18
Produtos
analisados
361
Produtos
na conta

Análises recentes de xFeNNir

< 1  >
Exibindo entradas 11–18 de 18
3 pessoas acharam esta análise útil
5.4 horas registradas (3.5 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Не секрет, что тема Первой Мировой в видеоиграх раскрыта очень слабо: игры о ней выходят довольно редко, и то, многие из них далеко не лучшего качества и\или вообще пошаговые стратегии.
Сказать, что Verdun не является той самой игрой "не лучшего качества" я не могу: несмотря на то, что игра находится в стадии бета-теста, уже видно, что ничего действительно путного из неё не выйдет. Однообразный геймплей, технологическая отсталость, отвратительная оптимизация... ничего хорошего, верно?
Тем не менее, хочется отметить хорошую работу дизайнеров: несмотря на то, что при ближайшем рассмотрении игра выглядит так, словно её сделали лет 9-11 назад, уровни выглядят очень неплохо. Запутанные лабиринты траншей, "мертвые зоны" между линиями обороны, на которых не осталось живого места, сделанные на скорую руку могильные кресты, подитые танки Renault FT-17 (кстати, очень грубая историческая ошибка - битва при Вердене присходила почти весь 1916 год, а танк FT-17 начал эксплуатироваться лишь в 1917 году)- все это создает атмосферу позиционной войны, которой и являлась Первая Мировая. Дизайн уровней хорошо вписался в основной режим игры, напоминающий "Территорию" из Red Orchestra 2, но с некоторыми изменениями. Вся карта изрезана множеством траншей, и все они условно поделены на 8 параллельных линий обороны, и цель команд - захватить их все по очереди. После захвата каждой последующей линии обороны на ней надо закрепиться на 3 минуты и отбивать контратаки противника - если получится удержать окоп, то пора штурмовать следующий, а если нет, то противник точно так же 3 минуты обороняется, и, в случае успеха, начинает наступление.
Для людей, которые изголодались по тематике Первой Мировой и готовы заплатить деньги просто ради того, чтобы глянуть на это собственными глазами и при этом наплюют на плохую графику и унылый геймплей, игра может прийтись по нраву, остальным же рекомендовать не буду по понятным причинам.

Из-за отличной работы дизайнеров игре можно поставить 5,5\10, но это субъективное мнение
Publicada em 3 de junho de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
21 pessoas acharam esta análise útil
886.4 horas registradas (729.9 horas no momento da análise)
Company of Heroes 2 - игра, которую многие русские начали ненавидеть просто из-за того, что один кинообзорщик из Youtube полил её грязью, а российские СМИ раздули это все до такого масштаба, что 1С отозвали её от продаж.
А началось все из-за сценария в кампании, который показался многим патриотам "оскорбительным". Я могу лишь сказать, что он просто-напросто дурацкий - ни больше, ни меньше. Это простая клюква, связанная с классическими стереотипами о трупозакидательстве и приказе 227, который действительно трудно воспринимать как-то по-другому, кроме как "стрляй в тех, кто отступает - из-за них рухнет фронт!". Впрочем, незачем разжевывать сюжет, который действительно оказался лажей, а про сам сингл я могу сказать лишь одно - это не более чем затянутое обучение на 14 миссий, в которых можно бегло изучить некоторые хитрости игры. В крайнем случае, вы же Battlefield 4 не для сюжета и кампании покупали, верно?
Как и вышеупомянутый Battlefield (впрочем, как и большинство современных игр) в Company of Heroes 2 акцент сделан на сетевой игре и режиме "Театр военных действий" (сокращённо - ТВД) - набора одиночных и кооперативных усложненных сценариев, нечто вроде режима спецопераций из Call of Duty: Modern Warfare 2\3.
Сетевой режим мало изменился со времент первой CoH, и, посмею сказать, даже с Warhammer 40K: Dawn of War. Все те же бои за секторы на карте, с которых выкачиваются ресурсы, строительство базы, наём солдат с бронетехникой и так далее, и это сопровождается красивой картинкой и даже разрушаемостью. В недавнем патче, вышедшем в конце апреля, наконец-то подкрутили баланс, и теперь РККА и Вермахт могут сражаться на равных, что не может не радовать. Так что если вы любили сетевые сражения в оригинальной CoH и Warhammer 40K: DoW, то и здесь вам может понравится.
ТВД тоже достоин внимания - набор одиночных и кооперативных миссий (последние, при отсутствии напарника, можно проходить и с ботом), в которых показываются различные битвы, которые происходили в действительности, только уменьшенных до здешних масштабов. Тут есть миссии про оборону Ржева и взятие 6 армии Паулюса в кольцо под Сталинградом, танковую битву за Броды и блокаду Мурманска, защиту Москвы и освобождение аэродрома в Тачинской. Эти задания, порой, намного более сложные, чем те, что есть в кампании, но в них дается свобода действий, так что для любителей пошевелить мозгами ТВД придется по вкусу.
Единственный существенный минус игры - платные командиры и множество DLC, включающих в себя миссии ТВД, а обладателям слабых компьютеров также не придется по душе здешняя оптимизация.
P.S. Специально для значка осенней распродажи 2016 года (в которой, кстати, CoH2 не получил скидку) я редактирую обзор для номинированной игры (в данном случае - "Самый беспощадный рандом")
P.P.S. То же самое, но в 2к17
Моя оценка - 8,5\10
Publicada em 19 de maio de 2014. Última edição em 22 de novembro de 2017.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
17.1 horas registradas (1.8 horas no momento da análise)
Купил я MoW AS2 ещё во времена раннего доступа. Тогда игра была сырой, неудобной, неоптимизированной, некрасивой и забагованной, но из-за большого потенциала и интересных механик я поставил игре 7 из 10, в добавок сказывалось то, что я играл лишь в синглплеер.
Прошло несколько лет, я решился поиграть в AS2 вновь и, взяв в охапку несколько друзей, пошёл в мультиплеер. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил, что за годы не изменилось примерно ничерта: графика всё так же на уровне середины-конца нулевых, когда в кадре что-то хорошечно взрывается, то случается просадка сильная FPS, а управление всё такое же неудобное в сравнении с другими RTS. Также из технических недочётов всплыла особенность движка, которая заключается в том, что если в лобби находится хотябы один игрок с ведром вместо компьютера, то лагать будут все. Ничерта не мелочь и очень неприятно.
Но по-настоящему моя задница сгорела от местного баланса и игровых механик, на которые в сингле как-то не обращаешь внимания. Дело в том, что MoW пытается изображать из себя реализм с ваншотами, разрушаемым окружением, реалистичной моделью повреждений техники и всем в таком духе, но есть два "но": во-первых, юниты здесь чертовски слепые и стреляют недалеко, что особенно бесит на бронетехнике, а во-вторых, местная система засветов. Просто представьте, что за рядами кустов и, возможно, даже зданиями спрятался танк, а перед зданием находится союзная пехота, которая будет работать для команды разведкой. Так вот, если в какой-нибудь аркадной Company of Heroes (да и в реальной жизни) танку потребовалось бы в такой ситуации неожиданно выехать из засады, то в этой игре танки и пушки могут спокойно накидывать из инвиза сквозь все препятствия, как в каких-нибудь картофельных танчиках. А я напомню, что в этой игре даже техника может выйти из строя от одного попадания. Собственно, весь геймплей сетевой части заключается в том, что кто-то кому-то что-то светит, а другие наваливают из недосигаемости. Ну такое себе, как мне кажется.
Что касается синглплеера - можно взять по скидке побаловаться с этими реалистишными механиками, правда это быстро надоест, ибо, как мне кажется, все миссии здесь построены по одному сценарию (но это не точно, я далеко ни в одной кампании не уходил): оборона от орд пехоты, взятие первой пары точек с лёгкой бронетехникой, ремонт подбитого союзного танка перед второй парой точек, атака и оборона третьей пары.
Рекомендуется взять лишь тем, кто очень сильно изголодался хоть по какому-нибудь реализму в жанре RTS
Publicada em 21 de março de 2014. Última edição em 12 de maio de 2019.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
12.4 horas registradas
Даже спустя 10 лет после выхода игра не перестаёт удивлять и на все 146% оправдывает все полученные ею титулы, вплоть до "лучшая игра десятилетия". После прохождения этой игры (от которой я не мог оторваться) я пошел в одиночную кампанию Battlefield 4, и меня, если честно, от нелогичности и напыщенности происходящего по сценарию и откровенной однообразности геймплея начинало тошнить.
Half-Life 2 выделяется на фоне других шутеров сразу по нескольким факторам: 1) Игра до сих пор выглядит неплохо, а как она выглядела в сравнении с другими играми в далеком 2004 году страшно себе представить. Если прибавить к этому очень неплохую физику (которая явно лучше, нежели в Call of Duty, ибо тонущие под весом героя машины были еще здесь, а в Ghosts это появилось впервые), то в техническом плане игра опередила свое время.
2) Непрерывность повествования: между уровнями даже нет загрузочных экранов в привычном понимании. Переходя на следующий уровень, игра ставится на паузу, и прогружется следующая локация, создавая эффект целостности игрового мира, причем во многих случаях можно вернуться назад. Также это подчеркивает кратковременность всего происходящего (ну, если не принимать в расчет скачек на неделю вперед, который, впрочем, Гордон и Алекс даже не заметили).
3) Эта игра заставляет думать. Уровни наполнены множеством головоломок, решение которых всячески задействуют особенности и возможности движка Source (который, кстати, использует свеженький Titanfall, пусть и усовершеноствованный).
4) Неплохой сюжет, в котором обошлось без ляпов и откровенного бреда, которого в том же самом Battlefield 4, о котором я говорил в начале, предостаточно.
Моя оценка ей - 10\10.
Publicada em 9 de março de 2014. Última edição em 9 de março de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
26 pessoas acharam esta análise útil
20.6 horas registradas (12.2 horas no momento da análise)
Очень и очень неплохая RTS. Приятная графика, интересный дизайн и механика боя. Данная игра предоставляет довольно большие тактические возможности за счет разнообразия родов войск и "уловкам". Последнее - очень интересная составляющая геймлея и работает так: карта разбита на несколько секторов, и на эти сектора можно использовать способности, вроде временной маскировки союзных зданий, увеличения скорости перемещения войск, отвелкающая атака ложными войсками и тому подобное. Эта функция дает широкие тактические возможности, так что любителям пошевелить мозгами игра придется по вкусу.
Publicada em 9 de dezembro de 2013.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
11.6 horas registradas (4.0 horas no momento da análise)
Все-таки мне лучше написать краткий обзор, нежели пустой восторг.
Итак, начнем. Эта игра по истине являестся эталоном жанра - огромный мир, свобода действия, обилие квестов, пасхалок, и тонкостей, вроде получения инопланетного бластера в орежейной Нью-Рено. Я знаю игроков, которые игра.т в эту игру уже много лет и до сих пор не нашли большинство вещей в этой игре. Здесь царит атмосфера постапокалипсического веселья - казино, наркотики, ♥♥♥♥♥... Именно эту атмосферу возроили Obsidian в Fallout: New Vegas, хотя, если честно, не до конца (купальщиц и Кламата не хватает).
Я могу говорить об этой игре очень долго, так что лучше остаовлюсь сейчас и скажу, что оценка Fallout 2 - 9,5/10, ведь все-таки тут есть маленькие недочёты.
Publicada em 21 de dezembro de 2012.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
5.1 horas registradas
Итак, сейчас я вам расскажу о Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Она сильно отличается в плане атмосферы от своей более популярной наследницы - Fallout 2. И знаете что? Я считаю, что несправедливо - в этой игре чувствется атмосфера постапокалипсиса, а не какого то странного мира, полного радиации, наркотиков, блэкджека и ♥♥♥♥. Нет, здесь речь идёт не о спасении деревеньки, а о спасении мира... Хотя, вполне понятно, почему F2 предпочитают первой части - здесь меньше мир, меньше квестов, да и пасхалок мало... я его перепрошёл 4 раза и нашёл намного меншь, чем за 2 прохождения второй части. И всё же - поход в Свечение здесь мне показался более интересным квестом, чем любой из квестов во 2-ой части, к тому же тут получить Силовую Броню оправданно тяжело...
Итак, без учёта графики, моя оценки
той игре - 8/10
Publicada em 21 de dezembro de 2012.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
817.4 horas registradas (134.1 horas no momento da análise)
Красивая графика, нелинейный сюжет, огромные территории для исследований и театр политического противостояния Империи и Братьев Бури... ах, ну да, ещё дракошки ^_^
Очень порадовало исправление одной из главных ошибока Oblivion - монотонность подземелий, теперь каждое из них - уникально! А самое классное, что почти с каждым из них (около 200 подземелий и древних развалин!) связан какой-нибудь квест, в то время, как в 4 части подземелья и руины просто разбавляли общий пейзаж лесов Сирродила и являлись источниками средних по качеству магических оружий и поспехов. Моя оценка - 8,5/10
Publicada em 27 de novembro de 2012.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  >
Exibindo entradas 11–18 de 18