Zurita
Darío   Cantabria, Spain
 
 
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Dark Souls II es un juego que tengo que recomendar, igual que recomiendo su precuela y Demon's Souls. A pesar de que Miyazaki no está dirigiendo el proyecto, pero eso no quita que siga teniendo el espírito de la serie de juegos. Sigue siendo marca de la casa la famosa "dificultad" de la saga Souls, que no es más que la filosofía "o aprendes, o mueres". Igualmente hay escenarios de gran belleza en cuanto a diseño artístico y de niveles. Y sobre todo, los famosos boses tan importantes de la saga. Ahora, hay muchas más, muchos de ellos opcionales.

El juego corre a 60FPS, lo cual es un incremento sustancial teniendo en cuenta Dark Souls. Esta secuela cuenta con bastantes mejoras gráficas, que aunque la gente diga que ambos juegos son "casi iguales", solo hace falta volver a jugar Dark Souls tras haber pasado unas cuantas horas en Dark Souls II para ver la diferencia. Físicas, como el movimiento de las telas y capas de las armaduras o cuando estas se mojan con agua o veneno, son pequeños detalles que se agradecen.

El modo multijugador es de los factores que más han evolucionado. Ahora el lag no es tan notable como en Dark Souls y parece ser más facil conectarse entre mundos. Cambios como que ahora la animación de backstab está dividida en dos, lo cual dificulta realizar "lagstabs" también ayudan a crear un multijugador algo más justo. Otros movimientos, como romper la guardia, se agradecen.

Pero el juego tiene bastantes fallas si somos críticos. Y aunque me encante la saga de juegos, no puedo evitar quejarme.

1.- Los bosses, ya no son tan carismáticos, tan inolvidables. En Dark Souls era imposible olvidar a Ornstein & Smough, Artorias, Gwyn, Nito... Todos estos jefes tenían una historia detrás y se lespresentaba como los entes más poderosos del mundo. En Dark Souls II te enfrentas a los cuatro antiguos sin apenas saber nada de ellos, no se les presenta debidamente antes de luchar contra ellos, aunque luego sepamos algo más de ellos. Aún así, no hay muchos jefes tan memorables, sino mucho jefe de relleno: una mujer-escorpión, un trío de esqueletos, Jabba the Hutt, cuatrocientas ratas, un defensor y un vigilante que deberían ser verdaderamente importantes, y de los que apenas se sabe nada...

2.- Al invadir, ya no puedes usar objetos, como la mayoría de palancas, abrir puertas, etc. Esto significa que muchas veces invades en una zona, te encuentras con una banda de tres gankers y al tratar de huir para ganar tiempo, pensar estrategia o volver a tu mundo ves que todas las puertas están cerradas y estás atrapado en un espacio muy pequeño con tres idiotas que no te van a dar oportunidad.

3.- La habilidad de hacer combos con algunas armaas se ha reducido en cuanto a Dark Souls. Me percaté cuando probé la Espada Bastarda, y me dí cuenta que mientras en Dark Souls habia animaciones de transición entre todos los tipos de ataques (normales y fuertes), en Dark Souls 2 la fluidez de movimiento se reduce a ataques normales y ataques fuertes por separado. Una pena.

4.- Algunas estadísticas, como el poise (estabilidad) están rotas. En Dark Souls, un factor clave a la hora de elegir armadura era la estabilidad que tuviese. Ahora, prácticamente da igual. La mayoria de las veces, no importa si vistes una túnica o una armadura pesada, un simple mandoble con espada larga te desequilibra (stun) por un segundo.

5.- Algunas estrategias (por llamarlas de alguna manera) en PvP. En serio. El famoso spin-to-win. Me canso de ver idiotas en full-Havel's con una alabarda y girando todo el rato. Bienvenidos al nuevo metagame de dark Souls II. From, ¿en serio?

6.- El scaling ha perdido bastante importancia respecto a Dark Souls. Además, a veces no tiene sentido: he visto armas con bonus B en Destreza darme más daño de bonificación que otras con bonus A.

7.- Los buffs a armas, como Hoja de luz solar, Gran arma de cristal, arma resonante o arma de fuego no escalan con tus atributos en inteligencia o fe, según tengás más o menos puntos invertidos. La mejora es base y fija. Aplicar resinas surte prácticamente el mismo efecto.

8.- Adíos Orbes de ojo rojo y azul. Ya no existen. Ahora sólo hay sus variantes rotas, que son consumibles. Entiendo que esto es para fomentar los duelos dentro de un pacto, que son necesarios ganar para conseguir más orbes rotos con los cuales invadir. Pero en mi opinion, una decisión mejor habría sido obsequiar a los miembros de un pacto con el orbe intacto una vez alcanzado cierto rango. Aunque, teniendo en cuenta que aumentar de rango es mucho más dificil ahora (sobretodo en la Hermandad de la sangre, donde cada derrota te degrada un punto), no se cómo funcionaría eso. La cosa es que depreocuparse de si podías o no invadir gracias a los orbes intactos era un alivio.

9.- La infame Soul Memory. Ahora, para jugar con otros y conectar entre mundos el factor a tener en cuenta no es tu nivel (Soul Level) como fuese en Dark Souls, sino tu memoria (Soul Memory), la cual aumenta constantemente, pues siempre consigues armas, ya sea en PvE o PvP. Eso quiere decir que dejar de subir de nivel para enfrentarte con rivales de tus mismas características no tiene sentido. Esto elimina las famosas builds de Nivel 1 (que eran molestas, pero eran una opción más), o la tendencia de tener builds a SL 125 o 150 o 60, dependiendo del lugar en el que se pretendiese luchar.Y lo que sin duda me parece más grave, nos han jodido la Jolly Cooperation. En Dark Souls muchos jugadores creaban builds específicamente para ayudar a otros jugadores en ciertas partes del juego con bosses específicos, con lo cual solían tener el nivel con el que la gente solía enfrentarse al boss. Ahora, debido a que la memoria crece continuamente, llega siempre el momento en que que tu memoria es demasiado alta como para poder ayudar a jugadores que van a luchar con un boss y cuya memoria es mucho menor.

10.- Hacks y modders. Siguen. Igual que en Dark Souls. El cáncer de la comunidad PVP junto con Gankers.


Y la verdad, es que algún que otro fallo tiene. Pero auqnue me halla extendido tanto, lo hago porque me encanta el juego y no quiero dejar de ser crítico. Sin duda sigo recomendándolo. Es un gran juego y sobre todo con una gran comunidad detrás suyo. Así que recuerda, reverencia antes de un duelo y a luchar con honor.

PRAY THE SUN.
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RahXen ⭕⃤ 10 Oct, 2017 @ 12:25pm 
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