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19.8 hrs on record (7.5 hrs at review time)
2000%今年个人年度游戏
Posted 29 December, 2024.
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1.2 hrs on record
南梦宫你自己好之为之
Posted 7 October, 2024.
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19 people found this review helpful
0.0 hrs on record
村子里骑白鲸的曲子在哪呀??
设定集也不是非常的齐全.
Posted 7 February, 2024.
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60.4 hrs on record (42.9 hrs at review time)
玩ABZU的时候有多失望,玩这游戏的时候就有多开心,
Posted 6 February, 2024.
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831.1 hrs on record (81.6 hrs at review time)
目前为止玩过最棒的格斗游戏,一切都是棒的如此令人惊叹,就是希望环球之后别坑掉了,
Posted 4 July, 2023.
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10 people found this review helpful
0.2 hrs on record
等了五六年,终于等来了
奈何已成社畜,不能及时通关,
我是ns版通关再买的steam写的测评,
实在对不起,真的有点喜欢这个游戏

无剧透简评
游戏很挑人,
喜欢战斗玩法类的朋友对他来说真的会觉得平淡无奇甚至讨厌
对于很喜欢艺术类的朋友
我就非常推荐来体验体验这美丽的游戏

总体画面和动画以及剧情演出方面级别超水准
其他地方只能是及格

如果您是重玩感而不是感官体验的朋友本游戏可以直接跳过
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good game X
normal game and excellent art game √
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发骚话连篇还有剧透的长评

那么,先从最大的优点开始

画面

点绘技巧,配色色彩统筹,风格画风处理,都是顶级水平
画风和mother3相近,但不同于mother3的超简约,游戏画面整体多彩却不乱,细节超丰富且还经得起推敲
游戏外部宣传画用的偏向欧式卡通,色彩非常好看

我觉得缺点是外置光源会导致画面变花,水的处理并没有使用点绘比较可惜

动画方面全程高质量,流畅全逐帧,除了用枪械武器会导致机械运动,其他没有一点骨骼动画感,让我这种全逐帧像素动画狂热爱好者简直开心上天
甚至游戏内还做了手绘风的动画op

我觉得全程最赞的一点就是对珊的刻画
因为是小孩导致步伐会比成年人快的反差,待机时会东张西望的举动,受剧情影响导致待机时的表情变化,天真可爱好奇心又大的各种行为举止………所有刻画都完美突出了她作为小孩子的可爱之处

另外就是游戏里开滤镜会导致画面变糊所以不推荐开启
如果要打个分,满分10分我给12分


音乐

感觉是为了配合像素画面,专门用了仿16位音效电音合成器,部分关卡直接使用8位机音效,特别是用在了亚洲场景的战斗关卡,似乎直接是一种致敬,

那么整体水平到底如何,我只能说还行,
该有的情感描述全都做到了,非常洗脑并且灵感十足
甚至在珊上面还下了点功夫,我现在看到珊我脑子里是会自动播放bgm的

缺点的话,我认为融入度差了点,

切换bgm的生硬感,有些音乐太重导致的出戏感,ns版机能导致的载入bug,以及部分音乐本身设计对场景的融洽程度,,都导致配乐显得有些生硬

曲子虽然入了脑,但没入心,缺少了那一丝描写的叙事性
可能因为是电音缘故,导致音色变化并不多,如果更着场景变化做更适合的曲子,可能在 人类进化 这个游戏思想主题上会有更大的提升

最失望的一个点,游戏后期能遇到一个地下乐队,我以为他们能像mother全系列的乐队一样能至少演奏一小曲,甚至稍微能和他们谈那么一点和音乐相关的问题也好,结果都根本搭不上话…
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我会想在烹饪的时候更着那超灵动音乐能玩节奏小游戏简直是痴心妄想呢,

甚至直接我拿了去年我觉得音乐最好之一的NS纸片马力欧替换bgm,竟然能更融入其中…
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小惊喜,ost里,有首曲子命名是ni hao



游玩性

大多数人都不怎么喜欢本作的战斗
没错,单说设计方面确实存在很多问题
手感奇怪,没有位移技能或者说其他档位的移动操作,没有即时保险技能,没有战斗奖励概念,好用的武器和技能有限制或者前摇所以解密为主,

再加上ns版优化和机能导致战斗卡顿感较强,所以战斗体验更差了,并且游戏加载场景会有崩溃可能,在好不容易通过的地方游戏崩了,得重来,,,真实的故事,我和我朋友都遇到了,而且朋友作为动作游戏苦手异常绝望

那...这游戏玩起来有什么呢?
攻击可蓄力,可以弹飞和弹反小型物件,
游戏核心的双人系统,另一个角色拥有截然不同的技能类型
武器并不是单一一种,一定程度上能做战术选择
这都在一定程度上还是确保有基本战斗深度

那还有什么呢?
消遣设计以及战斗自由度
我可以噼里啪啦打破瓶子木箱打到爽为止,我可以地上疯狂埋雷感受大地的颤抖,我可以开关门或者翻马桶在那玩一下午,而且能在扮演珊这个本来就是最可爱纯真的小孩子玩这些,我在上班地铁上经常能见到熊孩子抱着杆子不停旋转,并且经常听见这好玩吗的疑问,
这就是属于消遣娱乐,最单纯玩的体验,体验好不好是感官演出分不开

除了最终章之外,战斗击破敌人的手段十分自由,这就是游戏自由度

有了这两点才有基本的游戏性,至少评分上永远都能及格,而不是差到难受没乐子,

但也就只能及格

那么再说纯战斗之外的关卡设计
结合剧情与标题,游戏所有设计理念都是一去不复返,所以整体看似大迷宫实质一本道,一本道设计好处就在于剧情体验上,所以你说他像塞尔达但却理念更本不是塞尔达

游戏一路玩下来,第一场战斗让我觉得这游戏战斗方面可能确实不行,但之后体验居然越来越好,你会发现游戏里小花样玩法可不少,且难度方面是很明显递增上升的设计,
有很多演出性质的小游戏能让你亲自操作都会亲自操作,这方面的沉浸体验感就非常好,

但是任天堂游戏玩的多的朋友应该会发现,人家一个迷宫的东西,就能包含风来整个游戏的所有迷宫机关,所以游戏经验相对丰富的朋友们就会觉得这游戏关卡没啥创意,
并且随着关卡难度上升,有些地方甚至故意埋坑设计,令人不太舒服

然后另一个核心的东西
数值设置
游戏伤害使用的是塞尔达一样的小数值基数
整个流程我方武器伤害还算比较平衡,只是升级武器的条件和时机有些苛刻
敌方的伤害看起来有些那么高,不能使用拼血手段,因为敌人贴近自己后判定无法击中对方
还好能带的补血道具还是挺多
有个较大问题就是战斗奖励
击败敌人后掉落物品的几率实在太低,消耗类武器和钱只敢省着用
不过还好有个能耗时间来补给的系统
不然后期战斗起来真的会很头疼

综合上面所述
游戏战斗核心偏向生存战与资源管理,而且明着就是纯体验类游戏,

游戏刚公布那一刻我就在担心游戏能不能玩好不好玩,因为是国产游戏,所以这方面期望基本是放在了最低
上手后,能玩还挺有趣我就很开心了,那些有点问题的东西对我来说就不是问题了,
本来就是剧情体验为主我为什么要那么在意呢,又不是屎到根本不能玩



剧情

像标题所述,游戏剧情是一直往东的一场旅程,而且在各方面一直贯穿始终,
不知道记没记错,游戏刚公布的时候就叫至东方而不是风来之国

从开始的破洞窟到自然到城市到科技,一切都是如此循序渐进的隐喻走向框架,包括关卡设计的难度也是如此,以及那个暗示一本道的铁路
这让我想起了那个国产动画,罗小黑的电影版,

剧情情节结构是一下刀一下糖的反复循环,犹如大自然的自我循环,这个好坏我觉得还是看个人了

每个npc有着独立的形象和性格,重复的npc只有一个,你和每一个npc对话都能感受到他们的一些自身经历,
加上整个旅途中小插曲挺多,而且做的特别饱满,看似支线又能和主线连起来,
这种剧情体验是非常美妙生动的,

中途更是加入了暗讽人类和致敬特摄片的反向段子,把对叙述人类进化的作品思想又提升一个档次,这一点就真有了mother3的韵味

但是最后,还是做崩了……

虽然游戏一直向东,但是并没有一个主体的矛盾目标
一切都是章节矛盾,走一步是一步,
导致并不是主动的剧情走向而是一直被牵着鼻子走的被动走向
剧情里最核心的部分,大多都是突然的出现,并且从来没有明确交代是什么,到最后也没搞懂我们的敌人是什么
这两点导致游戏结尾都不知道自己干了啥,故事啥讲了啥,犹如没有目标的人生
如果要说具体点,游戏中期好不容易有个大目标,但是到了最后剧情把所有矛盾一起全部引爆,明线的目的被放在中间很嘲讽的带过,最后注意力又到了一直渲染已久但又感觉能带过的暗主线,结果又不把所有东西解释清楚,加上本身标题背景算剧透,导致结局十分无力…

而且作为冒险剧情,路上的一切回忆都是珍贵的宝藏,但通关后你遇到过的npc一个日后谈都没有,真就一路向东永不回头,只有一个不知道是不是暗示的小段子

角色也是入脑不入心,我想和npc做朋友,这游戏根本不让啊……

我只能猜测……要么有后续更新…或者再出个前传游戏,或者有补充设定的什么其他东西,不然这样真的太奇怪了…

我反到希望游戏会像op那样走一场最单纯的冒险之旅…

前年有个也是我等了很久,也是动画无敌但玩着设计直接崩坏的游戏,也是相同结局,想想就很怪,是不是以后有这种设定的游戏都是这种结局套路了?
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关于城镇的设置
除了以地铁为引导来用场景突出人类进化的思维外
仔细看城市的风格,似乎是围着亚欧大陆走了一圈?
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游戏除了一本道的思维结构
我觉得还有另一个理念,轮回与打破轮回
不管是反派的目的,还是剧本的一刀一糖,后面突然出现的时间回流,甚至是大地之子,都有这种思想在这里,


至少整个剧本都是有很不错的思考在里面
我突然就觉得这游戏或许叫阴阳游戏仿佛更适合?
这么一看整体确实更加偏童话或者说偏预言故事


大地之子

贯穿整个游戏的暗线中的暗线
虽然是fc卡带,但游戏机却像dc
大地之子除了游戏还有漫画和电影,但封面都不一样
不知道记没记错,游戏开发中期的时候名字就叫大地之子
开头剧情暗示和游戏后期暗示如果是真的,那大地之子就真是本作的初始前传
结合不同封面,难道还是一个前传系列?


那么这小游戏素质如何?
你以为只是和dq3换皮?
游戏系统完成度非常高甚至比本体还好玩
但我rpg玩的少,有多少系统是其他游戏借鉴的我并不太清楚
那么列举下比较有特色的东西

.日期系统,游戏有白天黑天,限定7天内不打boss就结束
.每场战斗有回合限制,回合数一到就强行结束战斗
.换人系统,战斗上场三人,除主角外其他队员即时切换即时战斗,敌方全屏攻击会影响后备队员
.技能点值.游戏不是魔力系统,是靠回合数推进来增加的技能点,后备队员不上场也能攒气
.道具系统,游戏内不提供道具,靠游戏外抽扭蛋获取,而且都是强力道具
.随机系统,游戏内习得技能和可购买的东西是随机的,所以每次都会有不同的战术打法
.主角会说话,而且对话极其傻帽,感觉是对各RPG主角的嘲讽,,开场自带能帮队友挡伤害技能,大几率发动,主角感拉满,真的是个守护大家的勇者,感觉又是对各RPG主角的嘲讽,,


最后的个人废话

我真的真的好喜欢这游戏给我带来的体验
通关了我愿意多周目再玩几次
就为了再一次体验那仅仅一小段的美好
再去深入感受游戏里我没仔细深入的其他细节
在游戏的剧情反差中,那小段美好会显得更加美好

这种感觉真像我最喜欢的irem小组的那几个游戏
忍者棒球 海底大作战 以及初代合金弹头
有着非常强大的艺术演出与点绘动画,但音乐操作手感关卡上有小残缺

珊的可爱使得最后让我更加可惜前半段的剧本,
我甚至不能以她最后出现的对话看出她还是否保留着那份可爱与纯真

可是作为社畜的自己到底有没有空再去体验几遍呢,
或者真的公布有前传的时候.......
Posted 27 September, 2021. Last edited 27 September, 2021.
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41.4 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
我等了多少年,
我还在做节奏天国吧主的日子的时候就盼星星盼月亮的等啊等啊等啊,
终于能比较正式的玩到这游戏,
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推荐给喜欢音乐的情侣,双人游玩乐趣真的很棒
希望能移植NS,分享节奏,
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部分设计还是偏向的有些混乱,不过目前看来应该是改不了设计了
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现在试玩里中文文本会变英文不知道是不是BUG还是没汉化完,
Posted 27 February, 2021.
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4.6 hrs on record
近几年最好的横版清关游戏
Posted 10 May, 2020.
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72.2 hrs on record (46.2 hrs at review time)
这PV更本更本更本的就表现不出这游戏有多么多么多么的好玩
Posted 6 July, 2019.
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12 people found this review helpful
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2.0 hrs on record (0.6 hrs at review time)
.不能联机
.不能改建,我乱按一圈都没找到特殊攻击在哪,默认是上个世纪键位,上个世纪键位都是ZXC了怎么还shift ctrl,换枪还是退后键,这是换命
.按键不能改就算了,我插个手柄就蓝屏
.按esc直接退出游戏,真是防妈妈看到我打手枪的好帮手
.感觉有点卡帧
-这样还卖100块?虽然自带了丽安娜这个原dlc,还好送了打折券,不送谁知道你发售了!!.那你什么时候上ns啊?啊?
.没有中文,我想和教官聊天啊!!想想$nk也不会像她妹妹capcom一样炒冷饭还能加中文的,但是为什么连日文都没有啊????哦,我知道了,估计这游戏就是找了个美厂小作坊暴力移植的,怪不得各种问题,02um98um不是移植的挺好吗???虽然123那家移植的不咋地,但好歹也能联机啊!!!
.还有这个游戏图标,我还以为是出了什么bug了那么辣眼睛,又不是4代电子病毒战争,又不是智能ai坦克爱丽丝诞生,未来军篇章搞成如此电子搞毛啊
-能出6代吗?能吗?把以前的PC版直接剪切过来也行啊!!啊!!!
_$nk在MSA赚了多钱,移植个原作就那么不用心,8代看来这辈子都没戏
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顺便说一句
xx是历代最难也最不好玩一部,不背版没法玩,背了版还得精确操作,需要拖版的地方也多,很影响游戏节奏,特别是新加的路线,全是陷阱型设计,
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但我为什么还是买了呢……
Posted 31 January, 2019. Last edited 4 February, 2019.
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