33
Products
reviewed
257
Products
in account

Recent reviews by Aproksiy

< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 33 entries
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Не играл ни в одно DLC, но исправно покупаю, когда выходят. Пару баксов авторам на кофе, ваще не жаль.
Posted 26 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
142.2 hrs on record (58.8 hrs at review time)
Это была проходная, лёгкая игруля на пару вечеров. Но после релиза, твою-то налево и направо, вроде ничего не поменялось, но теперь КАЖДЫЙ ЧЕРЕП ИГРАБЕЛЕН ! Просто прокачай его и всё!!! Только что прошёл игру вором и оборотнем, которых прокачал за кости. Реиграбельность взлетела до небес. Хочется увидеть всех черепушкинов. Разработчики, чертяги, молодцы. Играйте в удовольствие.
Posted 23 January, 2021. Last edited 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
459.2 hrs on record (105.8 hrs at review time)
Готовьте жаропрочные стулья, эта игра испытает Вашу жаропрочность.
Posted 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.1 hrs on record
Классно. Может я давно не играл во всякие стратегии, но прямо замечательно.
Posted 6 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Sooo i bought supporter pack and got nothing for it. Amazing. Thanks, pals.
Posted 1 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Early Access Review
Возврат средств. Обзор на игру в раннем доступе, возможно, всё ещё исправится.

Я не буду говорить о стиле, анимациях, звуках и прочем, тут всё очень типично и как будто взято из онлайн-хранилищ, и это не является чем-то плохим.

Зато скажу пару слов о механике. Итак, в подобных рогаликах (Skul, Dead Cells, Death's Gambit, да пусть даже Contra:Hard Corps, не рогалик, но...) нас приучают к простому правилу: противник действует согласно определённым паттернам, и, если под них подстроится, из любой драки можно выйти без потерь ресурсов (в основном, здоровье, конечно же). Каноничным способом адаптации и сохранения здоровья является какое-то действие, которое делает нас неуязвимым: телепортация, рывок, перекат, подкат, парирование и так далее. Обычно, для того, чтобы игрок не злоупотреблял этой механикой, ей либо добавляют перезарядку (около секунды), либо ограничивают иным образом (например, полоска выносливости или уязвимость в конце действия). Что мы имеем тут? У нас есть энергия, улучшаемый гриндом параметр, который расходуется на перекат, в течение которого мы неуязвимы. Казалось бы, все условия соблюдены, действие есть, ограничение есть, учи механику, становись про. Проблема в том, что энергия расходуется ещё и на пострелять и побить в ближнем бою, что приводит к неприятному исходу: на полоску энергии мы можем либо уничтожить одного монстра (только самого слабого, причём самый дорогой доступный автомат за весь начальный запас энергии даже не может убить некоторых рядовых врагов), либо снять часть здоровья, побегать от него, а потом добить. Перекаты увеличивают разрыв между "снять здоровье" и "добить", так как расходуют энергию, а если противников несколько, то драка превращается в унылую беготню.

Тут можно возразить: "Так прокачай энергию сперва, а потом играй!" Только вот зачем мне тратить время, увеличивая разрыв между "запустил игру" и "поиграл"?
Posted 14 May, 2020. Last edited 14 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
76.5 hrs on record (53.0 hrs at review time)
Мне лень описывать, всё здесь, только вот героев прибавилось, но прям интересного там только девчуля с мечом и закосом на ближний бой.

https://www.youtube.com/watch?v=PyKrHeaqMEY
Posted 29 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
32.2 hrs on record
После патчей играть стало приятнее и интереснее, исправили много неприятностей, игра стала более "честной".
Со скидкой 50% сейчас самое оно.
Posted 25 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.9 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Вы уж меня простите, но я разочарован. Разочарован настолько, что ткну пальцем вниз. Как игра в вакууме она неплоха, и будь она у меня на Sega Mega Drive лет 20 назад, я был бы просто счастлив. Но, к сожалению разработчика, 20 лет назад я играл в Contra Hard Corps, и мать-перемать, так сложно было сделать на том же уровне? Какой там был аттракцион с первого уровня, до сих пор помню это чувство непредсказуемости и непрерывного развлекалова на экране. Сразу четыре героя, три из них с абсолютно разным вооружением, и под каждого приходилось учиться играть. А помните, как робот был настолько мелким, что ему даже приседать не надо было? Легальная фича! А тут? Два начальных персонаж, а дальше, судя по всему, два персонажа с ближней атакой. Ах да, тут есть ближняя атака и у начальных персонажей, причем она настолько мощная, что весь дерьмоарсенал хочется выкинуть на помойку. Зачем, если можно просто дать звезды с руки? А хер там, это одна и та же кнопка, и очень часто вместо удара мы просто продолжаем стрелять и подыхаем. Ну раз уж передрали интерфейс, оружия из оригинала (причём тот же огнемёт Волчары по сравнению с оригинальной CHC испоганили, введя какую-то непонятную задержку поворота), передрали бы всё! А подкаты? Они не дают неуязвимость! Тут можно с лёгкостью попасть в ситуацию, где просто не избежать урона! Накой ляд вообще такой подкат нужен?

Да, у меня синдром утёнка. Да, у меня пригорело. Но это лишь значит, что 20 лет назад могли сделать, а теперь нет. Всем, кто играл в Contra Hard Corps, в это играть строго не советую. Лучше перепройду старую-добрую, чем это. Жалею, что не нашёл на торрентах перед покупкой.

Рефанд одобрен, и слава Баху.
Posted 18 July, 2019. Last edited 18 July, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
123.1 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Early Access Review
Если Вы играли в первую часть "Risk of Rain", то Вам ничего даже говорить не надо. Просто представьте всё это, ПРАВИЛЬНО перенесённое в 3D. Зайдя в игру, я сразу почувствовал себя, как дома.

Для тех, кто не играл -- это мощнейший рогалик с правильно сбалансированными героями, хорошо настроенной сложностью, секретами и пасхалками.

Вы высаживаетесь на планету, отстреливаете мобов, собираете деньги и всякий хлам (Божечки, да он весь отображается на герое!), добегаете до портала, отбиваетесь от босса и на следующий уровень. И так до посинения, видимо, финальный уровень ещё не готов. Десятки предметов и ни одного бесполезного (ну, может, кроме грибочков), все нужны и составят неповторимый билд, с которым Вам жить.

Ждём артефактов, дополнительных модификаторов типа "+500% урона, но 10% НР", "предметы по выбору", "раз в минуту блокируется одно умение" и так далее, как в первой части. Или, может, что-то новое.

Ждём новых героев (или старых).

Купил себе и подарил брату, ни секунды не пожалел.
Posted 31 March, 2019. Last edited 31 March, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 11-20 of 33 entries