Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А теперь снимите розовые, мать их, очки и посмотрите на ютубе прохождения рогаликов с героем первого уровня за раз (какие еще 14 часов) - это пример хорошего рогалика, а не та монотонная херня, которую предлагают тут.
Улучшения должны делать жизнь игрока проще, а не быть главным и единственным фактором возможного прохождения игры!
А может, это игры про случайную генерацию игрового процесса и окончательную смертность персонажа? Т.е. "десятки часов геймплея" и "такое же количество заходов" тут про разнообразие, а не добычу опыта/дерева/звёздочек/прочего?
Нельзя просто взять и пройти сюжет, который рассчитан на то, что ты постоянно перерождаешься и перепроходишь.
Даже после последней ночи сюжет игры не заканчивается.
Ах да, я в первую ночь отбил пять волн. Это так, к слову.