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12.7 hrs on record (12.3 hrs at review time)
A juger plus tard, le début est beaucoup trop casu (ça couterais rien de le rendre plus dur) mais qu'est-ce que c'est permissif et agréable !
Il paraît que le jeu devient difficile à Jupiter donc je rejugerais à ce moment là.
Posted 17 January.
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122.1 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Je ne suis pas aussi salé que les autres commentaires mais pour l'instant le jeu à ses défauts.
Posted 31 December, 2024.
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511.8 hrs on record (196.5 hrs at review time)
Bien, mais, ça fait 5h que je suis revenu sur le jeu après trois ans d'absence et je constate que...
Les problèmes sont encore d'actualité après trois ans :

Bugs
• Rester bloqué derrière un mur, dans une montagne, sous le sol et devoir se tp.
• Les notifications qui restent bien au milieu de l'écran pendant les conversations et les cinématiques.
• L'animation ne s'effectue pas quand on mine, récupère de l'eau, ou n'importe quoi en rapport avec une récolte ou une longue action. Notre perso commence à miner (par exemple) puis se fige. Le plus drôle c'est qu'on peu aussi assister à ce genre de bug pendant des cinématiques.
• L'animation reste également bloquée quand on répète des attaques (exemple du tir à l'arc où les flèches partent pendant que notre perso devient une statue immobile).
• Certains pnj/pancarte ne se lancent pas, ou restent bloquées, et il faut redémarrer le jeu pour qu'ils se remettent à fonctionner.
• Le jeu se ferme tout seul pendant certains chargement ou si vous faites alt-tab pendant ces chargement de temps en temps.
• Il y a des zones où la lumière n'est pas excellente, de toute façon vous le verrez très vite, une ville où il y a un bug un peu épileptique, où s'alterne le jeu et un écran noir très très vite, vous allez vraiment avoir mal aux yeux.

Interface / Points d'Améliorations
• Ne pas avoir de serveur dédié par langue est un cruel défaut qui fait encore une fois que le chat est illisible.
• Ne pas avoir de filtre par langue non plus, on voudrait pouvoir choisir quelles langues on lit. Déjà que les messages prennent une place immense... c'est juste ridicule.
• Avoir le pseudo et la console d'affiché sous le message ça prend beaucoup trop de place.
• Avoir n'importe qui qui peut écrire n'importe où sans conséquences, le chat est pollué et pratiquement inutilisable.
• Peu d'indication, voir pas du tout, sur des éléments importants de quêtes, d'event, etc. parfois cela implique de très longues recherches.
• Avoir un historique des ventes à l'hotel de vente serait pratique autant pour les nouveaux que les joueurs expérimentés.

Gameplay
• Toujours pas de possibilité d'attaquer pendant qu'on jump (c'est si dur à faire ?).
• Payer 30€ pour pouvoir grimper sur une monture c'est peut-être un peu beaucoup. Certains attendent le level 60 avant de faire le dlc, ça signifie tout faire à pied. C'est dommage. Bien sûr que certains dlc d'autres jeux sont pires mais on est loin du dlc de elden ring qui dure aussi longtemps que le jeu de base. Peut-être qu'en faire davantage aurait été bien. J'espère que la suite ne sera pas un autre dlc a 30€.
• Contrairement aux autres jeux, faire les donjons aujourd'hui bas level est presque impossible de manière légit, la recherche de groupe nous impose des joueurs level 35, 45, 65 qui roulent dessus, c'est dommage de ne pas avoir de restriction de level, on perd quelque chose. Certains joueurs parlent de "casualisation".

Globalement le jeu est bien, même vraiment bien sincèrement, mais on avance pas en hochant de la tête, il faut quand même souligner les erreurs pour que le jeu s'améliore encore. Ce n'est pas compliqué à corriger, je n'ai énoncé aucun point difficile à améliorer. Et c'est la seule raison de ma note négative.

C'est bien de laisser beaucoup de liberté aux joueurs sans prémâcher le travail mais y a une limite au relâchement, on a aucun pouvoir sur ce genre de problème si ce n'est les souligner. Honnêtement j'ai entendu des joueurs me dire que les devs avaient abandonné le jeu à plusieurs moments, et j'entends dire qu'ils ne testent pas vraiment le jeu donc ne sont pas au courant de tout les bugs pourtant omniprésent (vous ne passerez jamais une seule journée sans bug).

Je me plaindrais bien du manque de diversité des skins, qui sont pour beaucoup vraiment moche (et du coup on se retrouve avec beaucoup de gens avec les mêmes skins) mais c'est superficiel.

De même, pour avoir regardé par curiosité le forum steam pour aider un joueur qui se plaignait de freeze dans le chat général du jeu, j'ai pu voir qu'il n'était pas le seul à avoir quelques problèmes.

C'est un jeu qui a du potentiel, et à l'image de ff14 (qui n'a aucune verticalité et où tu ne trouve des joueurs que dans les capitales, où tu t'ennuie comme un rat mort en dehors des sadiques en end game, et deux event par an où tu parles a des pnj pour recevoir une mascotte en forme de pigeon, eh bien il y a plein de choses améliorables (dans le cas de ff encore +)), il y a des points à améliorer et il faut les pointer du doigt sinon ça ne changera jamais (comme malheureusement ff14 justement).

Perso je suis là car j'ai fais le tour de FF14 qui est d'un ennui terrible, en ayant tout fait. Je trouve encore du plaisir à jouer à wow qui fait davantage d'efforts et j'ai bon espoir que new world s'améliore à l'avenir, comme il semble un peu l'avoir fait depuis 3 ans, mais pas suffisamment.

Pour terminer je souhaite dire que je dis tout ça par amour du jeu, parce qu'une bonne note n'a aucune conséquence, on améliore rien en disant gg à quelqu'un qui fait des erreurs, et comme trop de mondes se contentent de dire bravo j'aimerais juste aider le jeu à s'améliorer et j'encourage quiconque à lu tout ça à faire de même, par amour du jeu.

J'vais m'faire un café moi.
Posted 25 October, 2024. Last edited 29 October, 2024.
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1.2 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Jeu rafraîchissant quelques minutes, un nouveau comme moi arrive quand même à être premier à presque toute les games, et pourtant beaucoup de choses négatives à souligner.

• Le jeu ne fonctionne pas la moitié du temps, une erreur dès qu'on lance une partie rapide, on peut relancer encore et encore il n'y a plus moyen de jouer.

• Beaucoup d'aléatoire (phrase à l'envers trop longue à lire, couleur de porte en 0,01 seconde, les lasers qui spawn kill, le labyrinthe que personne ne fini jamais).

• Plusieurs bugs parfois une instruction ne fonctionne pas pour un individu, voir pour tout le monde (par exemple écrire un mot précis, sans qu'il ne soit écrit "Jacque n'a pas dit", et personne n'a le point, alors même qu'il n'y a rien d'indiqué sur une couleur, et il y a plusieurs bugs comme ça).

• Et la personnalisation qui craint, il faut quand même le dire.

Il y a encore pas mal de choses à améliorer et de diversité à ajouter. C'est dommage parce qu'il y a de l'idée au fond.
Posted 17 October, 2024. Last edited 18 October, 2024.
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62.8 hrs on record (12.4 hrs at review time)
Compliqué de recommander ce jeu.
Je le fais car il en vaux la peine. C'est un très beau jeu qui aurait pu mériter pleinement son titre si Square Enix Japon n'étaient pas devenu totalement FAINÉANT avec le temps. Le portage pc a beaucoup de défauts, courage pour le modder correctement.

Faites un tour sur le discord de Fabula Nova Crystallis pour installer les mods le rendant jouable (notamment pour avoir les dlc), dans #announcements, prenez Nova Chrysalia et le NCMP File. Cherchez également le mod Better FMV audio et celui des graphiques sur Nexus mods. Et enfin, le patch 4gb :
https://steamproxy.net/app/292140/discussions/0/1835685838075437778/#c1835685838075860029
Un grand merci à eux c'était terriblement frustrant de jouer avec le jeu de base, et un grand merci également à tout les modeurs bénévoles qui ont fait le taff que les devs auraient dû faire, et ça gratuitement. Je me suis permis d'écrire ça parce que ça a été un enfer de tout trouver, j'espère que ça aidera au moins quelques personnes même si on est déjà en 2024.


A partir de FF13, on se rapproche de plus en plus du jeu film que du jeu tout court, mais celui-ci, le 13-2, reste une vraie pépite comparé aux autres qui suivront. Un petit côté Chrono Trigger, un gameplay sympa (merci au gars de la commu qui a rajouté un "mod" pour rendre le jeu plus difficile, c'est beaucoup plus fun sincèrement), belle bande son, belle histoire, des graphismes qui auraient pu être largement meilleur et un potentiel gaché mais ça on a l'habitude maintenant.

Pour ceux qui veulent découvrir FF c'est clairement pas avec FF13 qu'il faut commencer, mais pour ceux qui ont fait le 13 ce serait terriblement dommage de pas sauver l'honneur avec le 13-2. Encore une fois, il en vaux la peine.
Posted 11 July, 2024. Last edited 17 July, 2024.
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3.2 hrs on record
Juste excellent ! En espérant qu'il y aura une suite, ou un jeu du même genre.
Posted 15 June, 2024.
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1.7 hrs on record
Bof.
Posted 14 April, 2024.
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2.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Ton pire ennemi, c'est la sensibilité de ton clavier.
Ton objectif, entendre la suite de la musique.
Posted 3 April, 2024.
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17.4 hrs on record
Cette ambiance est géniale, si seulement il y avait davantage de jeux uchroniques dans ce genre là !

Le seul reproche que j'aurais c'est le respawn infini des robots à l'extérieur, c'est pas suffisant une cabine pour arrêter ça 10 minutes, il aurait été préférable de proposer au joueur de simplement stop le spawn s'il en a envie, de façon à ce que clean une zone soit réellement gratifiante, ou au moins limiter le spawn.
Posted 29 March, 2024.
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1.5 hrs on record
L'anomalie dans la petite pièce qui semble former un couloir infini est tombé sur le dernier jour en hardcore. Je n'ai toujours pas compris comment la prendre en photo, j'ai essayer plein de choses sans succès.

Si non à par ça, jeu sympa qui gagnerait à avoir des mises à jour et développer son concept avec d'autres pièces, d'autres "rêves" et davantage de screamer, horreur, voir danger qui peuvent nous tuer.

Il pourrait même y avoir plusieurs anomalies à la fois. Et les mises à jour peuvent permettre d'en rajouter de temps en temps, ça dérangera personne qu'il y en ai 800 différentes, si ça donne de la rejouabilité c'est très bien.

C'est dommage d'abandonner le jeu comme Exit 8 et celui-ci... j'espère qu'un bon dev de jeu aura l'intelligence d'aller plus loin.
Posted 26 February, 2024. Last edited 26 February, 2024.
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