83
Products
reviewed
1079
Products
in account

Recent reviews by Araiguma

< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries
54 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.8 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Сейчас Far Cry 2 либо не помнят, либо отзываются о нём крайне негативно. Игра хорошо продалась и заслужила высокие оценки от прессы, но игроки её не полюбили. В существенные минусы записывали практически полное отсутствие вменяемого сюжета, безжизненный открытый мир, неработающие механики и невероятно скучный геймплей.

Не раз видел, как мир Far Cry 2 называют «атмосферным», а декорации — разнообразными и интересными. Отчасти это так, отчасти немного надуманно или проходит через призму ностальгических воспоминаний. С годами восприятие любой игры сильно искажается. В Far Cry 2 большой открытый мир, но он зажат в тисках «туннельного» левел-дизайна. Все пути проложены в непролазных джунглях и между высоких скал. Нет ощущения простора, всё сжато и компактно. Чувство тесноты довлело надо мной ещё во время первой попытки прохождения.

Мне хотелось отправиться в дикую и жестокую Африку, как в фильмах «Кровавый алмаз» и «Оружейный барон», но у Ubisoft вышла лишь карикатура. Большинство игроков разочарует недосказанность и схематичный сюжет. Меньшинство же попытается собрать персональную историю из этих обломков. Так ли это нужно — отдельный вопрос. С другой стороны, если закрыть глаза на камерность, то «своя атмосфера» тут есть.

Пустующие поселения аборигенов в горах, затопленная от паводков деревня, болота в джунглях, ржавеющие промышленные зоны, поросший травой заброшенный аэропорт и укрепленные крепости — лучшие достопримечательности Far Cry 2. Все локации вымершие, игрока никогда покидает чувство тревожной безысходности. Уникальную предысторию этих пустующих мест придумывает сам игрок. И в этом что-то есть.

Весь текст не влезает, так что подробно и с картинки расписал в своём эссе — dtf.ru/games/19078-voyna-so-skukoy-vozvrashchenie-v-far-cry-2
Posted 25 December, 2018. Last edited 25 December, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
4.5 hrs on record
Про первый в истории «симулятор ходьбы» сказано столько всего, что мне уже нечего добавить. А тем более не хочется разбирать сюжет, так как Dear Esther — это персональная история для каждого игрока. Но одно я настоятельно советую — обязательно начните второё прохождение с аудиокомментариями от разработчиков! Все монологи исчезнут и вы будете слушать только разработчиков на протяжении всей игры.

Мне было очень интересно. Особенно как человеку, который пишет про игры и интересуется историей их создания. Два часа я слушал увлекательный рассказ, который будет полезен как обычным игрокам, так и тем, кто пишет статьи и игровые обзоры. Геймдизайнер, художник и композитор расскажут полную историю со множеством интересных фактов. Например, я не знал, что разработчиков Dear Esther вдохновил «Пикник на обочине» братьев Стругацких, «Сталкер» Тарковского и конечно же — игровая трилогия S.T.A.L.K.E.R. Или как правильно создать реалистичный рельеф локации и расположить музыку в нужных местах, чтобы воздействовать на настроение игрока.

Настоятельно рекомендую!
Posted 5 October, 2018. Last edited 5 October, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
417 people found this review helpful
21 people found this review funny
4
3
58.8 hrs on record (44.0 hrs at review time)
Благодаря Shenmue я 15 лет назад заинтересовался японскими играми и Японией. Благодаря Shenmue я побывал в реальной Йокосуке и начал работать в российской игровой журналистике. О любви к этой игре я могу говорить часами, но за меня всё скажет цикл статей, который я написал для портала DTF. Это самая полная информация о серии в рунете. Наслаждайтесь! Тут почти 50 страниц текста.

Творчество Ю Судзуки: от аркад до первого Shenmue[dtf.ru]
Тысяча мелочей: в чём гениальность Shenmue[dtf.ru]
Реальная Yokosuka: фотоотчёт с улиц Shenmue[dtf.ru]
Путешествие в Китай: почему Shenmue II — идеальный сиквел[dtf.ru]
Из Японии в Китай: чем переиздание Shenmue заинтересует современного игрока[dtf.ru]


P.S: Если вы прошли утиные гонки и выиграли магнитофон в Tomato, то я снимаю шляпу.
Posted 21 August, 2018. Last edited 19 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
50 people found this review helpful
3 people found this review funny
4.5 hrs on record
Переоцененная игра

В далеком 2005 году на местном рынке я купил пиратский двухдисковой сборник с лучшими играми по вселенной Star Wars. В те годы у меня еще не было быстрого интернета, да и в Стиме я зарегистрировался только летом 2006 года ради Half-Life 2. Так вот, на пиратских дисках были обе части замечательной серии KOTOR, великолепнейшие игры серии Jedi Knight и потенциально интересный шутер Republic Commando. Последний у меня не запутился то ли по причине того, что его криво записали пираты, то ли я просто не сильно с ним возился. В общем, играть я в него стал, хоть и был наслышан о положительных достоинствах продукта. Прошло более 10 лет. Естественно, что никаких ностальгических чувств по поводу Republic Commando у меня попросту нет, поэтому я решил не тянуть дальше и открыть для себя этот "шедевр".

Годы не пошли проекту на пользу, поэтому сейчас мы имеем совершенно беззубый, проходный шутер с омерзительным левел-дизайном, состоящем из скучных коридоров. Это вдвойне странно выглядит, учитывая, что в игре используется замечательный движок Unreal Engine 2, способный выдавать великолепную картинку. С музыкой тоже происходит какая-то нелепица. То у нас играет великолепный хор на мандалорском языке (к концу игры он будет вас раздражать), то музыка из классических эпизодов, при прослушивании которой совсем не вспоминается эпоха клонических войн. К визуальной и звуковой стороне подошли поверхностно. Дешево, сердито, но ничего особенного.

В первую очередь разочаровывает геймплейная составляющая. Вас ждет:
  • Интеллект противников, который находится в зачаточном состоянии. Прут как танки, страдают болезнью штормтруппера
  • Постоянный и наглый респаун. Иногда его даже не прикрывают, противники появляются прямо из воздуха
  • Не оружие, а слабые пукалки. Даже на рядовых противников зачастую уходит больше половины обоимы!
  • Напарники, раздражающие своей косорукостью и тупизной
Ладно, слабую геймплейную составляющую еще как-то можно стерпеть ради качественного сюжета. Только его нет. СОВСЕМ НЕТ! В игре всего три главы т.е миссии, это: освобождение Геонезиса (Атака Клонов), освобождение захваченного корабля и Кашиик. Интересные диалоги? Захватывающие сцены? Забудьте! Всю игру вы только и делаете, что пытаетесь остановить волны респауна. Каждая глава настолько вымученная и затянутая, что под конец я уже начинал выть как вуки. Да, некоторые клоны харазматичны и смешны, но они лишь капля мёда в бочке дегтя. По сути, тут даже нет адекватной концовки, лишь нелепый клиффхэнгер с намёком на продолжение, которое никогда не выйдет. Все ваши старания на Кашиике ради НИЧЕГО. Ради тупого и пафосного клиффхэнгера с превозмоганиями.

В 2005 году шутер отлично заходил в преддверии выхода третьего эпизода. Сейчас это ископаемое, которое с трудом пойдет под пиво и раздражает практически в каждом аспекте. Есть игры, в которые даже через 25 лет отлично играется. Увы, это не тот случай.
Posted 2 January, 2017. Last edited 21 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
5.8 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Пожалуй, самая депрессивная глава из арки загадок, и в тоже время самая кастрированная в аниме-адаптации. Если третья глава вам не понравилось в аниме, показалось невнятной и скомканной, то живо читать! Из новых персонажей появился доктор Ириэ и учительница, фанатка карри-райсу. Стоит отметить, что это самая "повседневная" глава, поэтому весь ад начнётся где-то ближе к концу, со страданий бедной Сатоко.

Итог: 10 закопанных дядей из 10
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=781243196
Posted 29 December, 2016. Last edited 29 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.6 hrs on record
Внимание! Игра некорректно работает на разрешениях выше 1920x1080

Сначала я удивился, что на такую замечательную часть серии Worms смешанные и зачастую негативные отзывы. Как вообще можно испортить прекрасную игру детства, в которую ещё на PSone рубился? Оказывается можно. Достаточно нанять ущербных подрядчиков для создания ремастера и плюнуть на аудиторию уже через месяц после выхода игры.

Собственно, проблема здесь одна — игра просто не даёт зайти в опции и показывает вместо них чёрный экран. Кто-то пишет, что игра некорректно работает на мониторах с разрешением выше Full HD. Поэтому перед запуском вам нужно КАЖДЫЙ раз понижать разрешение в настройках Windows. Гениальное решение! Team 17 обещали решить проблему, но больше года молчат. Ума не приложу, какие нужно уметь руки-крюки, чтобы это не поправить, тем более сделать фиксированное разрешение. Ещё заметил, что при запуске у игры стабильное Full HD, а когда хочу перейти в опции, то чёрный экран и низкое разрешение (если свернуть, то будет заметно), где-то около 800x600. Если играете на ноутбуке, то всё (возможно) будет нормально, но если у вас монитор с разрешением 16:10, то игра просто пошлет. Учитывая почти что мертвые сервера у этого переиздания для мультиплеера, то ценность у него падает ниже плинтуса.

Поэтому возврат средств. Будьте предельно осторожны и лучше возьмите Worms Armageddon. С ним, к счастью, полный порядок. Если World Party исправят, то куплю и поменяю обзор на положительный. Мне не хочется каждый раз менять разрешение туда-сюда ради одной игры.
Posted 24 November, 2016. Last edited 24 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
38 people found this review helpful
2 people found this review funny
42.7 hrs on record (41.2 hrs at review time)
Можете считать отзыв нейтральным. Изначально хотел поставить палец вниз, но совесть вовремя проснулась.

Star Wars: Knights of the Old Republic стала лучшей ролевой игрой 2003 года и среди фанатов "Звездных Войн" считается лучшей игрой по знаменитой вселенной. После ошеломительного успеха первой части был поднят вопрос о создании продолжения. Разработчики первой игры, студия Bioware, порекомендовала издателю LucasArts новоиспеченную Obsidian Entertainment. С LucasArts был заключен контракт, по которому Obsidian Entertainment должна разработать и выпустить игру к рождественским праздникам 2004 года. Казалось, что 14 месяцев — это большой срок. Фатальное понимание пришло уже летом 2004 года, когда ни одна из локаций игры не была полностью готова, а издатели пинали игру к релизу. Разработка продолжилась в ускоренном темпе, но закончить игру в срок все равно не удалось.

Игра появилась на прилавках 6 декабря 2004 года и была закончена только на 70%. На вас уже с первых часов вываливаются сломанные скрипты, глючные квесты и даже вылеты на рабочий стол. Если попытаться анализировать все элементы Knights of the Old Republic 2, то не один из них не является законченным. Взять хотя бы посредственный дизайн локаций, зачастую состоящий из длинных и безжизненных коридоров. На том же Ондероне разрешают зайти только в два здания, все остальное время вы слоняетесь по улицам и болтаете с болванчиками-истуканчиками. Апофеозом плохого левел-дизайна стала планета Малакор V, на которой расположена академия Ситхов. Как здесь живут и тренируются любители тёмной стороны силы — та еще загадка, так как в академии нет кроватей и даже мебели, а вся локация состоит из бесконечных однотипных комнат и коридоров. Даже в Wolfenstein 3D левел-дизайн не был настолько примитивен.

Досталось и сюжету. В нём огромное количество дыр, к тому же его нельзя назвать целостным и последовательным. Будто бы читаешь какой-то черновик, скомканный набросок, состоящий из несвязанных историй, но с кучей прекрасно написанных диалогов. Было вырезано несколько десятков интересных квестов и огромная планета дроидов, серьезно порезали истории многих героев, а концовка игры получилась какой-то идиотской. Романтические линии практически отсутствуют, характеры многих героев вашей команды так и не доведены до ума. Такое чувство, будто все силы пустили на харизматичную старушенцию Крею. На остальных просто не хватило времени из-за сжатых сроков на разработку. Антагонисты появляются в самом начале, в паре сценок посередине игры и в самом конце. Самое печальное, что в KOTOR 2 — нет адекватных злодеев, есть только мальчики для битья с практически отсутствующей сюжетной линией.

За прошедшие годы фанаты восстановили большую часть удаленного контента, включая планету дроидов и расширенную концовку. Благодаря модам игра лишь немного преобразилась. Потому что даже с модами нельзя избавиться от ощущения незаконченности, будто бы играешь в фанатскую модификацию или аддон к первому KOTOR. Кстати, мод на планету дроидов — наискучнейший запутанный мусор, полностью состоящий из пустых коридоров с клонированными NPC. Скрепя зубами прошёл её и забыл как страшный сон.

Первая часть — великолепная и бессмертная классика. Вторая — лишь её бледная тень. И это несмотря на ворох отличных идей, интересных героев, неплохую атмосферу, а также мрачный и серьёзный сюжет. Первая игра от Obsidian оказалась если не полным провалом, то как минимум далекой от звания законченного продукта. Очень жаль. Играть можно, но только с модом TSLRCM и телегой поблажек.
Posted 17 November, 2016. Last edited 29 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.3 hrs on record
Как я не пытался полюбить вторую часть Amnesia, но нет, не лезет. Я не буду сравнивать игру с прошлой частью и причитать как многие, дескать, теперь не страшно и монстров мало. Не буду, потому что и без этого здесь хватает проблем.

Первая проблема — сюжет. В целом, он неплох, но только если вы очень внимательный читатель и обожаете всякие философские метания, вместе с заумными высокопарными речами. Однако ни герой, ни его история — не вызывает сочувствия и интереса. Когда я узнал, что играю за омерзительного обезумевшего подонка, который хочет добиться искупления, то у меня пропало всякое желание проходить дальше. Ну и суть "все людишки свиньи, мир загажен, все должны умереть" — навевает тоску, так как уже неоднократно видели и слышали подобные максималистские банальности.

Вторая проблема — однообразие локаций и упрощенный геймплей. Заводы, канализации, опять заводы, улочки, снова заводы. Индустриальный пейзаж начинает раздражать уже к третьему часу. В геймплейном плане под нож пошла вся механика первой части. Фонарик стал бесконечным, пропал инвентарь, после убийства вы воскрешаетесь на месте своей смерти, герой перестал бояться монстров, а все загадки сводятся к простейшему переключению рычагов.

Честное слово, почему бы не сделать визуальную новеллу? Зачем превращать неплохо работающий хоррор в почти что симулятор ходьбы? Окончательно я бросил игру из-за омерзительной системы сохранений и глюков. Что касается глюков, то дам важнейший совет — НИКОГДА не нажимайте на мышку во время загрузки. Я вот нажал пару раз, в итоге игра вылетела, а я профукал весь прогресс за полтора часа. Мало того, что я откровенно заскучал от тягучей псевдофилософии, так ещё и потерял весь прогресс за весомый промежуток времени.

Единственное, что тут порадовало — великолепно показанное время последних лет эпохи правления королевы Виктории. Уже новый век, а мы по-прежнему онанируем на свое былое величие и задираем перед всеми нос. 5 баллов! Тут ребята из The Chinese Room постарались, но, увы, этого мало.
Posted 7 November, 2016. Last edited 5 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
3 people found this review funny
10.3 hrs on record (9.1 hrs at review time)
"Худшая игра 2014 года", "Трэш", "Провал года", "1-4/10" — вот таким обычно награждали Rambo: The Video Game. Честно признаюсь, что от игры я ничего не ждал, и когда она вышла, то мне хватило посмотреть на оценки и отзывы. Расстроился, хоть и люблю трилогию чуть ли не с пеленок (особенно первую часть). Но не все так ужасно, как кажется.

Дело в том, что если такие вещи, как: Mad Dog McСree, Lethal Enforcers, Revolution X — для вас всего лишь пустой звук, то можете даже не притрагиваться. Я вырос на старых Сеговских играх и аркадных автоматах, поэтому с жанром Rail Shooter был знаком не по наслышке. Но никогда не считал себя фанатом, старался в него играть зачастую с друзьями. Даже сейчас я с удовольствием прошёл бы рельсовые шутеры по франшизам Terminator 2 и Alien 3 (еще Alien Extermination). Сейчас жанр вернулся обратно на автоматы, на других платформах почти что вымер, а если не вымер, то находится в глубокой коме лет 12. Поэтому рекомендовать столь специфический геймплей тем, кто с ним почти не сталкивался — глупо и бессмысленно.

Игра досталась мне за 23 рубля, и, честно признаться, я бы готов доплатить ещё рублей 30-40. Да, не смейтесь. Включил, сам посмеялся от пожатых роликов с отвратительным качеством звука, приготовился увидеть лютый треш, но...получил просто неплохой рельсовый шутер! Не больше, не меньше. Честно, иногда на меня находит, хочется запустить что-нибудь "спинномозговое" вечерком, пострелять часик и со спокойной душой лечь спать. Вот, Rambo The Video Game отличная кандидатура, но только если вы фанат "тира".

Что же касается фанатизма по трилогии (а на деле — квадрологии), то здесь все спорно. С одной стороны, разработчики в сжатой форме пересказали основные события фильмов и добавили интересную кампанию-приквел о службе Рэмбо во Вьетнаме (лучшая). С другой стороны, первую часть фильма тут испортили. Первый фильм является серьёзной военной драмой, криком души, а не простым боевичком, как часто представляют франшизу. Здесь же нам дают M-60 и предлагает выносить толпы полицейских и национальную гвардию! Хорошо хоть разрешают обезвреживать противника нелетальными способами, а то я бы совсем расстроился. К счастью, графика не так плоха, как о ней тут пишут. Да, это не некст-ген, и даже для паст-гена все очень средненько, но локации выполнены на достойном уровне. Густые джунгли похожи на густые джунгли, от афганских пустынь веет жаром, модельки машин выглядят убедительно, а "Ебaные подонки" из уст советских солдат ошеломляют на несколько секунд, заставляя игрока истерично ржать (а ещё они часто говорят "Я загружаю" :D).

И, в общем-то всё, что можно сказать. Любите Рэмбо, рельсовые шутеры и сложные ачивки? Сразу берите. Остальные могут проходить мимо.
Posted 6 November, 2016. Last edited 24 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
102 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.9 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Визуальная новелла, которая повествует о нелегких буднях барменши Джилл в мрачном будущем, где всё проходит по лекалам классики киберпанка. Наномашины, корпорации, киборги, хакеры, трущобы, массовая депрессия, деспотичность власти и многое другое. Ваша вотчина — маленький и непримечательный бар, ваша задача — обслуживать клиентов, слушать их рассказы, помогать добрым словом, а может даже и делом. Создатели решили, что вместо типичных вариантов ответа, влиять на развитие событий будут приготовленные вами напитки, а не банальные и весьма предсказуемые слова. Скажем, пришла в бар девушка и просила что-нибудь сладенькое из коктейлей. Вы ей дали коктейль, но забыли сделать его алкогольным, за что получили либо одобрение, либо порицание. Также вместо сладенького вы можете подать горькое или совсем не коктейль, а пиво! Игра прямо-таки подталкивает к экспериментам. За правильные отве...коктейли вы получаете денежку, которую можете тратить на подарки, кастомизацию квартиры или банально — оставить их на своем счету для того, чтобы погасить счет за квартплату. Колоритные герои вряд ли оставят вас равнодушными, чего только стоит умный пёсик и сумасбродная стримерша!

Визуально игра представляет из себя потрясающий поп-культурный коктейль. Разработчики взяли всего понемногу из: "Бегущего по лезвию", "Робокопа" (пасхалку можно увидеть уже в самом начале) и "Нейроманта". Больше всего взяли элементов из старого киберпанкового аниме, вроде: "Призрака в доспехах", "Акиры" "Кризиса каждый день" и "Передовой полиции". Из игр конечно же: Deus Ex, Policenauts, Snatcher и даже Metal Gear Solid! Искать в VA-11 Hall-A многочисленные отсылки/пасхалки — то еще удовольствие. Сами разработчики неоднократно заявляли, что выросли на играх для NES, SNES и первой Playstation, поэтому они хотели перенести узнаваемые образы не только из поп-культуры 80-х, но и из любимых игр.

Великолепный саундтрек является миксом из различных музыкальных жанров. По словам Майкла Келли (Garoad), при создании композиций он вдохновлялся такими музыкальными жанрами, как: synthpop, vaporwave и synthwave. Также на его творчество повлияли аниме-саундтреки от Кендзи Каваии. От себя я бы добавил, что помимо Каваии в шейкер бросили: Юдзо Косиро, Хироси Кавагучи и Кацухиро Хаяси. Музыку из игры вы можете послушать и купить здесь — garoad.bandcamp.com. По ссылке еще можно послушать саундтрек из ранней версии игры, которую разработчики обещали добавить в Steam в качестве бесплатного дополнения.

Одна из лучших любительских визуальных новелл за последние годы. Ну и лично для меня — лучший игровой саундтрек 2016 года. Забавно, что при этом разработчики не японцы, и даже не американцы, а всего лишь несколько парней из страны "третьего мира" — Венесуэлы (где до недавнего времени туалетная бумага была дефицитным товаром, а люди стояли в огромных очередях даже за хлебом).
Posted 23 October, 2016. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 9 >
Showing 1-10 of 83 entries