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Une erreur de réseau est survenue. Retour à l'écran titre. Machin a quitté le monde.


Clairement, le jeu est amusant et passionnant, je dirais même que le système d'Event est une des plus belles touches ajoutées au jeu, mais j'espère que des choses seront faites pour que les joueurs puissent continuer d'y jouer longtemps. Faire tout les boss avec chaque perso et avoir un intérêt à le faire, rajouter des modes de jeux, corriger des bugs et rajouter du contenu (nouveaux persos profitant d'avantages liés à d'autres armes, nouveaux events, voir même maps, boss, monstres) serait une bonne chose à faire.

Mais quand la plus part des parties avec des randoms se soldent par des leave de leur part parce qu'ils ne savent pas jouer c'est navrant. Ca détruit la game, on est exclu, c'est terminé, t'as perdu ton temps et personne n'aura de récompense. Bravo FromSoftware pour cette idée de génie.

Il faudrait rajouter des modes de jeu, le jeu a le potentiel pour ;
  • Un mode de pve sans restriction de temps pour réellement profiter de la beauté de la map.
  • Un mode de pvp comme une battle royal à la pubg/fortnite.
  • Un mode de chasse chacun de son côté (pve/pvp avec celui qui fait le meilleur score à la fin).
  • Débloquer des slots de reliques pour avoir une sensation d'avancement...
  • Et voir d'autres idées. Ce serait TELLEMENT DOMMAGE de s'arrêter là.

Une petite liste de bugs :
  • [Bug] Eliminer un boss de fin de zone, être en vie et avoir le mot "DEFAITE" apparaitre parce que quelqu'un leave.
  • [Bug] Ressusciter quelqu'un à la dernière seconde d'un fight avant qu'on soit tout les trois morts, le voir debout vivant, mais avoir le mot "Défaite" qui apparait.
  • [Bug] Être expulsé d'une partie sans avoir de problème réseau ou sous prétexte qu'un joueur leave et ne pas pouvoir restaurer la session.
  • [Bug] N'avoir aucune récompense malgré être resté jusqu'au bout lors d'une partie.
  • [Bug] Les inputs ne semblent pas toujours fonctionner (notamment compétences en déplacement etc.), il y a très souvent des bugs où les compétences ou les esquives ne se lancent pas et ce n'est ni une faute d'endurance, ni de mana, ni de cooldown.
  • [Bug] Certains ennemis et boss disparaissent, voir apparaissent de nul part, même en plein combat. Se repositionnent sans être très loin.
  • [Bug] Les freezes à des moments indéterminés (j'ai déjà vu des joueurs crash ou alt f4 à cause de ça).
  • [Bug] Même si je n'en ai pas eu personnellement, il y a des roll back (le P2P).
  • [Bug] Quelques problèmes de hitbox.
  • [Bug] Des objets glitch sous la map, notamment les talismans de certains scarabés dorés.
  • [Bug] On peut glitch et passer sous la map (notamment à l'entrée des mines), mais si on meurt les âmes sont impossible à récupérer.
  • [Bug] On ne peut pas avoir à la fois le bonus de survie du chateau (l'event du chateau qui permet de rez une fois) et avoir une grace. Lorsque l'on meurt les deux sont consommés à la fois.
  • [Bug] Le heal de groupe (par exemple Revenant avec la relique qui heal la team avec ses potions) ne fonctionne pas avec le heal sur long terme (la potion qui restaure les pv sur la durée).
  • [Bug] Il semble y avoir un bug où les invocations de la Revenante ne peuvent plus être invoquées, la barre se remplis et se vide instantanément en boucle.

Autres gros soucis/modification à effectuer actuellement :
  • Il faut punir les joueurs qui leavent. Vraiment.
  • Le matchmaking est parfois très long, peut-être trouver une solution pour forcer des joueurs à jouer ensemble. Ou un système de récompense (genre +10% de runes) à tag sur les games où ça manque de joueur.
  • Il n'y a pas vraiment de punition à afk ou saboter une game.
  • Pouvoir abandonner une game, par vote pourquoi pas, ou la conclure rapidement au moins en solo pour les scénarios ne serait pas de trop.
  • Être kick pour afk en solo... c'est... sérieusement les gars ?
  • Un mode deux joueur aurait été un plus. Le choix de limiter le jeu a 1 ou 3 joueur sans permettre de jouer à deux reste une décision ridicule.
  • Il faudrait pouvoir utiliser la Grace Revigorante même quand on est au sol, ça aurait potentiellement évité le premier bug que j'ai listé et ça donnerait une dynamique supplémentaire intéressante aux combats.
  • Si l'hôte de la partie leave, il faudrait que les autres joueurs n'en soient pas handicapés. Et surtout pas arrêter la partie ou causer un bug de défaite.
  • C'est dommage de ne pas pouvoir accomplir plusieurs quêtes en même temps quand c'est largement compatible. Que le système ne choisisse qu'une seule personne pour la quête est ennuyant. Il semble aussi que le matchmaking soit plus long lorsque l'on tag pour une expédition avec quête alors que ça ne pénalise pas les joueurs sans quêtes.
  • Il y a des joueurs tellement nuls que s'en est parfois injouable. On ne peut pas leur demander d'aller regarder des tutos sur youtube, mais il faudrait quand même peut-être leur proposer un autre tuto (sans casualiser le jeu par pitier) pour qu'ils apprennent un peu à jouer. Sur les souls on s'en fou qu'un gars soit nul, mais sur un jeu d'équipe, c'est parfois bien lourd.
  • Je pense que pour une fois, pouvoir honorer les joueurs et voir qui nous a honoré serait un ajout supplémentaire sympa. On est parfois ravi d'avoir eu certains alliés qui se sont donné du mal jusqu'au bout, que ce soit dans la victoire ou dans la défaite, et ça donne envie de leur montrer réellement qu'on a apprécier jouer avec eux. Y a déjà un système de report, mais un système d'honor serait un bon parallèle et permettrait aussi de faire le tri avec les joueurs les moins agréables. J'ai presque envie de dire de les faire jouer entre eux dans le matchmaking lol.

Et pour finir :
  • [Bug Important] FromSoftware ne semble pas pouvoir coder les combinaisons de touches fonctionnelles.
  • [Bug Important] Input bug, faire des compétence ne marche pas toujours.
  • [Bug Important] Les compétences qui sont le coeur du jeu ? Marche pas tout le temps.
  • [Bug Important] Imaginez un monde où les compétences fonctionnent...
  • [Bug Important] Ta manette est une manette quantique, elle est à la fois fonctionnelle, et pas fonctionnelle. Mais en réalité c'est pas ta manette, c'est le jeu.
  • [Bug Important] Racheter une manette et changer de pc ne change rien, qui aurait cru que le problème ne venait ni des joueurs, ni du matériel, mais bien du jeu ? Fascinant...
  • [Bug Important] Aucun dev n'a été retrouvé pour corriger les bug d'input non fonctionnels.
  • [Bug Important] Il existe sûrement un univers où FS a corrigé ce bug, mais ce n'est pas le notre.
  • [Bug Important] Les input bug on en parle ?
  • [Bug Important] Ah et aussi, les input bug.

J'espère sincèrement que le jeu n'en restera pas là, il est clairement sympa mais j'encourage la critique par amour du jeu, faut le développer encore un peu. Y a quand même pas mal de choses à corriger et aussi le putain de bug des inputs.
Publicada em 8 de junho. Última edição em 24 de junho.
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Une oeuvre sublime.

Ce jeu est à la hauteur de Final Fantasy VIII, Xenoblade, The Legend of Dragoon, un des plus beaux jeux qu'on puisse faire de notre vie.

J'ai grandi avec Final Fantasy VIII, et avec plein de jeux magnifiques notamment de la PS1, et c'est rare de voir une oeuvre briller au delà de la compréhension, de raisonner avec un personnage, de se sentir imbibé dans le jeu. Il y a des scènes tellement drôles, tellement puissantes, tellement belles.

Tout le long du jeu j'ai eu l'impression de retrouver d'autres jeux que j'ai connu, le faisant avec mon meilleur ami on s'est surpris à avoir exactement les mêmes références, tout en voyant parfaitement que le jeu à réellement sa propre identité et ne plagie absolument rien.

Exemples : Même dans l'acte 1, le moment où on affronte le caillou et qu'on se dit "Quoi, c'est un combat ? Mais..." et que là, Gustave se pose la même question et regarde la caméra, sortant une seconde du 4ème mur et partageant avec nous son interrogation infiniment drôle sur ce qui se passe, avant de regarder ses coéquipiers et que le combat commence. Ce genre de scène est une perle absolue et le jeu en est rempli !
La fin de l'acte 1 est littéralement digne des plus grands combats de la saga Final Fantasy, le feeling était juste INCROYABLE. Le coup de génie de ce moment est indescriptible.

L'Ost est magnifique, rien à dire, en espérant un jour dans quelques années l'écouter lors d'un concert peut-être. Les paysages sont tellement beaux qu'il y a de quoi se faire une centaine de nouveaux fond d'écrans, on ne prend peut-être pas assez le temps de les admirer tellement ils sont bien faits. Le système de combat avec son système d'Additions amélioré, reprise de celui de The Legend of Dragoon, mêlée à une sorte de système d'Association, reprise de celui de Final Fantasy VIII, avec une quantité d'association et de manière de se battre infini, c'est à ça que devraient ressembler un bon rpg (même si j'adore tout autant les oeuvres comme Undertale).

Sans parler des challenges. Pour avoir fait des solo parties, no items, ou même no matéria de ff7, des mods hards etc. sur ces vieux rpg et même des nouveaux, voir que Clair Obscur permet exactement la même chose est incroyable. Il y a matière à refaire le jeu encore et encore, c'est une mine de diamant pour les speedrunners et autres joueurs amateurs de challenges.

Je ne sais pas quoi dire si ce n'est que je suis heureux de voir que ses créateurs ont été jusqu'au bout et qu'ils nous ont sorti cette merveille, tellement heureux de voir qu'un fan et défenseur du légendaire Final Fantasy VIII nous fasse cet immense honneur.

J'avais eu la chance de découvrir quelques jours auparavant que (spoiler sur FF8) les paroles concernant "Linoa qui ne serait pas Ultimecia" n'étaient que des paroles sans valeur et sans poids prononcé par une personne non concernée par les créateurs originaux, autrement dit il reste pratiquement définit que c'est bien elle et que cette oeuvre n'est entachée par rien du tout, ainsi, mon oeuvre préférée restait au sommet de ce qu'elle devait être. J'étais déjà aux anges. Mais enchaîner avec Clair Obscur c'est vraiment incroyable...

Un grand merci aux développeurs et toute l'équipe qui a travaillé sur ce jeu merveilleux. Ce que les critiques ont à dire n'a pas la moindre pertinence. Ce jeu est à un sommet où il ne sera pas atteint par la bêtise des indigents. Laissons à ceux qui lui donnent sa chance le plaisir d'aller jusqu'au bout de ce voyage et de vivre cette oeuvre dans toute son importance.

Profitez et amusez-vous bien ! :3
Publicada em 6 de maio. Última edição em 6 de maio.
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Análise de acesso antecipado
Le jeu est juste exceptionnel. Manque qu'un multiplayer ! Plein de courage au dev.
Publicada em 23 de fevereiro.
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Lol.
Rien d'autre à dire.
Publicada em 21 de fevereiro.
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Le jeu a grave du potentiel !
Mais en l'état c'est triste.
Publicada em 20 de fevereiro.
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12.7 horas registradas (12.3 horas no momento da análise)
A juger plus tard, le début est beaucoup trop casu (ça couterais rien de le rendre plus dur) mais qu'est-ce que c'est permissif et agréable !
Il paraît que le jeu devient difficile à Jupiter donc je rejugerais à ce moment là.
Publicada em 17 de janeiro.
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124.5 horas registradas (0.7 horas no momento da análise)
Je ne suis pas aussi salé que les autres commentaires mais pour l'instant le jeu à ses défauts.
Publicada em 31 de dezembro de 2024.
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511.8 horas registradas (196.5 horas no momento da análise)
Bien, mais, ça fait 5h que je suis revenu sur le jeu après trois ans d'absence et je constate que...
Les problèmes sont encore d'actualité après trois ans :

Bugs
• Rester bloqué derrière un mur, dans une montagne, sous le sol et devoir se tp.
• Les notifications qui restent bien au milieu de l'écran pendant les conversations et les cinématiques.
• L'animation ne s'effectue pas quand on mine, récupère de l'eau, ou n'importe quoi en rapport avec une récolte ou une longue action. Notre perso commence à miner (par exemple) puis se fige. Le plus drôle c'est qu'on peu aussi assister à ce genre de bug pendant des cinématiques.
• L'animation reste également bloquée quand on répète des attaques (exemple du tir à l'arc où les flèches partent pendant que notre perso devient une statue immobile).
• Certains pnj/pancarte ne se lancent pas, ou restent bloquées, et il faut redémarrer le jeu pour qu'ils se remettent à fonctionner.
• Le jeu se ferme tout seul pendant certains chargement ou si vous faites alt-tab pendant ces chargement de temps en temps.
• Il y a des zones où la lumière n'est pas excellente, de toute façon vous le verrez très vite, une ville où il y a un bug un peu épileptique, où s'alterne le jeu et un écran noir très très vite, vous allez vraiment avoir mal aux yeux.

Interface / Points d'Améliorations
• Ne pas avoir de serveur dédié par langue est un cruel défaut qui fait encore une fois que le chat est illisible.
• Ne pas avoir de filtre par langue non plus, on voudrait pouvoir choisir quelles langues on lit. Déjà que les messages prennent une place immense... c'est juste ridicule.
• Avoir le pseudo et la console d'affiché sous le message ça prend beaucoup trop de place.
• Avoir n'importe qui qui peut écrire n'importe où sans conséquences, le chat est pollué et pratiquement inutilisable.
• Peu d'indication, voir pas du tout, sur des éléments importants de quêtes, d'event, etc. parfois cela implique de très longues recherches.
• Avoir un historique des ventes à l'hotel de vente serait pratique autant pour les nouveaux que les joueurs expérimentés.

Gameplay
• Toujours pas de possibilité d'attaquer pendant qu'on jump (c'est si dur à faire ?).
• Payer 30€ pour pouvoir grimper sur une monture c'est peut-être un peu beaucoup. Certains attendent le level 60 avant de faire le dlc, ça signifie tout faire à pied. C'est dommage. Bien sûr que certains dlc d'autres jeux sont pires mais on est loin du dlc de elden ring qui dure aussi longtemps que le jeu de base. Peut-être qu'en faire davantage aurait été bien. J'espère que la suite ne sera pas un autre dlc a 30€.
• Contrairement aux autres jeux, faire les donjons aujourd'hui bas level est presque impossible de manière légit, la recherche de groupe nous impose des joueurs level 35, 45, 65 qui roulent dessus, c'est dommage de ne pas avoir de restriction de level, on perd quelque chose. Certains joueurs parlent de "casualisation".

Globalement le jeu est bien, même vraiment bien sincèrement, mais on avance pas en hochant de la tête, il faut quand même souligner les erreurs pour que le jeu s'améliore encore. Ce n'est pas compliqué à corriger, je n'ai énoncé aucun point difficile à améliorer. Et c'est la seule raison de ma note négative.

C'est bien de laisser beaucoup de liberté aux joueurs sans prémâcher le travail mais y a une limite au relâchement, on a aucun pouvoir sur ce genre de problème si ce n'est les souligner. Honnêtement j'ai entendu des joueurs me dire que les devs avaient abandonné le jeu à plusieurs moments, et j'entends dire qu'ils ne testent pas vraiment le jeu donc ne sont pas au courant de tout les bugs pourtant omniprésent (vous ne passerez jamais une seule journée sans bug).

Je me plaindrais bien du manque de diversité des skins, qui sont pour beaucoup vraiment moche (et du coup on se retrouve avec beaucoup de gens avec les mêmes skins) mais c'est superficiel.

De même, pour avoir regardé par curiosité le forum steam pour aider un joueur qui se plaignait de freeze dans le chat général du jeu, j'ai pu voir qu'il n'était pas le seul à avoir quelques problèmes.

C'est un jeu qui a du potentiel, et à l'image de ff14 (qui n'a aucune verticalité et où tu ne trouve des joueurs que dans les capitales, où tu t'ennuie comme un rat mort en dehors des sadiques en end game, et deux event par an où tu parles a des pnj pour recevoir une mascotte en forme de pigeon, eh bien il y a plein de choses améliorables (dans le cas de ff encore +)), il y a des points à améliorer et il faut les pointer du doigt sinon ça ne changera jamais (comme malheureusement ff14 justement).

Perso je suis là car j'ai fais le tour de FF14 qui est d'un ennui terrible, en ayant tout fait. Je trouve encore du plaisir à jouer à wow qui fait davantage d'efforts et j'ai bon espoir que new world s'améliore à l'avenir, comme il semble un peu l'avoir fait depuis 3 ans, mais pas suffisamment.

Pour terminer je souhaite dire que je dis tout ça par amour du jeu, parce qu'une bonne note n'a aucune conséquence, on améliore rien en disant gg à quelqu'un qui fait des erreurs, et comme trop de mondes se contentent de dire bravo j'aimerais juste aider le jeu à s'améliorer et j'encourage quiconque à lu tout ça à faire de même, par amour du jeu.

J'vais m'faire un café moi.
Publicada em 25 de outubro de 2024. Última edição em 29 de outubro de 2024.
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Jeu rafraîchissant quelques minutes, un nouveau comme moi arrive quand même à être premier à presque toute les games, et pourtant beaucoup de choses négatives à souligner.

• Le jeu ne fonctionne pas la moitié du temps, une erreur dès qu'on lance une partie rapide, on peut relancer encore et encore il n'y a plus moyen de jouer.

• Beaucoup d'aléatoire (phrase à l'envers trop longue à lire, couleur de porte en 0,01 seconde, les lasers qui spawn kill, le labyrinthe que personne ne fini jamais).

• Plusieurs bugs parfois une instruction ne fonctionne pas pour un individu, voir pour tout le monde (par exemple écrire un mot précis, sans qu'il ne soit écrit "Jacque n'a pas dit", et personne n'a le point, alors même qu'il n'y a rien d'indiqué sur une couleur, et il y a plusieurs bugs comme ça).

• Et la personnalisation qui craint, il faut quand même le dire.

Il y a encore pas mal de choses à améliorer et de diversité à ajouter. C'est dommage parce qu'il y a de l'idée au fond.
Publicada em 17 de outubro de 2024. Última edição em 18 de outubro de 2024.
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7 pessoas acharam esta análise útil
62.8 horas registradas (12.4 horas no momento da análise)
Compliqué de recommander ce jeu.
Je le fais car il en vaux la peine. C'est un très beau jeu qui aurait pu mériter pleinement son titre si Square Enix Japon n'étaient pas devenu totalement FAINÉANT avec le temps. Le portage pc a beaucoup de défauts, courage pour le modder correctement.

Faites un tour sur le discord de Fabula Nova Crystallis pour installer les mods le rendant jouable (notamment pour avoir les dlc), dans #announcements, prenez Nova Chrysalia et le NCMP File. Cherchez également le mod Better FMV audio et celui des graphiques sur Nexus mods. Et enfin, le patch 4gb :
https://steamproxy.net/app/292140/discussions/0/1835685838075437778/#c1835685838075860029
Un grand merci à eux c'était terriblement frustrant de jouer avec le jeu de base, et un grand merci également à tout les modeurs bénévoles qui ont fait le taff que les devs auraient dû faire, et ça gratuitement. Je me suis permis d'écrire ça parce que ça a été un enfer de tout trouver, j'espère que ça aidera au moins quelques personnes même si on est déjà en 2024.


A partir de FF13, on se rapproche de plus en plus du jeu film que du jeu tout court, mais celui-ci, le 13-2, reste une vraie pépite comparé aux autres qui suivront. Un petit côté Chrono Trigger, un gameplay sympa (merci au gars de la commu qui a rajouté un "mod" pour rendre le jeu plus difficile, c'est beaucoup plus fun sincèrement), belle bande son, belle histoire, des graphismes qui auraient pu être largement meilleur et un potentiel gaché mais ça on a l'habitude maintenant.

Pour ceux qui veulent découvrir FF c'est clairement pas avec FF13 qu'il faut commencer, mais pour ceux qui ont fait le 13 ce serait terriblement dommage de pas sauver l'honneur avec le 13-2. Encore une fois, il en vaux la peine.
Publicada em 11 de julho de 2024. Última edição em 17 de julho de 2024.
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