18
Értékelt
termék
363
Termék
a fiókon

xFeNNir legutóbbi értékelései

< 1  >
11–18/18 bejegyzés mutatása
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
5.4 óra a nyilvántartásban (3.5 óra az értékeléskor)
Korai hozzáférési értékelés
Не секрет, что тема Первой Мировой в видеоиграх раскрыта очень слабо: игры о ней выходят довольно редко, и то, многие из них далеко не лучшего качества и\или вообще пошаговые стратегии.
Сказать, что Verdun не является той самой игрой "не лучшего качества" я не могу: несмотря на то, что игра находится в стадии бета-теста, уже видно, что ничего действительно путного из неё не выйдет. Однообразный геймплей, технологическая отсталость, отвратительная оптимизация... ничего хорошего, верно?
Тем не менее, хочется отметить хорошую работу дизайнеров: несмотря на то, что при ближайшем рассмотрении игра выглядит так, словно её сделали лет 9-11 назад, уровни выглядят очень неплохо. Запутанные лабиринты траншей, "мертвые зоны" между линиями обороны, на которых не осталось живого места, сделанные на скорую руку могильные кресты, подитые танки Renault FT-17 (кстати, очень грубая историческая ошибка - битва при Вердене присходила почти весь 1916 год, а танк FT-17 начал эксплуатироваться лишь в 1917 году)- все это создает атмосферу позиционной войны, которой и являлась Первая Мировая. Дизайн уровней хорошо вписался в основной режим игры, напоминающий "Территорию" из Red Orchestra 2, но с некоторыми изменениями. Вся карта изрезана множеством траншей, и все они условно поделены на 8 параллельных линий обороны, и цель команд - захватить их все по очереди. После захвата каждой последующей линии обороны на ней надо закрепиться на 3 минуты и отбивать контратаки противника - если получится удержать окоп, то пора штурмовать следующий, а если нет, то противник точно так же 3 минуты обороняется, и, в случае успеха, начинает наступление.
Для людей, которые изголодались по тематике Первой Мировой и готовы заплатить деньги просто ради того, чтобы глянуть на это собственными глазами и при этом наплюют на плохую графику и унылый геймплей, игра может прийтись по нраву, остальным же рекомендовать не буду по понятным причинам.

Из-за отличной работы дизайнеров игре можно поставить 5,5\10, но это субъективное мнение
Közzétéve: 2014. június 3.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
21 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
886.4 óra a nyilvántartásban (729.9 óra az értékeléskor)
Company of Heroes 2 - игра, которую многие русские начали ненавидеть просто из-за того, что один кинообзорщик из Youtube полил её грязью, а российские СМИ раздули это все до такого масштаба, что 1С отозвали её от продаж.
А началось все из-за сценария в кампании, который показался многим патриотам "оскорбительным". Я могу лишь сказать, что он просто-напросто дурацкий - ни больше, ни меньше. Это простая клюква, связанная с классическими стереотипами о трупозакидательстве и приказе 227, который действительно трудно воспринимать как-то по-другому, кроме как "стрляй в тех, кто отступает - из-за них рухнет фронт!". Впрочем, незачем разжевывать сюжет, который действительно оказался лажей, а про сам сингл я могу сказать лишь одно - это не более чем затянутое обучение на 14 миссий, в которых можно бегло изучить некоторые хитрости игры. В крайнем случае, вы же Battlefield 4 не для сюжета и кампании покупали, верно?
Как и вышеупомянутый Battlefield (впрочем, как и большинство современных игр) в Company of Heroes 2 акцент сделан на сетевой игре и режиме "Театр военных действий" (сокращённо - ТВД) - набора одиночных и кооперативных усложненных сценариев, нечто вроде режима спецопераций из Call of Duty: Modern Warfare 2\3.
Сетевой режим мало изменился со времент первой CoH, и, посмею сказать, даже с Warhammer 40K: Dawn of War. Все те же бои за секторы на карте, с которых выкачиваются ресурсы, строительство базы, наём солдат с бронетехникой и так далее, и это сопровождается красивой картинкой и даже разрушаемостью. В недавнем патче, вышедшем в конце апреля, наконец-то подкрутили баланс, и теперь РККА и Вермахт могут сражаться на равных, что не может не радовать. Так что если вы любили сетевые сражения в оригинальной CoH и Warhammer 40K: DoW, то и здесь вам может понравится.
ТВД тоже достоин внимания - набор одиночных и кооперативных миссий (последние, при отсутствии напарника, можно проходить и с ботом), в которых показываются различные битвы, которые происходили в действительности, только уменьшенных до здешних масштабов. Тут есть миссии про оборону Ржева и взятие 6 армии Паулюса в кольцо под Сталинградом, танковую битву за Броды и блокаду Мурманска, защиту Москвы и освобождение аэродрома в Тачинской. Эти задания, порой, намного более сложные, чем те, что есть в кампании, но в них дается свобода действий, так что для любителей пошевелить мозгами ТВД придется по вкусу.
Единственный существенный минус игры - платные командиры и множество DLC, включающих в себя миссии ТВД, а обладателям слабых компьютеров также не придется по душе здешняя оптимизация.
P.S. Специально для значка осенней распродажи 2016 года (в которой, кстати, CoH2 не получил скидку) я редактирую обзор для номинированной игры (в данном случае - "Самый беспощадный рандом")
P.P.S. То же самое, но в 2к17
Моя оценка - 8,5\10
Közzétéve: 2014. május 19. Legutóbb szerkesztve: 2017. november 22.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
Még senki sem ítélte hasznosnak ezt az értékelést
17.1 óra a nyilvántartásban (1.8 óra az értékeléskor)
Купил я MoW AS2 ещё во времена раннего доступа. Тогда игра была сырой, неудобной, неоптимизированной, некрасивой и забагованной, но из-за большого потенциала и интересных механик я поставил игре 7 из 10, в добавок сказывалось то, что я играл лишь в синглплеер.
Прошло несколько лет, я решился поиграть в AS2 вновь и, взяв в охапку несколько друзей, пошёл в мультиплеер. Каково же было моё удивление, когда я обнаружил, что за годы не изменилось примерно ничерта: графика всё так же на уровне середины-конца нулевых, когда в кадре что-то хорошечно взрывается, то случается просадка сильная FPS, а управление всё такое же неудобное в сравнении с другими RTS. Также из технических недочётов всплыла особенность движка, которая заключается в том, что если в лобби находится хотябы один игрок с ведром вместо компьютера, то лагать будут все. Ничерта не мелочь и очень неприятно.
Но по-настоящему моя задница сгорела от местного баланса и игровых механик, на которые в сингле как-то не обращаешь внимания. Дело в том, что MoW пытается изображать из себя реализм с ваншотами, разрушаемым окружением, реалистичной моделью повреждений техники и всем в таком духе, но есть два "но": во-первых, юниты здесь чертовски слепые и стреляют недалеко, что особенно бесит на бронетехнике, а во-вторых, местная система засветов. Просто представьте, что за рядами кустов и, возможно, даже зданиями спрятался танк, а перед зданием находится союзная пехота, которая будет работать для команды разведкой. Так вот, если в какой-нибудь аркадной Company of Heroes (да и в реальной жизни) танку потребовалось бы в такой ситуации неожиданно выехать из засады, то в этой игре танки и пушки могут спокойно накидывать из инвиза сквозь все препятствия, как в каких-нибудь картофельных танчиках. А я напомню, что в этой игре даже техника может выйти из строя от одного попадания. Собственно, весь геймплей сетевой части заключается в том, что кто-то кому-то что-то светит, а другие наваливают из недосигаемости. Ну такое себе, как мне кажется.
Что касается синглплеера - можно взять по скидке побаловаться с этими реалистишными механиками, правда это быстро надоест, ибо, как мне кажется, все миссии здесь построены по одному сценарию (но это не точно, я далеко ни в одной кампании не уходил): оборона от орд пехоты, взятие первой пары точек с лёгкой бронетехникой, ремонт подбитого союзного танка перед второй парой точек, атака и оборона третьей пары.
Рекомендуется взять лишь тем, кто очень сильно изголодался хоть по какому-нибудь реализму в жанре RTS
Közzétéve: 2014. március 21. Legutóbb szerkesztve: 2019. május 13.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
4 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
12.4 óra a nyilvántartásban
Даже спустя 10 лет после выхода игра не перестаёт удивлять и на все 146% оправдывает все полученные ею титулы, вплоть до "лучшая игра десятилетия". После прохождения этой игры (от которой я не мог оторваться) я пошел в одиночную кампанию Battlefield 4, и меня, если честно, от нелогичности и напыщенности происходящего по сценарию и откровенной однообразности геймплея начинало тошнить.
Half-Life 2 выделяется на фоне других шутеров сразу по нескольким факторам: 1) Игра до сих пор выглядит неплохо, а как она выглядела в сравнении с другими играми в далеком 2004 году страшно себе представить. Если прибавить к этому очень неплохую физику (которая явно лучше, нежели в Call of Duty, ибо тонущие под весом героя машины были еще здесь, а в Ghosts это появилось впервые), то в техническом плане игра опередила свое время.
2) Непрерывность повествования: между уровнями даже нет загрузочных экранов в привычном понимании. Переходя на следующий уровень, игра ставится на паузу, и прогружется следующая локация, создавая эффект целостности игрового мира, причем во многих случаях можно вернуться назад. Также это подчеркивает кратковременность всего происходящего (ну, если не принимать в расчет скачек на неделю вперед, который, впрочем, Гордон и Алекс даже не заметили).
3) Эта игра заставляет думать. Уровни наполнены множеством головоломок, решение которых всячески задействуют особенности и возможности движка Source (который, кстати, использует свеженький Titanfall, пусть и усовершеноствованный).
4) Неплохой сюжет, в котором обошлось без ляпов и откровенного бреда, которого в том же самом Battlefield 4, о котором я говорил в начале, предостаточно.
Моя оценка ей - 10\10.
Közzétéve: 2014. március 9. Legutóbb szerkesztve: 2014. március 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
26 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
20.6 óra a nyilvántartásban (12.2 óra az értékeléskor)
Очень и очень неплохая RTS. Приятная графика, интересный дизайн и механика боя. Данная игра предоставляет довольно большие тактические возможности за счет разнообразия родов войск и "уловкам". Последнее - очень интересная составляющая геймлея и работает так: карта разбита на несколько секторов, и на эти сектора можно использовать способности, вроде временной маскировки союзных зданий, увеличения скорости перемещения войск, отвелкающая атака ложными войсками и тому подобное. Эта функция дает широкие тактические возможности, так что любителям пошевелить мозгами игра придется по вкусу.
Közzétéve: 2013. december 9.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
3 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
11.6 óra a nyilvántartásban (4.0 óra az értékeléskor)
Все-таки мне лучше написать краткий обзор, нежели пустой восторг.
Итак, начнем. Эта игра по истине являестся эталоном жанра - огромный мир, свобода действия, обилие квестов, пасхалок, и тонкостей, вроде получения инопланетного бластера в орежейной Нью-Рено. Я знаю игроков, которые игра.т в эту игру уже много лет и до сих пор не нашли большинство вещей в этой игре. Здесь царит атмосфера постапокалипсического веселья - казино, наркотики, ♥♥♥♥♥... Именно эту атмосферу возроили Obsidian в Fallout: New Vegas, хотя, если честно, не до конца (купальщиц и Кламата не хватает).
Я могу говорить об этой игре очень долго, так что лучше остаовлюсь сейчас и скажу, что оценка Fallout 2 - 9,5/10, ведь все-таки тут есть маленькие недочёты.
Közzétéve: 2012. december 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
5.1 óra a nyilvántartásban
Итак, сейчас я вам расскажу о Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game. Она сильно отличается в плане атмосферы от своей более популярной наследницы - Fallout 2. И знаете что? Я считаю, что несправедливо - в этой игре чувствется атмосфера постапокалипсиса, а не какого то странного мира, полного радиации, наркотиков, блэкджека и ♥♥♥♥. Нет, здесь речь идёт не о спасении деревеньки, а о спасении мира... Хотя, вполне понятно, почему F2 предпочитают первой части - здесь меньше мир, меньше квестов, да и пасхалок мало... я его перепрошёл 4 раза и нашёл намного меншь, чем за 2 прохождения второй части. И всё же - поход в Свечение здесь мне показался более интересным квестом, чем любой из квестов во 2-ой части, к тому же тут получить Силовую Броню оправданно тяжело...
Итак, без учёта графики, моя оценки
той игре - 8/10
Közzétéve: 2012. december 21.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
1 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
817.4 óra a nyilvántartásban (134.1 óra az értékeléskor)
Красивая графика, нелинейный сюжет, огромные территории для исследований и театр политического противостояния Империи и Братьев Бури... ах, ну да, ещё дракошки ^_^
Очень порадовало исправление одной из главных ошибока Oblivion - монотонность подземелий, теперь каждое из них - уникально! А самое классное, что почти с каждым из них (около 200 подземелий и древних развалин!) связан какой-нибудь квест, в то время, как в 4 части подземелья и руины просто разбавляли общий пейзаж лесов Сирродила и являлись источниками средних по качеству магических оружий и поспехов. Моя оценка - 8,5/10
Közzétéve: 2012. november 27.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  >
11–18/18 bejegyzés mutatása