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0.0 hrs last two weeks / 13.5 hrs on record (9.5 hrs at review time)
Posted: 11 Apr @ 11:00pm
Updated: 14 Apr @ 6:52am

Sons of Valhalla
Ein nettes Spiel das im Wikinger Setting mit schöner Pixel-Art daherkommt. Dazu gibt es stimmige Musik, eine kleine Story, sowie Blut und Verstümmelung. Alles bleibt zwar recht oberflächlich hat aber genug Inhalt und Tiefe damit der Spieler ein paar angenehme Stunden erleben kann. Es sollte auch nicht vergessen werden, das ein Release heutzutage nicht selbstverständlich ist, und es bereits einige Patches gegeben hat. Die Entwickler versprechen daran zu arbeiten und nehmen die Community soweit ich das lesen kann auch ernst. Ich liste daher meine gefühlten Erlebnisse in Pro/- Kontra auf.

Positiv
  • Die 5 Level welche England repräsentieren sind zwar vom Aufbau immer gleich aber es gibt in jedem Level verschiedene Umgebungen, neue Gegner, einen kleineren Boss und einen Endboss. Die Bosse bieten Abwechslung von ihren Fähigkeiten.
  • Die Runen bleiben bis zum Spielende permanent und werden in Kategorien unterteilt. Im einzelnen Nahkampf, Fernkampf, Truppen, Gebäude, Spezialangriffe. Runen können ersetzt werden, manche sind stapelbar und die Slots werden über Runensteine freigeschaltet. Es bietet einen einfachen progressiven Fortschritt der jedoch passend ist.
  • Das seltene Gold um die Statistiken des Helden zu verbessern ist auch permanent und kann über die Level gesammelt werden.
  • Die Truppenverwaltung und die Kommandos erlauben ein gewisses Strategisches Vorgehen. Es gibt auch eine Schildwall Formation. Entsprechend des gewollten Spielerlebnisses passt es ganz gut mit den Möglichkeiten.
  • Neue Einheiten pro Level und mehr Möglichkeiten bei den Gebäuden bieten etwas Abwechslung bei den Truppen.
  • Die Grafik und Details sind toll gemacht. Das Kampfsystem ist gelungen mit viel Gemetzel. Es gibt verschiedene Fernwaffen wie Bogen, Feuerpfeile, Speer, Teer/-und Flammen Töpfe zum Werfen.
  • Es gibt ein simples aber passendes Ressourcen System (Nahrung, Holz, Silber, Gold). Damit baut man Gebäude und seine Armee auf. Die Gebäude haben alle Ausbau Stufen und Upgrades. Dazu verändern sich auch optisch die Gebäude und Truppen.
  • Die Animationen der Fähigkeiten, Umgebung, Kills etc.. und die Effekte sind gut gelungen.

Negativ
  • Die Story ist mir zu fad und schlicht gehalten und das Gameplay der Level quasi immer das gleiche. Etwas mehr von allem wäre gut gewesen was die Abwechslung und Spannung angeht.
  • Es gibt aktiv in einem Level ein Bär den man befreit und der eigene Hund. Die Interaktion mit Tieren als QoL in Form von einzigartigen Gegnern wäre toll gewesen. Schließlich läuft man hier durch die Natur und dann auch noch mehr oder weniger gefahrlos von einem Lager zum anderen.
  • Eine Höhle, ein dunkler Wald, eine seltsame Lichtung, ein steiniger Fels, eine zerstörte Hütte hätte doch den ein oder anderen starken Grizzly, ein wilder Eber, ein Alpha Wolf, eine Riesenspinne, ein gefährlicher Einsiedler etc. als Mini Dungeon mit Boss und Loot für die Spannung und Abwechslung gut getan. Am Anfang eines Levels zum beispiel kann man eine kurze Strecke in die linke Richtung laufen aber es gibt dort nichts zu finden. Hier wäre so ein Mini Dungeon passend gewesen.
  • Zu wenig Charakterentwicklung abseits der Runen und der Statistik. Da fehlt mir doch zumindest eine freischaltbare Axt sowie Langschwert zum Einhand Schwert, und auch für die Optik hätte eine kleine freischaltbare Veränderung des Helden durch Rüstung/- Helm gut getan.
  • Mir fehlen die Wurfäxte als Fernkampfwaffe. Die sollten zum Speer doch gut passen.
  • Die Einheiten scheinen sich nicht automatisch bei verbesserten Gebäude Upgrades anzupassen. Wenn man bessere Einheiten will, müssen diese quasi mit den Upgrades neu rekrutiert werden.
  • Die Spielzeit fand ich zu kurz. Ich hätte mir da wie bereits erwähnt von allem mehr gewünscht. Mehr Tiefgang, knackigere Story, mehr Abwechslung, mehr Eroberung.

Fazit
Ein repetitives Spiel wenn man es in seiner Gesamtheit betrachtet. Trotzdem fühlte ich mich gut Unterhalten und hatte meinen Spaß für den Preis. Sobald man den Dreh erst mal raus hat läuft allerdings alles nach dem besten Schema ab. Die Taktik Schildwall mit Heiler und ein Katapult mit Feuergeschossen, welches man selbst bedient, sorgen schnell für Routine im Kampfgeschehen. Ich habe keine Bugs gehabt oder sonstige technische Probleme. Was ich mir hier wünsche sind ein paar inhaltliche Upgrades, und etwas Feinschliff. Auf längere Zeit würde mir eine Erweiterung gefallen.
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