33
Produits
évalués
258
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Aproksiy

< 1  2  3  4 >
Affichage des entrées 11-20 sur 33
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.0 h en tout
Не играл ни в одно DLC, но исправно покупаю, когда выходят. Пару баксов авторам на кофе, ваще не жаль.
Évaluation publiée le 26 janvier 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
144.0 h en tout (58.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Это была проходная, лёгкая игруля на пару вечеров. Но после релиза, твою-то налево и направо, вроде ничего не поменялось, но теперь КАЖДЫЙ ЧЕРЕП ИГРАБЕЛЕН ! Просто прокачай его и всё!!! Только что прошёл игру вором и оборотнем, которых прокачал за кости. Реиграбельность взлетела до небес. Хочется увидеть всех черепушкинов. Разработчики, чертяги, молодцы. Играйте в удовольствие.
Évaluation publiée le 23 janvier 2021. Dernière modification le 27 novembre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
459.2 h en tout (105.8 heure(s) lors de l'évaluation)
Готовьте жаропрочные стулья, эта игра испытает Вашу жаропрочность.
Évaluation publiée le 26 novembre 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
1.1 h en tout
Классно. Может я давно не играл во всякие стратегии, но прямо замечательно.
Évaluation publiée le 6 septembre 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1.4 h en tout
Sooo i bought supporter pack and got nothing for it. Amazing. Thanks, pals.
Évaluation publiée le 1 septembre 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.8 h en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Возврат средств. Обзор на игру в раннем доступе, возможно, всё ещё исправится.

Я не буду говорить о стиле, анимациях, звуках и прочем, тут всё очень типично и как будто взято из онлайн-хранилищ, и это не является чем-то плохим.

Зато скажу пару слов о механике. Итак, в подобных рогаликах (Skul, Dead Cells, Death's Gambit, да пусть даже Contra:Hard Corps, не рогалик, но...) нас приучают к простому правилу: противник действует согласно определённым паттернам, и, если под них подстроится, из любой драки можно выйти без потерь ресурсов (в основном, здоровье, конечно же). Каноничным способом адаптации и сохранения здоровья является какое-то действие, которое делает нас неуязвимым: телепортация, рывок, перекат, подкат, парирование и так далее. Обычно, для того, чтобы игрок не злоупотреблял этой механикой, ей либо добавляют перезарядку (около секунды), либо ограничивают иным образом (например, полоска выносливости или уязвимость в конце действия). Что мы имеем тут? У нас есть энергия, улучшаемый гриндом параметр, который расходуется на перекат, в течение которого мы неуязвимы. Казалось бы, все условия соблюдены, действие есть, ограничение есть, учи механику, становись про. Проблема в том, что энергия расходуется ещё и на пострелять и побить в ближнем бою, что приводит к неприятному исходу: на полоску энергии мы можем либо уничтожить одного монстра (только самого слабого, причём самый дорогой доступный автомат за весь начальный запас энергии даже не может убить некоторых рядовых врагов), либо снять часть здоровья, побегать от него, а потом добить. Перекаты увеличивают разрыв между "снять здоровье" и "добить", так как расходуют энергию, а если противников несколько, то драка превращается в унылую беготню.

Тут можно возразить: "Так прокачай энергию сперва, а потом играй!" Только вот зачем мне тратить время, увеличивая разрыв между "запустил игру" и "поиграл"?
Évaluation publiée le 14 mai 2020. Dernière modification le 14 mai 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
76.5 h en tout (53.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Мне лень описывать, всё здесь, только вот героев прибавилось, но прям интересного там только девчуля с мечом и закосом на ближний бой.

https://www.youtube.com/watch?v=PyKrHeaqMEY
Évaluation publiée le 29 novembre 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
32.2 h en tout
После патчей играть стало приятнее и интереснее, исправили много неприятностей, игра стала более "честной".
Со скидкой 50% сейчас самое оно.
Évaluation publiée le 25 juillet 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1.9 h en tout (0.7 heure(s) lors de l'évaluation)
Вы уж меня простите, но я разочарован. Разочарован настолько, что ткну пальцем вниз. Как игра в вакууме она неплоха, и будь она у меня на Sega Mega Drive лет 20 назад, я был бы просто счастлив. Но, к сожалению разработчика, 20 лет назад я играл в Contra Hard Corps, и мать-перемать, так сложно было сделать на том же уровне? Какой там был аттракцион с первого уровня, до сих пор помню это чувство непредсказуемости и непрерывного развлекалова на экране. Сразу четыре героя, три из них с абсолютно разным вооружением, и под каждого приходилось учиться играть. А помните, как робот был настолько мелким, что ему даже приседать не надо было? Легальная фича! А тут? Два начальных персонаж, а дальше, судя по всему, два персонажа с ближней атакой. Ах да, тут есть ближняя атака и у начальных персонажей, причем она настолько мощная, что весь дерьмоарсенал хочется выкинуть на помойку. Зачем, если можно просто дать звезды с руки? А хер там, это одна и та же кнопка, и очень часто вместо удара мы просто продолжаем стрелять и подыхаем. Ну раз уж передрали интерфейс, оружия из оригинала (причём тот же огнемёт Волчары по сравнению с оригинальной CHC испоганили, введя какую-то непонятную задержку поворота), передрали бы всё! А подкаты? Они не дают неуязвимость! Тут можно с лёгкостью попасть в ситуацию, где просто не избежать урона! Накой ляд вообще такой подкат нужен?

Да, у меня синдром утёнка. Да, у меня пригорело. Но это лишь значит, что 20 лет назад могли сделать, а теперь нет. Всем, кто играл в Contra Hard Corps, в это играть строго не советую. Лучше перепройду старую-добрую, чем это. Жалею, что не нашёл на торрентах перед покупкой.

Рефанд одобрен, и слава Баху.
Évaluation publiée le 18 juillet 2019. Dernière modification le 18 juillet 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
123.1 h en tout (5.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Если Вы играли в первую часть "Risk of Rain", то Вам ничего даже говорить не надо. Просто представьте всё это, ПРАВИЛЬНО перенесённое в 3D. Зайдя в игру, я сразу почувствовал себя, как дома.

Для тех, кто не играл -- это мощнейший рогалик с правильно сбалансированными героями, хорошо настроенной сложностью, секретами и пасхалками.

Вы высаживаетесь на планету, отстреливаете мобов, собираете деньги и всякий хлам (Божечки, да он весь отображается на герое!), добегаете до портала, отбиваетесь от босса и на следующий уровень. И так до посинения, видимо, финальный уровень ещё не готов. Десятки предметов и ни одного бесполезного (ну, может, кроме грибочков), все нужны и составят неповторимый билд, с которым Вам жить.

Ждём артефактов, дополнительных модификаторов типа "+500% урона, но 10% НР", "предметы по выбору", "раз в минуту блокируется одно умение" и так далее, как в первой части. Или, может, что-то новое.

Ждём новых героев (или старых).

Купил себе и подарил брату, ни секунды не пожалел.
Évaluation publiée le 31 mars 2019. Dernière modification le 31 mars 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3  4 >
Affichage des entrées 11-20 sur 33