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kayıtlarda 42.3 saat (İnceleme gönderildiğinde: 41.8 saat)
死马玩意,你特么脑子抽了?

还强迫玩家从第三方平台绑定你马的平台账号?

平衡一坨屎,服务器跟尼玛下水道一样堵。

劳资1天看店就特么1小时休息时间,还要给你妈嘞隔壁的马上分?

你特么的有本事就别改,给劳资死磕到底。傻逼玩意,去你妈嘞隔壁的剑冢!
Yayınlanma 3 Mayıs.
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kayıtlarda 21.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 18.9 saat)
肉鸽要素太齐,随的稀里哗啦的,但还行?因为我一直用的国王召唤,那叫一个爽。

更新好后明显流派能快速成型了,就是20级后升级慢,跟拖时间一样。

至于说进了地图后崩溃的BUG我是没遇到过,不过在主界面点击加入其他人房间时遇到过黑屏(但能听见其他人打怪)。

我列举下几个关键点希望制作者能仔细看看。

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1.组队。

解锁人物需要组队(已解决)(√)

组队大厅不显示ping值,并且没有房主所选难度的信息,不能让玩家第一时间发现自己进房的延迟多高,能不能玩(因为后续难度需要解锁)(×)

进房黑屏但能听见别人打怪的声音(×)

貌似他人开始的瞬间点加入房间能同时进4-6个人,没更新前6个人时需要退出3个人才刷怪,但是更新后4个人的哪一局还刷怪了(神奇)(×)

没有快捷聊天(类似固定聊天内容),导致有好东西或者说需要支援什么的都没法说,甚至于我中途想去上个厕所都没法给联机的说,只能强憋着打完一整局。(×)

2.肉鸽

肉鸽要素齐全,但娱乐天赋并不是所有玩家想要的,或者说纯娱乐没任何正反馈,但解锁后又必然会出现在天赋池里。希望加个局外管理可否关闭那几个娱乐天赋(×)

箱子随机我能理解,但buff雕像也随机是不是就有点问题了?而且回复雕像的回血少的可怜,那点跟打发乞丐一样,后期一个小怪打你一下,你跑半天找的雕像就这么白跑了。(×)

箱子开出来的武器虽然种类多,但同质化严重,换皮的远程近战很多,数值手感也有很大的问题,这我能理解,慢慢修吧(×)

3.地图

太肉鸽,以至于连个小地图都没有,主打一个随缘(×)

demo后新增的地图,没有明显差距,只是换了个美术风格。建议添加地图属性,比如某某地方出的怪会冒火,某某地方会打滑,某某地方互动后能控制陷阱(×)

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大致就这些吧,看起来问题还是有点严重,但不影响这游戏的潜力,而且仅个人而言,真挺好玩的。所以我还是会给好评。
Yayınlanma 2 Aralık 2023.
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1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 387.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 385.6 saat)
你要不看看你特么在更新些什么?
Yayınlanma 27 Eylül 2023.
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2 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 48.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 10.2 saat)
先不说营运上的问题,单说这服务器,我是第一次见到比育碧土豆还差的。

不,特么的十几年前的网游服务器都没这样过。

我评论的时候有4K+个评论,而我的成就上显示,只有2.3%的人打了10把,这相当于什么?

相当于特么的只有百来号人玩到了10把。

这还没算上没评论的。我就按等比例算,万代你特么都逗了近万人。

另外,这是全地球性质的玩不了,不是单纯的只有内地这样,我机场挂过十几个国家,换了4个加速器,更换了几十次节点,最终,他们都要“辛苦了”。(这也是我能玩到10把,看到那成就的原因)

修复了几遍了?修复了个寂寞!
Yayınlanma 1 Haziran 2023.
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3 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 18.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 13.5 saat)
Erken Erişim İncelemesi
被老菊气的直接请假,13个小时通关,先说优缺点再说通关攻略。

优点:
1.爽快的打击感

这点没得说确实做的很好。

2.还算可以的视觉音效

视觉上和音效上都对应着画面,不过经常过图等等上的模糊特效是真的辣眼睛,一度认为是我打太久眼睛瞎了。

3.各个肉体都有不同的招式

我最欣赏的一个特点,每个可供玩家操作的角色都有不同的招式,而且是好几套,极大的增加了可玩性。

4.肉鸽元素齐全

该有的都有,还有点创新?

5.AI有挑战性但又没怎么有挑战性

部分AI貌似跟黑魂系列一样是直接读你玩家的操作,我看有人说很难,其实熟悉了黑魂的玩家打这个应该很快就能上手,甚至觉得还简单了,建议不要在血量攻击上下功夫,多更新下AI。(貌似BOSS有部分AI不是读指令的?)

缺点:
1.噩梦般的键鼠操作手感

我的右手食指中指!!!(貌似更新过?之前打开游戏的时候还不能长按快速放血,我按J键按了上千次!!上千次!!!

2.糟糕的背包设计和资源管理

你在箱子里的矿稿是叠加的,你放背包就不叠加了?!我不是不理解想增加难度,但你每个东西的堆叠数量也太别扭了!!简直都可以说反人类了。

3.不是那么平衡的数值

我先不说图书馆那几个怪,光是重甲单位和轻甲单位之间的差距不是很明显,至少你要在重甲和轻甲之间体现出绝对的差距吧?别学黑魂那种纸糊甲!!!

优缺点说完了,那么说下攻略。

1.强度推荐

T0角色:强盗头目(从头到尾的强,因为是1周目职业,实用性第一),骑士·十字枪(2周目新职业,上快速攻击动作强到离谱),圣殿骑士(2周目新职业,绝对的T0,绝对的输出冠军)

T1角色:骑士·长柄斧(新手玩家优先选择,手长的代表),上级骑士·斧(长柄斧的进阶版),精英刺客(3周目新职业,强度尚可,可惜是大后期的了)

T2角色:守墓人和守墓人·逆(攻速流的绝佳典范,就是太脆了,逆我记得是2周目的?),魔导骑士系列(技能流,手短,但好看?),修女(高攻击范围,高攻速的轻甲单位,缺点就在于轻甲)

T3角色:除狱卒,强盗外的所有其他角色。

下水道:狱卒,强盗(狗都不玩)

2.打法推荐

无脑高攻速,攻击键往死里按,让读指令的AI无从下手,偶尔被防御要小心AI防反,然后继续往死里按攻击键。

除了一个狂战BOSS需要靠人来堆以外(我最好记录是圣殿骑士上神装直接给它无限硬质,其他都是最少死1人),其他BOSS基本同小兵一样。

装备优先选择加起手速度和AI不防御不闪避(搭配圣殿骑士,直接变狂战,跟狂战BOSS互殴),其次要连击窗口时间和会心一击几率,以及XX一击几率(名字突然忘了)

其余装备都没什么大用处,这游戏连击加成伤害特别高。
Yayınlanma 16 Şubat 2023. Son düzenlenme 16 Şubat 2023.
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1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 21.5 saat (İnceleme gönderildiğinde: 16.0 saat)
Erken Erişim İncelemesi
看后续更新游戏性很强,但现阶段,不推荐购买。

我来说说现阶段的缺点吧

1.重复性的操作太多(刷材料等,完全是以重复操作来延长游戏时间)
建议:降低重复性劳动所需时间,不然容易引起玩家反感
ps:比如我就很反感,虽然我还是给了好评

2.异兽刷新太慢且随机性太强(一个雷神刷了4遍!这对玩家来说很不友好!!!又是一个拖时间的操作!)
建议:爆升级境界所需材料的怪固定刷新,难度提高。

3.动画不能跳过(筑基期还好,后面金丹期等等的大境界等级越多,突破动画越慢,影响游玩心情)
建议:skip!

4.突破时的材料不能一键放入(你每个材料都是对应境界所需的,为什么不能一键放入?难道我这个境界所需的那些材料有其他用处?)
建议:一键操作!

5.突破大境界的二次随机很不友好(突破大境界有几率,突破后的“逆天改命”又是一个随机事件,你说我耗尽心思用最好的材料突破,突破后“逆天改命”你给我随机3个垃圾天赋!!谁受得了?!)
建议:要么突破必定成功,要么“逆天改命”能自选天赋
ps:我光是花在SL“逆天改命”天赋的时间就比游玩时间多,因为还有几率会突破失败!!!!!!!简直曰狗了!

6.逃跑必须进场(这游戏遇怪几率很高,这没事。但每次逃跑必须进场才能逃跑,需要加载2次!!!!遇怪一次就是近1分钟的操作!!!!!就不能把逃跑放到大界面里面么?!!!)
建议:出一个规避遇敌的道具,或者把逃跑选项放到加载之前!!!

7.找人很麻烦(没有人物查询界面,没有人物所在地显示)
建议:人物查询界面,人物所在地显示

8.道侣和夫妻现阶段没实际意义(不能邀人入伍,不能搞有颜色的东西,不能拍多余艺术动作片)
建议:多参考下部落与弯刀的战斗系统,或者增加互动选项

9.时间流逝太快(跑几步我就要过一个月,然后从这边跑到那边,我涨了1岁?!!嘶!!!)
建议:更改移动速度或者更改移动所需时间


最后一点,也是最重要的一点!!!!!!!

我不能开后宫!!!!!!!

为什么?!!!

这不是古代背景么?!!!!!

凭什么我不能修欢喜禅!!!!
Yayınlanma 30 Ocak 2021.
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kayıtlarda 11.9 saat
潜行暗杀集齐了必要装备就是神啊。。。。。。

某个角色有2个技能,分别是潜行加暴击和瞬移至敌人面前给他一下。

再加上1格距离加攻击的饰品,然后狂堆暴击几率和暴击伤害就行了。

武器拿匕首,3星附魔击败敌人潜行5回合,有个匕首可以在敌人未发现阶段攻击时造成巨大伤害。

然后就变成了进房间潜行,瞬移到面前秒1只怪,无限循环清图

打BOSS更是遇到过5下秒BOSS的情况,太BUG了。1下打过去BOSS4分之1的血量就没了。
Yayınlanma 20 Ekim 2020.
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kayıtlarda 120.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 45.7 saat)
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相信我,改善下服务器,治理下外挂,不出影响平衡的付费武器。这游戏不会比PUBG差,甚至有所超过。

钩索,滑翔翼,自行车这三个特色可以说是很出彩的加分项。

游戏画质也可以,下雨天的特效很惊艳。优化我不知道算不算好,不予评论。。。。。。我I78700K,GTX1080TI,真的分不清好坏啊。。。。因为我显示屏还是1080P的。。。。

至于某些人微博上带的节奏什么的,恕我直言,想火想疯了吧?我看了下那人的回复。

????封人网络让别人上不了网这种话都能光明正大的说出来????还很多人赞????不是说好的批判腾讯搜集别人隐私么???怎么反过头来仗着有技术就威胁别人了????到底是我三观被毁,还是某些人三观被毁?
Yayınlanma 5 Şubat 2019.
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kayıtlarda 70.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 32.3 saat)
一代玩了65个小时

最后因为没有汉化退出,再想玩的时候已经接近鬼服了

补上对一代的评价“一款有潜力成为国内第二个求生之路的游戏,可惜被外挂和没有汉化毁了”

之前说要出二代的时候还想着没官中,反正也看不懂,就想着不买,结果肥鲨说要出官中,马上兴奋的掏钱买买买,结果。。。。。。先说下评测吧

二代玩了22个小时

相比一代画面增强了

任务承上启下,延续了一代结局,更有代入感

地图现在还不多打来打去就那几关

能同时对付鼠人和混沌,增加了挑战性,多样性(这点很爽)

动作依旧流畅,爽快,拳拳到肉,刀刀见血,打击感堪称最好的那一批,可以说很少有游戏能做到这一点

职业平衡性没做好,跟在猎人和精灵后面喊666就行了(有待改进)

正式版依旧存在一些BUG。卡结算,莫名其妙崩溃等等问题更严重(打了半天崩了,那种感觉,想XXX人)

有反作弊了,终于可以真正的玩游戏而不是被游戏玩了

优化还算可以,至少中下配置就能流畅运行


那么,我写了这么多为什么会是差评呢?

因为肥鲨承诺的官中连机翻都不如!!!连机翻都不如!!!!这种游戏文本量又不多!哪怕是贴吧的玩家都比你翻译的好!说起来就气,之前想着哪怕机翻至少也能慢慢出补丁修改,可是这种连机翻都不如的翻译水准。我真的很怀疑你是否想过真正认真的对待中国玩家!说句不好听的,哪怕是我百度翻译都比你这翻译的好
Yayınlanma 8 Mart 2018.
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