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Análises recentes de wahaha216

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就目前的体验,想点满天赋树起码50小时吧?搞不懂一局给那么少,一个分支还要那么多点,难道你也有日活的要求?
战斗点攻击嘛,增长没敌人快;点血量嘛,回血手段就那几个
Publicada em 8 de dezembro de 2024.
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Análise de acesso antecipado
解锁新设施,优化旧产线。好玩是好玩,但一直都做不到完全自动化,一代没搞明白,二代也没搞明白
Publicada em 28 de novembro de 2024.
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送的装备开局没一会就可以被淘汰了,剩下唯一有用的就是音乐,而音乐只能下完整的游戏去主界面听,还没有进度条。就不能像其他游戏一样独立出一个音轨DLC吗?
Publicada em 5 de setembro de 2024.
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58.5 horas registradas
断断续续终于全成就了。对于国产3A来说,完全可以骄傲一阵子了,我们玩家等这一天也等了太久。但要说满分游戏,还是有一定的差距的。
实际游玩时不知道是不是光追导致有些地方真的太黑了,根本看不清路在哪里,哪怕把亮度拉满也只能勉强看清,如果只是黑但一直往前走还好,但那个地方前面是悬崖,要右转才能去下个区域。
以及不知道是不是DLSS3帧生成的问题,游玩过程中在第一章出现过画面顿一下,像是帧生成插帧差错了一样闪回,在花果山更严重了一点,但不至于影响游玩,我最不能理解的是通关的制作者名单,居然会卡住不动然后突然移上去,文字还会在空白的地方闪动。
地图也是一个问题,空气墙在有些地方明明后面一点就是墙,但在前面就放了空气墙,不理解;而且一周目时对着地图都得转半天,转明白了才好一些。
难度方面,本身我不是魂类玩家,整体下来因为对着地图走的,不把这章探完不去下一章,遇到过不去的其实不算多,算下来的话应该是幽魂,虎先锋,小郦龙,四将,小黄龙,毒敌大王,后面的二郎神知道芭蕉扇克他还算轻松,大圣残躯算下来没前面说的死得多。
Publicada em 21 de agosto de 2024. Última edição em 8 de setembro de 2024.
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112.5 horas registradas (107.8 horas no momento da análise)
人小怪大,刀还短,怪就在面前都能空
怪物换区一声不吭,打着打着扭头就跑
墙边视角一坨,还搞那么多墙
看不到头的护石、怪异化
过场动画锁30帧
配装页面不能锁定在技能页,每插一颗珠子就得重新切到技能列表
Publicada em 31 de janeiro de 2024.
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44.1 horas registradas
好玩
Publicada em 24 de novembro de 2023.
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305.2 horas registradas (86.1 horas no momento da análise)
新模式略难
Publicada em 27 de novembro de 2021. Última edição em 24 de novembro de 2022.
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303.6 horas registradas (181.2 horas no momento da análise)
众所周知,这是一款休闲游戏
Publicada em 25 de novembro de 2020.
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1,372.4 horas registradas (988.4 horas no momento da análise)
怪猎世界我是在18年10月入坑的,没经历过他们所说的50382时期,所以我整体的游戏体验还是很不错的,可以说几乎没遇到过BUG,世界本体给我的感觉就是一个经过打磨的完整品,而冰原不是。
Publicada em 3 de março de 2020.
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冰原大概要接近尾声了吧?

这历战王冰呪,就一个多动症患者,严重怀疑是因为太刀玩家太多所以做出来恶心太刀玩家的,技能没停过,你见切它放下一个技能,你大回旋开刃它后跳,你登龙它龙车,什么玩意
Publicada em 25 de janeiro de 2020. Última edição em 17 de outubro de 2020.
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