2 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 4.2 hrs on record
Posted: 19 Jun, 2021 @ 1:38am

Early Access Review
Мне игра показалась очень многообещающей сперва: интересный концепт, много штучек для развития, разные герои. Но, поиграв 4 часа, я понял, что выиграть в ближайшее время просто невозможно, ибо враги сильны, а герои улучшаются очень и очень медленно, их постоянно не хватает (на 4 часу игрок до сих пор с 3 героями), и всё, что ты можешь делать: отбить 2, изредка 3 ночи, и сдохнуть в итоге. Собрать материалы и начать всё по новой. Спасибо, нет, ненавижу оттягивать момент между "купил" и "поиграл". Особенно, когда этот промежуток от тебя не зависит.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Aproksiy 29 Jul, 2023 @ 12:33am 
Хм, спасибо за информацию! При случае попробую.
᲼᲼᲼᲼᲼ 27 Jul, 2023 @ 11:27pm 
Я так понимаю игру сильно упростили/ перебалансили, потому что я прошёл первый город с первой попытки несмотря на кучу ошибок и нерациональных решений... Как и должно быть в первом прохождении. Возможно тебе стоит попробовать вернуться к неё снова после 2-х лет.
Hidebehind 4 Aug, 2021 @ 9:46am 
"Это игры , которые были рассчитаны на десятки часов геймплея"
А теперь снимите розовые, мать их, очки и посмотрите на ютубе прохождения рогаликов с героем первого уровня за раз (какие еще 14 часов) - это пример хорошего рогалика, а не та монотонная херня, которую предлагают тут.
Улучшения должны делать жизнь игрока проще, а не быть главным и единственным фактором возможного прохождения игры! :Hydro:
Aproksiy 22 Jun, 2021 @ 6:22am 
М, давайте дадим рогаликам определение "игра, где нужно часами что-то гриндить, чтобы пройти". Binding of Isaac, Spelunky 1-2, Risk of Rain 1-2, Darkest Dungeon, Domina, Dungeon of Endless, Dead Cells -- это ведь всё игры про гринд, верно? Игрок там борется с циферками, а не с разнообразной механикой противников.

А может, это игры про случайную генерацию игрового процесса и окончательную смертность персонажа? Т.е. "десятки часов геймплея" и "такое же количество заходов" тут про разнообразие, а не добычу опыта/дерева/звёздочек/прочего?
InniePanda 22 Jun, 2021 @ 5:44am 
Прошу прощения, но какого дьявола вы в рогаликах планируете проходить игру за как минимум 14 часов? Это игры , которые были рассчитаны на десятки часов геймплея и на такое же количество заходов. The Binding of Isaac вам в пример.
Нельзя просто взять и пройти сюжет, который рассчитан на то, что ты постоянно перерождаешься и перепроходишь.
Даже после последней ночи сюжет игры не заканчивается.
Aproksiy 21 Jun, 2021 @ 10:04am 
Спасибо за "глубокий" анализ, ведь это так классно, отбивать по три-четыре ночи, а потом сливаться по причине того, что у врага циферки больше твоих. Есть, где разгуляться тактическому гению с тремя героями, которые не могут вынести площадными атаками с одно удара противников уже не третьей волне, а их явно больше, чем у них маны и очков действия. Вкусный гринд без возможности победить ещё в течение часов 10.

Ах да, я в первую ночь отбил пять волн. Это так, к слову.
InniePanda 21 Jun, 2021 @ 3:41am 
На первом же заходе можно спокойно отбить 3 ночи. Это без улучшений и без всякого другого барахла. Это так, к слову. (Для того, чтобы вы проанализировали свои тактические навыки, а не винили игру)