlag, aber hat eine lange Abklingzeit. Das sorgt dafür dass ich per "Learning by doing" system mein Schwert skill höher bringe als Runenmagie und diese immer weiter ihre Relevanz verliert, je höher ich levele. Und mir ist bewusst dass Runenmagie eher auch für Gruppenmitglieder gedacht ist und Celestische zum heilen. Aber beides ist irrelevant, weil man viel zu schnell levelt und stark wird. Ich konnte mit den typischen leveln als Adept im Gericht den Bogenschützengeist besiegen. beide male. Ohne große probleme. Nur hat es lang gedauert weil ich auf die Zauber warten musste.

Naja klingt alles negativer als es ist. Insgesamt ist es etwas "casualiger" als das orginal. Allerdings weiterhin mit den bekannten fehlern und dieses teils sinnlos durch die Welt laufen und suchen wo man hin muss, wenn man die Spielwelt noch nicht kennt. Hat aber auch einige Sachen die ich mag, gerade die Ui ist schöner und das Level wirklich mal einen Sinn haben. Allerdings würde ich es mir wirklich nur kaufen, wenn man die Versionen Dungeon Lords (2004) oder die Collecters Edition gespielt hat. Die MMXII version ist quasi inhaltsgleich, außer der Multiplayer. Und für 15€ dafür sind echt zuviel. Ich habe es mir mal für 2€ gegönnt, obwohl ich die anderen Versionen auch habe und ich bereue den kauf nicht. Für alle anderen würde ich sagen: Seht euch nen lets play an, seht wie komisch das Spiel ist, lacht euch darüber kapuut und verbringt lieber ein Tag im Freibad, als das Spiel zu kaufen. Es ist meiner Meinung nach wirklich nur was für Nostalgie und kein purer Spielspaß.
Posted 11 December, 2019.
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289.5 hrs on record (100.6 hrs at review time)
Gute Idde und das Spiel wäre Super... Allerdings hat das Spiel soviele Bugs dass es sogar peinlich wäre, wenn es in der Alpha wäre. Das Spiel hat wohl noch nie ein Betatester erlebt oder wurde sonst je von jemanden getestet. Es wurde vor sich hin programmiert und dann ein Unverschämter Preis von der Spielerschaft verlangt. An sich mag ich das Spiel ja, aber die Steuerung lässt zu wünschen übrig, die Grafik ist eher mau und diese Miotnblur Effekt bringt mich fast jedesmal zum kotzen im Kampf. (Glücklicherweise mit Ceahts abstellbar). Zudem kommen noch Gamebreaker hinzu, eine KI die jeden kampf lächerlich und zu einen Kidnerspiel macht. (Einfach mitn Bogen in Nahkampf und die Gegner sind so gut wie tot). Und dann kommt noch dazu dass das Spiel gerne mal Saves unwideruflich löscht. Sehr schön. Ich würde euch empfehlen es zu testen wenn es unter 2€ kostet, ansonsten ist es die reinste Geld und Zeitverschwendung. Wartet noch so 5-10 Jahre bis das Spiel auf einen Stand ist, dass man es ohne probleme spielen kann.
Posted 2 April, 2018.
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486.5 hrs on record (186.4 hrs at review time)
Schlechtestes Online Erlebnis was ich je von einen Spiel Erfahren habe. Nicht zu empfehlen. Solo Spiel eher öde und es gibt dutzende alternativen zu mittelmäßige Open World spiele. Nichts besonderes und der Preis ist mit 20 € zu übertrieben. Für 10 € könnte man es sich vielleicht anschauen, sollte aber keien Ansprüche an den Onlien Modus haben.

Das Spiel braucht mehrere Minuten bis Stunden zu laden. Schnelleste Ladezeit betrugt 2 Minuten und längste (mit anschließenden Server Wechsel zu freund) etwa 4 Stunden. ♥♥♥. 4 Stunden Wartezeit wegen Spiel anmachen und Server auswählen.

Zudem ist so ziemlich jeder Server mit min 1 Hacker versehen der gerne mal alle Spieler Teleportiert, zu Explodieren bringt, Objekte wie Tische und ähnliches in ihnen Spawn und somit einfängt und Geld raubt. Häufig cheaten sie sich Level und so kann man schon anhand der Spielerliste oft schon sehen wer hackt. Spielerlevel über 1000 sind eher unrealistisch.

Und Rockstar unterstütz die negative Onlien Erfahrung zusätzlich mit Server die gerne mal dutzende male am Tage crashen und die Spieler auf seperate Server schicken und somit Ceo und MItarbeiter auseinander. Aktive Missionen werden abgebrochen, die Steigerung des Gehalts geht flöten und oftmals ist das wiederfinden eines sauberen Server fast unmöglich und ist mit mehreren Minuten gesuche verbunden. Weil es keine Server liste gibt und man per Zufall auf irgendein Server landet. Häufig mit Menschen die andere Buchstaben benutzen, also eine kommunikation unmöglich erscheint. Und das Beitreten der Server des Freundes nciht immer möglich ist. Daher ist der Online Modus da, weil er da ist, aber keinefalls gut oder gar "In Ordnung". Gibt viele Verbesserungen die man selbst nach 3 Jahren als das Spie lraus kam erwarten kann.
Posted 3 February, 2018.
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1,266.8 hrs on record (661.9 hrs at review time)
Ihr sucht eine alternative zu Lol, Dota oder Smite? Dann sucht weiter, denn Prime World würde ich keinem weiter empfehlen.

Erstmal das obligatorische: Die Grafik gefällt mir, ist nett anzusehen. Die Champion / Helden spielen sich unterschiedlich und die Spielweise kann varrieren und es gibt viele verschiedene Talente und Fähigkeiten. Das Spiel leidet nur an kleineren problemen, die aber in ihrer Masse zu einen massiven Problem werden.

Zur Erläuterung:

Prime World ist ein Moba (Massiv online battle arena) Spiel, das so ähnlich wie lol aufgebaut ist. Heißt es gibt 3 Lanes, Hauptgebäude, Jungle und 2 größere Jungle "Bosse" (Zauberkater und Drache). Ziel ist es das Gegnerische Hauptgebäude zu zerstören.

Positiv:

Jeder Charakter hat mehrere Spielweisen und skaliert mit mehreren Attributen gleichzeitig.

Beispiel Heiler: Die Heilerin / Arzt hat Buffs welche das Hauptattribute (Stärke oder Intelligenz) und die Abwehr (Wille und Ausdauer) erhöhen, als auch die maximale Gesundheit von ein Ziel alle 50 Sekunden um 45 Sekunden erhöht. Diese Buffs skalieren mit maximale Energie. Allerdings heilen ihre Fähigkeiten (Klassentalente) mit Intelligenz mehr und ihre Passive profitiert davon, da sie mehr Prime (Gold) von größeren Heilungen einbringt. So kann man nun entscheiden ob man eher Auf Energie geht und erst spät ins Spiel skaliert, da die einnahmen der Heilerin eher niedrig sind, oder ob man auf Intelligenz geht und schneller ins Spiel kommt und größere Heilungen hat. Aber das war es noch nicht. Es gibt genügend Spieler die Energieraub Talent mitnehmen und auf Angriffsgeschindigkeit setzen, um in der Mitte den Gegner unter Druck zu stellen. Jeder spielt seine Helden anders.

Es gibt viele unterschiedliche Talente und Sets, die extra boni bringen. Auch von der Qualität her.

Grün<Blau<Lila<Orange<Rot. Diese Talente sind das äquivalenz der Gegenstände von Lol, Smite, Dota etc. Diese wählt man allerdings schon vorm Spielstart in der Lobby aus. Insgesamt kann jeder Charakter 36 dieser Talente gleichzeitig benutzen, wobei es Klassentalente gibt, die man meist nicht austauscht, da zu wertvoll. Jeder der Charaktere hat ungefähr 10 dieser Klassentalente. Den Rest stellt man selber zusammen bzw hat jeder Charakter beim Kauf schon eine volle Talentseite die an bearbeiten kann. Im Spiel selber muss man die Talente allerdings erst noch freischalten und jedes Talent gibt +1 Level, so dass man bis level 36 kommt.

Jeder kann sein Charakter spielen den er will und muss nicht "Insta locken" um diesen zu bekommen.

Anders als in anderen Mobas kommt man vor einer bestimmten Wertung (von 1700) nicht in eine Championauswahl und muss sich nicht mit dem Team absprechen. Es kommt recht häufig zu seltsamen Teams wie zb. 5 Junglern oder 4 Mid lanern, aber wenigsten kann jeder den Champion spielen den er will. Und gute Spieler bzw gut ausgerüstete Champions kommen recht gut in der Wertung rauf, auch mit solchen komischen Teams.

Ich finde die Ideen echt gut und gerade die Talente find ich super. Nur ist die Umsetzung im zusammenspiel mit anderen features meist ungünstig. Daher muss ich hier noch einiges an Kritik da lassen und erklären, warum ich trotz diesen guten Ideen das Spiel nicht uneingeschränkt weiter empfehlen kann:

1. Das Matchmaking:

Bei einzel Anmeldungen und vielen Spielern in deinen Umfeld ist das Matchmaking noch kein Problem und du bekommst Gegner auf deinen Niveau. Also wenn dein Champion blau ist, bekommst du Gegner die auch blaue Champion haben (also recht neu sind). Allerdings bei wenig Spielern wird nur die Macht der Teams, nicht der Champions berücksichtigt, damit Spiele zusammen kommen. Das heißt (ist mir sogar regelmäßig passiert) dass du als neue Spieler mit einen Blauen Charakter anfängst mit vielleicht 1600-1700 Macht und einen Orangen bis Roten Gegner haben kannst, der 2200-2600 Macht hat. In den ersten 5 Minuten fällt das nicht so auf, aber nach so etwa 10 Minuten merkt man einen riesen Unterschied. So kann zb. ein 2600 roter Charakter dich ohne zu farmen nach 10 minuten in die Tonne kloppen, während du mit gleichen Charakter mit 1600 blau farmst ohne Ende. Je weiter das Spiel läuft, desto chancenloser bist du. Heißt: Wenn du nicht Hilfe von deinen Junglern bekommst und deinen Gegner früh fertig machst, hast du schon verloren. Als Teamanmeldung wird das Matchmaking sogar komplett ignoriert. Da kann es schon mal sein, dass du mit blau-Lila Champions gegen Komplett fullgear Rote kämpfen muss. Und wenn man das oben bedenkt, dann weiß man ja was einen ewartet.

PS: Nach 3 Minuten in der Warteschlange wird das Matchmaking ebenfalls deaktiviert und nach zufälligen leuten gesucht.

2.Lags und Bugs:

Jedes Spiel hat so seinen kleinen Bugs, das stimmt zwar und auch bei Lol kann es mal laggen, aber die Qunatität und Qualität von Prime World ist noch eine ganz andere Hausnummer. Es gibt zb. ein "Reconnect" bug. Wenn ein Spieler das Spiel nciht laden konnte, oder internet probleme hatte und in das Spiel wieder reinkommt, bekommt meist (zu etwa 95% wenn nicht gar 100%) einer vom gegnerischen Team ein bug, dass er sich nicht bewegen kann solange der reconnecte nicht 100% vollgeladen hat. Heißt: Wenn du gerade in einen Kampf bis jmd bist, kann es sein dass du nicht mehr entkommen kannst, weil einer der Gegner gerade reconnected. Und das passiert ständig. Zu Sterben weil die Steuerung versagt geht mal gar nicht. Auch ist mir schon paar mal passiert, dass Fähigkeiten nicht reagiert haben oder das Spiel so laggt, dass es nciht spielbar ist. Und letzteres Problem war nicht nur bei mir so. Von Zeit zu Zeit ist der Server auch gar nicht zu erreichen.

3. Unbalance:

In diesen Spiel gibt es mehrere verschiedene Rollen und Spielweisen. Meuchelmörder die unsichtbar durch die Karte laufen und Kills abstauben wollen. Schützen die aus weiter Entfernung agieren und so gut wie nicht erreichbar sind. Tanks die ein das Gesicht einschlagen und kaum Schaden nehmen, etc. etc. Jeder hat so seine Sachen die ihn Stark aber auch anfällig machen. Beispiel: Der Scharfschütze kann dich von jeder Position aus angreifen, wenn einer seiner Fähigkeiten trifft, oder sein Bär dich Stunt. Allerdings ist er für den Jungle zu Schwach und macht deswegen meisten eine Lane. Und der Knackpunkt ist, dass sein Schaden zwar nicht schlecht ist, aber nichts aushält und selber nach ein paar Schlägen umkippt, also einfach gegankt werden kann, da er auch keine Dashes oder sowas hat. Warum erzähle ich das? Um klar zu machen, dass selbst solche "anscheinbaren" Monster Schützen auch schwächen haben, denn Nival liebt es neue Champion zu erstellen, die wenig bis gar keine schwächen haben zu scheinen. Also vergleich: Vor einigen Monaten kam "Luna" raus die auch über eine riesige Reichweite verfügt und auch eine Lane macht: Aber diese schießt Bälle die dutzend mal stärker sind als die Schüsse vom Schützen. Zwar muss sie vorher Portale beschwören die eine recht hohe Abklingzeit haben und die Kugel selber hat auch eine Abklingzeit, allerdings muss Luna nicht direkt in der Lane stehen, weil sie keinen vorher mit Fähigkeit treffen muss. Sie produktziert ihre Portale an ihren Turm, wo sie sicher ist und schießt von da aus zu dem gegnerischen Turm und wenn der Ball auf dem Weg etwas trifft. explodiert er und verursacht sehr üblen Schaden, der "nicht-Tanks" schon mit 2-3 Treffern unbringt. Und wenn sie gefeedet ist, kann es passieren dass sie dich Onehitet. Das ist beim Schützen nie der Fall. Selbst mit 36 gekauften Talenten reicht die Ultimate und Bär meist nicht aus, um einen "nicht-Tank" zu töten. Gerade weil Dashes und Teleportationen die Schüsse ins nichts gehen lassen. Vor paar Tagen kam sogar ein "Offtank" namens Katana raus, der sich unverwundbar und unangreifbar (2 verschiedene Abklingzeiten) machen kann, ein Sprung zu verFügung hat, sich fast um das Maximale Leben heilen kann und Schaden wie Schützen macht, allerdings auch mehr aushält und mit ihren Angriffen auch mehrere treffen kann.

4. Übersetzung
Posted 19 November, 2017.
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