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Xcel Zeplin   Aichi, Japan
 
 
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Demo版からずっと期待して待っていた推しゲームです。

敵行動予測、戦術立案、覚悟準備、行動開始!
戦闘ではQTEをベースにしたゲーム。
毎ターン3手まで敵の行動が表示され、それを元にこのターンでの行動内容を構築し、覚悟を決めてターンを開始する。
敵の行動が回避方向も含めて開示されていることもあれば、不完全な開示状態、酷い時は何も分からない。
でも、「回避方向は表示されてないけど技名で回避方向を予測」、「ボス敵が大技の予備動作をしている」など、判断材料はくれるのでそれも含めて思考するのが楽しい。
なお、技名のみが表示されている時に「よし!この攻撃はなんとか回避しt連撃攻撃いいいいい!?」とかはたまにやらかします。

墓石が建っても諦めない、ぷち反省会してリトライ!
とはいえ、ゴーシュくんも墓石を建てられる時は建てられてしまいます。が、リトライシステムがあるため、その戦闘においてどうすればもっと有利になったか?有効な攻撃手段は何がある?を考え、装備を構築したり、あるいは足りなければ直前イベントに戻って装備調達したりして、再戦しましょう。




ところで性癖の話をするとですね、ゴーシュくんの色々な表情がいいんですよ。
一番推したい表情はトイレカリバーを入手した時の苦悶の顔とかね…ふひっ
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