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2.6 godz. łącznie (1.5 godz. w momencie publikacji recenzji)
Man bewegt sich langsam, also renne ich... Hört mich der Gestörte? Ich weiß es nicht.
Es ist dunkel, also mache ich die Taschenlampe an... sieht das der Kerl? Weiß nicht!!!

Was ich weiß: dieser tödliche Typ wird manchmal halt getriggert, EINFACHSO.
Nein, ich meine nicht durch die Puppen, das ist klar: die pfurzen und locken ihn.

Es kommt manchmal auch so ein Sound, WUMM, und er koooommmt. *kreisch*
Mal einfach so beim Herumstehen (Karte angucken), mal beim (Weg)Laufen. :-)
Man kann oft gut wegkommen, z.B. durch Herumrennen um 1 Hindernis.
Das Outrunnen gehört dazu, das ist in Ordnung und es gruselt durchaus.

Zu wenig Memory Pills für meinen Geschmack, es ermüdet so schnell. Schade!
[edit]: Habe bisher 3 gefunden und zum Recovery Raum gebracht.
Man hat ja nur 1 Slot verfügbar immer.
Also ablegen und wieder aufheben +benutzen bei Bedarf. Immerhin für jeden Generator 1.
:-D
Opublikowana: 5 listopada 2022. Ostatnio edytowane: 5 listopada 2022.
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6.5 godz. łącznie
Das Spiel und simple Mechaniken wie z.B. dass Bäume am nächsten Tag wieder da sind, finde ich entspannend. Leider gibt es außer wenig Hüttenausbau nichts Motivierendes, Spaßiges oder Spannendes (der Bär? nunja ^^).

Inventar- und Kistenmanagement fand ich umständlich und zeitraubend, was ärgerlich sein kann.

Fazit: Meditatives hübsches Wandersammelspiel mit überschaubaren Inhalten (vom Entwickler verlassen).
Opublikowana: 7 sierpnia 2022. Ostatnio edytowane: 29 lipca 2023.
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49.6 godz. łącznie
Ich habe mich nun mehrere Abende über Wochen hinweg immer mal eingeloggt um die Story
endlich abzuschließen. Tatsächlich ist es sehr repetitiv geworden, zwischen den Questplätzen
hin und her zu laufen. Die Schnellreisefunktion ist an bestimmte Kartenpunkte geknüpft und
durchaus mächtig. Muss man aber eben erstmal hinkommen! Oft herrscht Zwang einen Weg
zurück zu gehen um sich dann zu porten. Es macht aber auch Freude, wenn es schlauchartig
noch ein Stück nach Questende weitergeht und man einen anderen Weg durch die schöne
Landschaft gehen muss.Durch die Rennen-Funktion ist das ab und zu okay. Kann nerven!

Schwierigkeit Normal fand ich ausreichend anspruchsvoll bis man einen gewissen Punkt
erreicht hatte, der wohl auch sehr viel mit der Fähigkeit zum magischen STUN zu tun hat.
Die Animationen sind stimmig.
Oft trifft man ein wenig gezwungen auf feindliches Getier und Co in kleinen Gruppen.
Ich war froh zu merken, dass man auch einfach weiterlaufen kann. Das sparte dann viel Zeit. :)

Es muss die eigene Stimmung passen, glaube ich. Ich bin ein Feierabend-Casual.
Ich finde die Optik/Szenerie hervorragend und atmosphärisch.
Lichtspiele und Aufbau einiger Orte sind teils der Hammer!

Bei der Vertonung hingegen bin ich sehr unschlüssig. Ist jetzt nicht so, dass die Sprecher
einen schlechten Job machen. Die Akzente stören auch nicht, sondern sind okay bis stimmig.
Dennoch variieren die Tonlagen kaum. Die Charaktere spulen eher ab. Das reisst mich raus.
Ich hätte mir bei vielen Situationen oder Quest-Ergebnissen viel mehr Emotionen gewünscht. :(
Mein eigener Charakter hat meist so eine Ruhe weg, dass es einem Theaterstück gleichkommt.
Wobei die Animationen im Gesicht teils wirklich gut gemacht sind, verliert es sich im Skript...

Vielleicht bin ich da auch komisch, keine Ahnung. Jedenfalls skippte ich irgendwann nur durch.
(ganz lustig Escape zu drücken nach bestimmten Worten) Es hat dann gereicht kurz zu lesen.
Gegen Ende hat mich auch nichts interessiert, was ich nicht schon vorher in einer Variation
gehört / gelesen habe. Da gab es FAST keine Überraschungen oder unique moments (1).

Fand ich meinen eigenen Charakter relativ cool, wurde ich umso enttäuschter je weniger
Entscheidungen ich zugunsten der Insel oder allgemein einem dritten weniger radikalen
Weg treffen konnte. Und wenn ich es tat, konnte das dennoch keine Tode verhindern. Sad!
Das wurde so enttäuschend, dass es irgendwann belanglos wurde für mich.

Auch die Romanzen-Option verblasste leider. Generell ist die Gruppen-Interaktion WEIT
entfernt von z.B. einem Dragon Age. Selbstverständlich wäre es nun aber albern darüber zu
meckern, ich bin ja kein Teenager mehr der eine SIMS-Geschichte sucht. Dennoch blieb das halt alles sehr flach und es fühlte sich an als ob nach großem Auftakt und Progress dann eher keine Zeit mehr für Tiefgang war damit sich die Gruppe und Geschehnisse organischer anfühlen.

Die Umsetzung der Kleidung hat Style. Die Wahl der Dinge am Körper fügt sich meist super
in die Zwischensequenzen ein. Daher ist es wohl auch okay, dass man nicht mit zu viel
Varianz überschüttet wird. (nett gesagt) ;-)
Das Modifizieren von Waffen/Rüstungund Herstellen von Tränken/Munition ist cool,
unterliegt aber durch die Kosten und milestone-Levelgrenzen eher viel Grinding für
Erfahrungspunkte...zumindestens wenn man vorher z.B. auf Charisma zur geht.
Das ist eigentlich ein Pluspunkt, oder? Immerhin muss man so überlegen was man
mit den Punkten skillt. Ich habe 2, 3x alles resettet (geht im Spiel, danke dafür,
wenn auch fummelig alles wieder reinzuklicken), dat passt!
....es passt noch mehr, wenn man frühzeitig bemerkt, dass Kleidung der Begleiter
für den eigenen Skill mitzählt und es viel entspannender macht. :D


Bevor ich jetzt anfange hier zu langweilen:

Es bleibt eine Spiele-Erfahrung die ich nicht bereue, auch wenn ich mit dem Verlauf
der Geschichte enttäuschter wurde.Ich hätte mir mehr Möglichkeiten gewünscht die
Geschichte nach meinen Vorstellungen zu formen.

Es sieht wirklich sehr schön aus alles. Leider wurde es (mir) (zu schnell) langweilig.

Ich wünschte mir würde auch ein Hut stehen!
Opublikowana: 28 czerwca 2021. Ostatnio edytowane: 28 czerwca 2021.
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5.2 godz. łącznie
Atmosphärisch sehr ansprechendes Grusel-Wandern.

Man kann aber auch rennen, wenn man mag...und springen!

Tolle Grafik, verträumt kann man die Wettereffekte genießen.

Die Schockeffekte sind wohl dosiert und gut eingebaut. Es hilft sich entsprechend umzusehen und manchen offensichtlichen Wegen zu folgen. Falls es mal ermüdet, macht man eben ein anderes Mal weiter, wenn die Gänsehaut wieder prickelt. :-)
Opublikowana: 8 listopada 2019.
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36.0 godz. łącznie (23.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Für die Art und Weise auf "Planeten" herumreisen zu können empfehle ich das Spiel, möglichst in verbilligter Version. ^^

Es war bisher einzigartig für mich vom Weltraum auf einen kompletten Knubbel herunter zu fliegen und landen zu können.

Ansonsten gebe ich mal die Hoffnung nicht auf, dass Patches und DLC
die Spiel-Erfahrung weiter in ein positiveres Gesamtpaket vorantreiben.


Das Weltraumleben ist bunt und granatenstark!
Opublikowana: 15 kwietnia 2018.
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3.1 godz. łącznie
Ich mag die Musik. Die Landschaft ist zweckmässig und man kann sich (mit zugekniffenen Augen) gut einfühlen.

Leider zu simpel gehalten. Ich brauche keinen großen Animationen (die es auch wenig gibt),
aber es gibt einfach insgesamt zu wenig zu tun und die Sammelei ist nicht herausfordernd.

Die Tier-Angriffe sind stimmig, aber auch hier war ich irgendwann nur gelangweilt am Davonrennen
oder habe über nicht ausgeführte Attacken geflucht.

Die teils an seltsamen Orten erzeugten Fahrzeuge, Möbel oder Eingänge (Tür im Boden) sind eher witzig.


Schade.

Opublikowana: 14 kwietnia 2018.
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1.4 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
Ich habe leider nicht bedacht, dass auch abgebrochene Early Access-Spiele kaufbar sind. Lasst es bleiben! :D

Es ist nicht spielbar und wird laut Info aus den Kommentaren (durch den Entwickler) eher eingefroren bleiben.

Danke an STEAM/Valve für den unkomplizierten Refund. Schade, Challenge sah interessant aus...
Opublikowana: 13 kwietnia 2018.
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73.5 godz. łącznie (73.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Sci Fi RPG+action at its best
Opublikowana: 9 maja 2011.
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