2 души намериха тази рецензия за полезна
1 човек намери тази рецензия за забавна
Не е препоръчано
0.0 часа през последните две седмици / 4.2 изиграни часа
Публикувани: 19 юни 2021 в 1:38

Рецензия от „Ранен достъп“
Мне игра показалась очень многообещающей сперва: интересный концепт, много штучек для развития, разные герои. Но, поиграв 4 часа, я понял, что выиграть в ближайшее время просто невозможно, ибо враги сильны, а герои улучшаются очень и очень медленно, их постоянно не хватает (на 4 часу игрок до сих пор с 3 героями), и всё, что ты можешь делать: отбить 2, изредка 3 ночи, и сдохнуть в итоге. Собрать материалы и начать всё по новой. Спасибо, нет, ненавижу оттягивать момент между "купил" и "поиграл". Особенно, когда этот промежуток от тебя не зависит.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
7 коментара
Aproksiy 29 юли 2023 в 0:33 
Хм, спасибо за информацию! При случае попробую.
᲼᲼᲼᲼᲼ 27 юли 2023 в 23:27 
Я так понимаю игру сильно упростили/ перебалансили, потому что я прошёл первый город с первой попытки несмотря на кучу ошибок и нерациональных решений... Как и должно быть в первом прохождении. Возможно тебе стоит попробовать вернуться к неё снова после 2-х лет.
Hidebehind 4 авг. 2021 в 9:46 
"Это игры , которые были рассчитаны на десятки часов геймплея"
А теперь снимите розовые, мать их, очки и посмотрите на ютубе прохождения рогаликов с героем первого уровня за раз (какие еще 14 часов) - это пример хорошего рогалика, а не та монотонная херня, которую предлагают тут.
Улучшения должны делать жизнь игрока проще, а не быть главным и единственным фактором возможного прохождения игры! :Hydro:
Aproksiy 22 юни 2021 в 6:22 
М, давайте дадим рогаликам определение "игра, где нужно часами что-то гриндить, чтобы пройти". Binding of Isaac, Spelunky 1-2, Risk of Rain 1-2, Darkest Dungeon, Domina, Dungeon of Endless, Dead Cells -- это ведь всё игры про гринд, верно? Игрок там борется с циферками, а не с разнообразной механикой противников.

А может, это игры про случайную генерацию игрового процесса и окончательную смертность персонажа? Т.е. "десятки часов геймплея" и "такое же количество заходов" тут про разнообразие, а не добычу опыта/дерева/звёздочек/прочего?
InniePanda 22 юни 2021 в 5:44 
Прошу прощения, но какого дьявола вы в рогаликах планируете проходить игру за как минимум 14 часов? Это игры , которые были рассчитаны на десятки часов геймплея и на такое же количество заходов. The Binding of Isaac вам в пример.
Нельзя просто взять и пройти сюжет, который рассчитан на то, что ты постоянно перерождаешься и перепроходишь.
Даже после последней ночи сюжет игры не заканчивается.
Aproksiy 21 юни 2021 в 10:04 
Спасибо за "глубокий" анализ, ведь это так классно, отбивать по три-четыре ночи, а потом сливаться по причине того, что у врага циферки больше твоих. Есть, где разгуляться тактическому гению с тремя героями, которые не могут вынести площадными атаками с одно удара противников уже не третьей волне, а их явно больше, чем у них маны и очков действия. Вкусный гринд без возможности победить ещё в течение часов 10.

Ах да, я в первую ночь отбил пять волн. Это так, к слову.
InniePanda 21 юни 2021 в 3:41 
На первом же заходе можно спокойно отбить 3 ночи. Это без улучшений и без всякого другого барахла. Это так, к слову. (Для того, чтобы вы проанализировали свои тактические навыки, а не винили игру)