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Posted: 29 Jan, 2019 @ 9:40pm

《生化危机2:重制版》/Resident Evil 2

再度明晰的噩梦

《生化危机2:重制版》
单项评分
具体优点
画面表现
9.0/10
RE引擎重制下的浣熊市拥有前所未有的恐怖氛围
游戏模式
8.5/10
标准的第三人称射击和诸多可挑战内容
音效
9/10
中配并非纯译制腔,配乐和环境音效成功烘托氛围
叙事剧情
8.0/10
细节之处得以补足,新修剧情有好有坏
系统
8.5/10
扎实的生存恐怖玩法和经典系统融合


评分(9.0/10)

+恐怖,压抑的游戏氛围
+新的场景设计与谜题搭配合理
+经典,成熟的生存恐怖设计
+合理的将经典与现代要素互相融合

-第二版本内容差异较小
-后期场景以及一些剧情处理有缩减现象


前言

作为游戏界发展至今最长寿的系列之一,《生化危机》在许多玩家心中有着不可动摇的地位。不过在近年来,一些相关电影/CG动画/游戏的产品都受到了一定的非议,让不少人发出了系列“偏离轨道”的发言。所幸的是,凭借《生化危机7》回归生存恐怖初心的思路,让许多人重拾了对系列的信心。

而早在《生化危机7》尚未面世之前,粉丝们要求系列重回生存恐怖正轨的呼声也一直没有停止,加上Capcom本身热爱“炒冷饭”的行为,不乏许多玩家要求将老游戏重新带回大众视野,体验经典。其中系列杰作《生化危机2》无疑是呼声最大的一款,但官方暧昧的态度则让许多粉丝苦等许久,直到2015年官方才下定决定启动《生化危机2》的重制计划,并用上了完全重制的宣传。如今,与原版相隔20年之久的重制版终于面世,它能否在原作的精髓逐一展出的基础上,并在新技术的加持下带来新的生存恐怖诠释呢?


再度蔓延的恐惧

之所以能博得如此多的关注,除了《生化危机2》本身在系列中不可动摇的经典地位外,还在于本次的重制并非市面上常见的Remastered/HD这种级别,而是Remake。而从游戏的翻新程度来看,其工程量并不亚于重新制作一款新作。

由于时隔20年技术和硬件水平早已不可同日而语,本次《生化危机2:重制版》采用了与《生化危机7》相同的RE引擎,力图还原一个沉浸感更强的浣熊市,而成果无疑是异常出色的;游戏偏灰且带有类胶片效果的画面风格颇有《生化7》的影子,但燃烧的街道和面目狰狞的丧尸毫无疑问则是属于浣熊市的独特风景。在新技术的加持下,一缕月光照进血迹斑斑的过道,全身腐烂的行尸走肉在暗处觊觎生者的气息,这让游戏氛围变得前所未有的逼真渗人,某些血腥场景的冲击性甚至会让人感到“不适”。

与画面相辅相成的是游戏中的音效设计,除了普通怪物在暗处中低鸣嘶吼的声音让人不安外。面对强敌时响起的配乐和环境音也让紧张的氛围一触即发,比如警局中阴魂不散的暴君,每当他靠近玩家时,其时远时近的沉重脚步声与木质地板的咯吱作响都让人感到头皮发麻。当然,玩家还可以替换成原汁原味的原版配乐,配合新版的画面倒也别有一番风味。

比起视听效果上的大幅提升外,《生化危机2:重制版》对于场景重构的努力更值得肯定。由于视角的更替,这意味着玩家能够进行自由探索的空间更大了,而重新设计场景以及在其中填入更多细节也是必要的。而大部分场景都具有足够鲜明的特色和结构,由博物馆改建而来的警察局如同一个巨大的迷宫,污水与血渍横流的下水道让人惴惴不安。稍显美中不足的是,游戏的前期场景与后期场景在复杂度上似乎有着一定的的差距,错综复杂的警察局和路线简单的科研所相比起来,难免会给玩家带来一种落差感。


原初的生存恐怖

除了画面的大幅进步外,《生化危机2:重制版》还在游戏机制上吸纳了许多现代游戏的设计;视角由原作的坦克式固定视角改为了主流的第三人称越肩视角,这意味着玩家的行动和游玩方式起原作有了大幅改变。

《生化危机》作为最早提出生存恐怖,并将其发扬光大作为核心发展的系列。《生化危机2》对整个系列的贡献和地位无可置疑,是教科书般的存在,这也是许多玩家对本作重制念念不忘的重要原因之一。而在游戏视角和分支系统发生改变的情况下,如何不过度触及原版精髓,并做出合理改变也是本作的重点之一。

顾名思义,与普通的恐怖游戏不同。生存恐怖通过设计资源分配以及敌我数量的差距来营造紧迫压抑的氛围——即使你有反抗手段,也知道前方有强敌,但资源与敌方配置展现出的极大差距感还是会让玩家感到不安。如何调控这个度,让玩家在“弹尽粮绝”的边缘战胜敌人正是这种模式的精髓。

在《生化危机2:重制版》中,由于视角与场景的改变,主角的行动与射击比起原版要变得更为灵活。与之相衬的是,敌人也同样棘手。它们的攻击模式和欲望都变得更强,像是作为系列经典怪物的舔食者在本作更是极端致命,让人压力倍增。而对于普通丧尸
即便是一度将其击倒在地,它们之后也会缓缓爬起继续追击,要将一个丧尸杀死则需要彻底破坏它们的头部,而这将消耗不少的弹药。在其他丧尸题材游戏里“爆头致命”的这一固有印象很容易就会被本作仿佛修炼铁头功的丧尸所改变。

虽说重制版变的更为现代,不过很多原版不具备的要素更多是从本系列的其他游戏中汲取。比如交互与/UI界面很显然是来源于《生化危机7》,而副武器设定则来源于《REBIO》,原版中的一些道具性能也进行了更改,诸如只能解毒的蓝草在其他药草的配合下可以短时间增加防御力,而原本的格斗匕首变成了有耐久度限制,使用需要更为慎重。这些系统的调整也让本作玩起来更具新鲜感。当然,游戏的资源分布依旧控制在一个合理的水平——如果你的目标不是杀死全部丧尸的话,游戏始终鼓励你用有限的资源与敌人周旋,找出逃生之路,而不是靠火力杀出重围。

由于《生化危机2》本质是由战斗+探索+解谜三部分所组成,因此在探索未知过程与解决谜题时所需要不断在场景之间进行来回移动。如何处理好解谜与战斗的比例,让其双方不至于干涉过多让玩家产生不必要的压力也是游戏的重头。在本作中,大部分谜题难度都被控制在一个合理的程度,部分道具和场景很明显在致敬原版生化2,但是从机制上又没有完全照搬,不至于让玩家在来回反复中浪费太多时间和资源,取得了一个较好的平衡。

不过即使是这样,为了在生存挑战的兴奋感和失败的挫败感之间达到一个平衡,《生化危机2:重制版》同样也采用了系列中一些作品的动态难度设置,作为一种保险机制。玩家的失败/死亡/资源数量等一系列数据都会被系统记载,并做出实时调整;当我正因为储蓄箱里拥有大量补给而打算“放肆一翻”时,游戏中的怪物面对我展现了更强的攻击欲望,伤害也更为显著。而当我处于子弹稀缺,危机四伏的环境时,游戏中的补给也会适时的增长,平常要数发子弹解决的敌人也更容易被秒杀。这种动态难度的设计既不至于让游戏失去生存恐怖本身迷人的紧张感,也有助于减轻玩家因为挫败带来的压力感。

在故事之后

在整体框架上,《生化危机2:重制版》用现代技术和思路进行了重构。不过,在内核上,游戏本身依旧保留着原本的设计思路,没有增添太多花哨的分支和系统。因此,在体验标准的剧情模式后,不断重试一些额外的挑战和分支模式才是游戏的另一大乐趣,
其中规划路线速通无疑是系列的一大保留项目。在不同难度下以规定时间可以拿到对应的无限子弹解锁,不过要达成这一目标则必须对怪物的攻击模式,资源摆放位置以及谜题解法烂熟于心。更进一步的挑战则要求玩家不受伤/不使用资源调控,甚至对玩家的行走步数都有严格的要求。在本身就有严苛生存恐怖玩法的要求下,一步步切磋技艺,不断突破极限也是一种用以满足中高端玩家的方式。

除了不断挑战剧情模式外,游戏还复刻了原作中的一些高难度模式,比如第四生还者死神汉克的脱出模式,以及造型谐星,内容硬核无比的豆腐模式,对玩家的技巧提出了更高的要求。除此之外,在当下服务型游戏大行其道的现在,CAPCOM也推出了一些限时的挑战,而游戏本体之后也会更新一些DLC提升耐玩度,如幽灵生还者,以IF的形式讲述浣熊市一些角色的故事(枪店老板/市长女儿等),令人期待。


创新与传统的得与失

原版《生化危机2》之所以被奉为经典有着多方面的原因,除了其优秀的关卡设计和生存恐怖玩法外,另一处就在于其采取的双主角以及相应的表里关设计。在原版中,这种角色之间交错进行的设计不仅在游戏流程上会互相影响,导致一些场景和敌人布置的不同,同时也对情节叙事起到了互补作用。而且这样的设置也让游玩不同流程时能带来足够的差异感和新鲜感,可谓十分成功。

在本次《生化危机2:重制版》官方负责人的早先采访中曾经提到,为了游戏的剧情统一,将不会保留原版中的A/B面设计。不过正式发售后,游戏中似乎有一个类似的系统;在玩家完成游戏普通模式的任意角色剧情后,游戏会解锁一个名为新游戏(第二版本)的模式。而在这个模式中,游戏的流程,武器以及谜题设置都会产生变化,游戏的真结局也需要通过这个模式。

这样一来,第二版本剧情模式虽然从场景布置和演出形式上很容易让人联想到这是在还原《生化危机2》中的A/B面设计。但是实际上的差异性并不如原作大,改动之处大多只留在了游戏的前期,中后期趋于统一,若是接连打通普通模式再进行双主角的第二版本模式,这种小差距带来的重复感很容易让人感到审美疲劳。

另一方面,原作的表里设计除了游戏性,在情节上起到的作用可能更大。不过,在《生化危机2:重制版》中的4条线路中,几乎所有的路线对另一路线的干涉和影响都可以视为“忽略不计”。在剧情表现上并不适合将其看为原作中的A/B面那样,更像是同一时间线中发生的“平行世界”。对那些喜欢考据生化系列剧情的粉丝而言,若是硬要将第二版本模式对位原版的模式,会发现许多不协调的剧情冲突,不免感到混乱。

对原版剧情进行统合的方针可能是出于成本或是减少理解难度的设计。不过从结果上来看,《生化危机2:重制版》中新修的剧情有好也有坏,新版将不少配角的性格与形象刻画的更为饱满,甚至加入了全新的可玩部分;比如工作过度而疏忽了女儿的亚妮.柏金在最后关头展现出了更真挚的悔恨和歉意,而雪莉.柏金和变态警察局长的情节在本作中变成了一段可以互动的“躲猫猫”玩法,对角色起到了更好的补充作用。但另一方面,取消表里设置,类平行世界的作法则让双主角之间的不少互动和关系看起来有些突兀;在各自的个人线中,主角之间的互动交流屈指可数,但在关键过场又表现的像信任深厚的老友一样,不免让人感到有些出戏。还有一些类似的争议设计同样出现在非主角的高人气角色上,孰好孰坏出于不剧透原因只能由玩家自己定夺了。


总结

尽管Capcom经常被玩家戏称为“冷饭大师”,但《生化危机2:重制版》并不属于这一范畴。它在遵循原作精髓的基础上,用全新的技术与思路对其进行了大幅度的重构,让整个游戏不只是从外表,更是从内核上也变得焕然一新;经由RE引擎的优势而构建的浣熊市变的前所未有的危险和迷人,残破的景象与尸横遍野的街道将人间炼狱的面貌渲染的淋漓尽致。以现代标准融入整体的视角玩法让游戏散发出了全新的活力,加上原作大师级的资源分配以及重制后细心雕琢的场景结构,缔造出了压抑紧迫,却令人欲罢不能的生存恐怖体验。

稍显可惜的是,也许是出于统合时间线或是成本考虑,一些原作中独有的东西也被摒弃或是替换;差距较小的第二版本设定相比原作的表里关设定显得有些分量不足,容易让人感到体验疲劳,而对部分情节和过场的调整精简可能也会让对剧情上心的粉丝颇有微词。不过,瑕不掩瑜,《生化危机2:重制版》不仅拉高了重制版游戏的标准,更是让那场20年前的恐怖以一种全新的形式席卷归来。对于老玩家,这是一个熟悉而又陌生的人间炼狱,对于新玩家,这是一次回顾往日杰作却不必担忧限制的绝佳机会。

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8 Comments
汪汪队 13 Aug, 2019 @ 11:39am 
楼主厉害了,先顶一个
AMD YES 6 Feb, 2019 @ 2:49am 
求救!求救!求救!有没有玩家知道里昂线出了加油站过完过场动画就花屏停止工作该怎么解决????如果有人知道,请您在这条评测下留言!谢谢!我很期待生化危机2重制版,但买了游戏却遇到了这种事情非常失望!也请开发人员注意并修复!谢谢!

我的配置是1066+i74700k,win7系统,显卡驱动为最新版本,其他游戏正常运行,只有本游戏花屏停止工作。。。

Cry for help! Cry for help! Cry for help! Does the player know how to solve the problem that the screen stops working when the Lyon Line passes through the gas station? If anyone knows, please leave a message in this comment! Thank you! I'm looking forward to the biochemical crisis 2 remake, but when I bought the game, I was very disappointed! Developers are also invited to pay attention to and fix it! ___________ Thank you!
电竞贝多芬 31 Jan, 2019 @ 3:42am 
第四幸存者和豆腐 我这咋没有 有的人玩上了?
paraQury 30 Jan, 2019 @ 10:23am 
兄弟 所有选项都可以给10分 唯独剧情真的烂 没玩过2的会感觉很多情节非常唐突
戰爭行為:嚴重叛國 30 Jan, 2019 @ 9:44am 
這代最大的改動其實就是趴地上的喪尸抱腿咬也能造成很高的傷害,而且不像老版那樣被咬了反擊直接踩爆頭,要是重製版保持這兩個設定,那普通喪尸其實完全不是事,斷腿,賣血,踩頭,完事了
30 Jan, 2019 @ 5:45am 
很细致!
Hiroshi 30 Jan, 2019 @ 2:18am 
好!支持GDG
Coffee Jazz Arena 30 Jan, 2019 @ 1:07am 
原版BGM是这重置版精髓,玩过老版都懂!这重制版剧情就.....果然没猜错 省哦