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総プレイ時間:301.0時間 (レビュー投稿時点:35.7時間)
bug 实在太多。 尤其是卡在模型里,战斗时突然崩溃都是导致游戏无法继续下去的极度恶性bug,不修好绝对不推荐。
投稿日 2020年2月18日.
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総プレイ時間:131.6時間 (レビュー投稿時点:29.8時間)
给差评的都是吃屎长大的孤儿
投稿日 2019年1月24日.
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総プレイ時間:112.1時間 (レビュー投稿時点:61.6時間)
因为 好玩
且 难玩
所以 好难玩
所以 好耐玩
所以 好游戏
投稿日 2016年4月12日.
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総プレイ時間:61.4時間 (レビュー投稿時点:25.0時間)
蝙蝠侠 3部曲的终章就这么无声无息的解锁了,本来还以为要等到北美23号。
大概玩了一下,感受如下
1. 战斗:系统做了一定的调整,敌人的攻击手段丰富了,攻击欲望似乎比city有所加强,当然,大侠招数也增加了,出拳似乎加快了一些,不是特别容易被中断了而且更加花哨了,还是那样,只要战斗中招数连击越多,越花哨,战斗评分就越高,获得的经验值就越高多。本来是X,X,X,X,X...解决的战斗,现在大家一定要X,Y,A+B,RT+Y,LT+Y+B...来解决......不过这不就是这个系列战斗系统的迷人之处吗?
2. 画面:人物建模非常精细,场景刻画细致,脏乱差体现的非常到位,虽然贴图上并不是特别精细,但是由于游戏场景阴暗复杂、色调都是偏向于黑暗所以其实看起来不会觉得粗糙。而且在美工和图形图像效果的辅助下游戏画面有浓浓的CG质感。不过nv的几个特效效果一般,尤其是fog效果根本就是“过犹不及”。
3. 蝙蝠车:其实之前演示里一直觉得蝙蝠车是本作的一个"大噱头"。但实际玩了才知道蝙蝠车这次根本是游戏的重中之重,很多解密的场景必须用到蝙蝠车,大量的迷你赛道驾驶任务,很多分支任务,很多挑战任务都是蝙蝠车的战场。然而不幸的是,本作的驾驶手感一般,目前我所玩到的关于batmobile的GAMEPLAY只能说是不过不失。和本作其他几个经典的系统来比的话,质量逊色不少。大多数媒体的扣分点都集中在蝙蝠车上还是有一定道理滴。不过“酷”还是基本做到了。
4. 其他:诸如音乐、音效、剧情还有一些辅助的gameplay(侦探、动作解密)都还算是本色出演吧。

总体来说,这绝对是一款非常优秀的动作游戏。也绝对是漫画题材游戏的佼佼者,原著粉和路人粉,act爱好者都值得一玩。
哦对,喷打击感感的日呆,还是去玩无双吧。
投稿日 2015年6月23日.
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総プレイ時間:387.7時間 (レビュー投稿時点:46.7時間)
史诗级的剧情,
史诗级的画面,
史诗级的音乐,优秀的战斗系统,丰富多彩的收集要素,惊艳到令人窒息的人设造型。开放式RPG里你所想要的一切几乎都被巫师3完美呈现。
波兰人给ea 育碧 动视玻璃渣好好的上了一课。
推荐给所有热爱美式rpg的玩家,日呆们就不要尝试了,这个游戏不缺几个黑子玩家。
投稿日 2015年5月20日.
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