Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
А теперь снимите розовые, мать их, очки и посмотрите на ютубе прохождения рогаликов с героем первого уровня за раз (какие еще 14 часов) - это пример хорошего рогалика, а не та монотонная херня, которую предлагают тут.
Улучшения должны делать жизнь игрока проще, а не быть главным и единственным фактором возможного прохождения игры!
А может, это игры про случайную генерацию игрового процесса и окончательную смертность персонажа? Т.е. "десятки часов геймплея" и "такое же количество заходов" тут про разнообразие, а не добычу опыта/дерева/звёздочек/прочего?
Нельзя просто взять и пройти сюжет, который рассчитан на то, что ты постоянно перерождаешься и перепроходишь.
Даже после последней ночи сюжет игры не заканчивается.
Ах да, я в первую ночь отбил пять волн. Это так, к слову.