11
Produits
évalués
240
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Hornet

< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 11
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1.0 h en tout
Для хоррора достаточно неплохо. Игрушка реально пугает, особенно в погоне по шахтам конвейера.
Жаль, что только одна глава. Надеюсь, что во второй будет больше головоломок и труднее. Также, хотелось бы почаще встречаться с зубастым плюшевым говнюком.
Évaluation publiée le 26 octobre 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
20.6 h en tout (14.9 heure(s) lors de l'évaluation)
коды гта сан андрес качать
Évaluation publiée le 21 janvier 2020.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
20 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
199.4 h en tout (53.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Hollow Knight - это не просто «очередная инди-метроидвания» с Kickstarter, созданная энтузиастами на коленке и копирующая известные серии, а современная, самостоятельная и самобытная игра, поражающая размахом и глубиной проработки во всех аспектах. Несмотря на всю преемственность, она совершенно не воспринимается вторично. Основывая проект на крепком традиционном фундаменте, разработчики придали ему уникальные черты, вводя собственные механики и поместив игрока в запоминающийся колоритный мир, который раскрывается с самых разных сторон и не оставит равнодушным.

Вы выступаете в роли безымянного молчаливого рыцаря, который отправляется в полное опасности путешествие к руинам древнего подземного города Халлоунест. Опускаясь все ниже, вы обнаруживаете то, что осталось от ранее процветающего королевства и его обитателей, которые медленно сходят с ума под действием некой заразы.

Игра не делает упора на сюжет, а сама история подается легкими мазками через окружение, редкие монологи персонажей и предметы. Но именно это, как и в Super Metroid и Dark Souls, делает ее такой удивительной и атмосферной.

Базово Hollow Knight – это 2D-адвенчура, полностью сконцентрированная на игровом процессе, центральным ядром которого являются: платформинг, исследование мира, развитие возможностей персонажа и сражения с многочисленными противниками. В соответствии с принятыми канонами, все эти элементы тесно взаимосвязаны друг с другом и совместно обеспечивают прогресс по миру игры. Вам предстоит использовать все доступные возможности для продвижения вперед: исследовать локации в поисках новых проходов и секретных мест, сражаться с уникальными противниками и получать новые способности, позволяющие попасть в ранее недоступные области Халлоунеста. Апгрейды также помогают победить особо опасных врагов, представляющих собой преграду на пути героя.

Всем ключевым элементам Team Cherry уделили максимум внимания и уважения, доведя каждый из них до идеала. Понимая насколько важен процесс исследования, разработчики вложили уйму сил в проработку мира игры. Халлоунест богат на содержание, открыт и реализован по принципу улья, соединяющего центральный хаб и множество больших разнообразных локаций в единое целое сложной системой коридоров и коротких путей.

Дизайн карты выполнен безукоризненно. По началу уютную камерность сменяет ошеломляющее удивление от открывающегося масштаба и детальности проработки. Всего в Hollow Knight пятнадцать крупных локаций, которые наделены своими уникальными чертами, непосредственно влияющими на игровой процесс. На доскональное исследование каждой уходит по несколько часов реального времени.

Зоны отличаются друг от друга как особенностями местности, влияющими на передвижение, так и многочисленными опасностями, вроде ловушек и противников. Последние соответствуют типу локации, имеют свое собственное поведение и могут атаковать роем.

Так, в Грибных Пустошах частой преградой вам станут лужи кислоты, а в Садах Королевы - многочисленные колючки, усложняющие передвижение по стенам. Какие-то области более открыты, а другие представляют из себя сети тесных лабиринтов. Встречаются как более горизонтальные зоны, так и вертикальные.

Особенности каждой локации превосходно подчеркнуты артом и тонким музыкальным сопровождением, которые в сочетании создают свою собственную атмосферу и настроение. В одних вы будете ощущать приятную теплоту, в других - легкую меланхолию. А иногда - душный густой мрак и безнадежность.

Дизайнеры уровней наполняют мир интерактивными элементами, многочисленными физическими преградами и механизмами. Здесь вы найдете жестоких боссов, секретные зоны с предметами и массу тайных проходов. На локациях происходят различные события, и вы встречаете новых персонажей со своими небольшими историями. В Hollow Knight всегда есть куда идти и к чему вернуться.

В игре предусмотрена неплохая система меток, которые за небольшую плату покупаются у жены картографа. Можно отмечать интересные для себя места и ничего не пропускать.

Бэктрекинг присутствует в игре как необходимый элемент исследования - его достаточно много. Из-за постепенно раскрывающегося многообразия возможностей возвращаться в ранее пройденные области придется постоянно, и это всегда оправдано вашими текущими целями. Вряд ли возникнут ситуации тупого блуждания по карте, кроме тех случаев, когда вы сами этого захотите. Например, чтобы заработать деньги с павших врагов.

Каждая локация связана с другими зонами несколькими путями и срезками. Все переходы между уровнями плавны, логичны и правильно задизайнены, а все присутствующие контрасты превосходно вписываются в контекст, приятно удивляют и не вызывают отторжения.

Визуально карта выполнена аналогично другим играм жанра и может быть вызвана в любой момент нажатием на кнопку "tab". Первоначально новые области скрыты, поэтому первым делом на очередной локации необходимо найти картографа, который продаст вам набросок, открывающий базовое строение уровня. После покупки специального апгрейда герой во время отдыха начинает сам дорисовывать обнаруженные зоны в пределах области.

Торговца картами можно найти по характерной напеваемой им песенке. Таким образом авторы соблюдают тонкий баланс между удобством и атмосферным исследованием затерянных и давно забытых подземелий мертвого города.

Отдых на лавках, как и в ICO, является единственной возможностью сохранить прогресс. Лавки, как костры в Dark Souls, также работают точками восстановления жизни и возрождения, куда вы возвращаетесь после смерти.

В игре присутствует система быстрого перемещения с помощью Вокзалов Рогачей, которые вы будете встречать почти на каждой локации. Огромный жук бесплатно переместит вас на своей спине в любой ранее открытый вами вокзал или вернет в центральный хаб. В городе Грязмут вы всегда можете передохнуть на лавке и купить у торговцев полезные предметы. Там же можно приобрести карту той или иной области - в случае, если вы не успели вовремя купить ее у картографа в подземелье.

Путешествуя по миру, вы встретите множество разных персонажей. Какие-то из них продают ценные предметы, вроде амулетов или улучшений, а другие тесно связаны с историей и побочными квестами.

Персонажи интересны и хорошо проработаны как с точки зрения дизайна, так и характера. Все они не прочь поговорить с вами, а в дальнейшем вы даже получите возможность читать их мысли.

Интересно и то, что есть в Hollow Knight и некая вариативность прохождения. Во многие области можно попасть разными путями и, соответственно, проходить их реально тоже с разных концов. Некоторых персонажей и их квесты можно просто не встретить, а важные предметы — пропустить. Это усиливает вовлечение в игру. Разные пользователи могут проходить ее разными маршрутами. Не исключено, что некоторые локации вы не увидите, если не задаетесь целью исследовать мир на 100% и пройти игру на настоящую концовку.

В Hollow Knight присутствует несколько концовок с различными вариациями финальных битв, тонна секретов и желанных предметов. Закованных в банки и разбросанных по миру гусениц очень приятно спасать, наблюдая, как мило они радуются вашему приходу.

Лор и сюжет игры будет раскрываться постепенно. Как и в Dark Souls, он не лежит на поверхности. Конечно, какие-то моменты очевидны, но, чтобы получить цельную картину происходящего, потребуется внимательно изучать локации и разбросанные на них артефакты, вчитываться между строк в диалоги.

Изучение настолько проработанного и разнообразного мира вызывает чувство исследовательского азарта и радости от открытия чего-то нового. Процесс захватывает и доставит истинное наслаждение поклонникам жанра. Очевидно, что разработчики понимали насколько важен мир в подобных играх и подошли к его созданию с трепетом и любовью.

Второй столп Hollow Knight, о котором следует подробно упомянуть, - это сражения с противниками и боевая система в целом. В этом отношении игра несколько отличается от других представителей жанра, заимствуя некоторые концепции из Mega Man и Dark Souls.
Évaluation publiée le 15 septembre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
8 personnes ont trouvé cette évaluation utile
20.2 h en tout (17.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Хоть в POSTAL 2 и не полная свобода действий, но вы можете делать практически всё, что захотите. Например, поймать бродячую кошку и "насадить" ее на свой любимый дробовик, используя бедное животное в качестве глушителя. Или вы можете совершенно легально купить "травку" и "дунуть" в своё удовольствие, пополнив, таким образом, здоровье. Даже можно сходить в церковь и замолить все свои грехи или облить кого-нибудь бензином и поджечь, а можно растигнуть ширинку и.... По сюжету придётся посетить все красочные локации, которые выполнены на пять. Это банк, больница, огромный супермаркет, и даже завод по производству напалма. По городу можно ходить часами, разглядывая его достопримечательности. Игра продумана настолько, что иногда при виде трупа некоторым NPC становиться плохо, их просто-напросто рвёт.
Évaluation publiée le 23 octobre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2.2 h en tout
В сюжетном плане ничего не изменилось. Главный герой, обозлённый на весь мир, выходит в собственный крестовый поход, расстреливая всё живое на пути. Противостоят ему полиция, спецназ, военные и агрессивно настроенные обыватели. В качестве мишеней в игре присутствуют также мирные жители, автоматические турели и… страусы. Последние, кстати, нередко появляются в самых неожиданных местах.

Геймплей, в принципе, остался тем же. Важным нововведением стала возможность самостоятельно настроить управление. Кроме того, Postal: Redux поддерживает возможность играть с геймпада, что многие геймеры сочтут весьма удобным. Впрочем, управление с помощью клавиатуры и мыши также не вызывает никаких проблем. Простая и интуитивно понятная механика игры не требует много времени на освоение.

Кардинальным изменениям подверглась графическая составляющая. Разработчики перевели свой первый проект на современный движок Unreal Engine 4, заново отрисовав всю визуализацию. При этом оригинальная психоделическая атмосфера не была нарушена. Выйдя в таком виде в 1997 году, проект произвел бы настоящий фурор. Да и на фоне современного игропрома графика в Postal: Redux выглядит вполне сносно.
Évaluation publiée le 18 octobre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
29.4 h en tout (13.9 heure(s) lors de l'évaluation)
Удивительно, сколь аккуратно примитивные вещи в этой игре превращаются в запутанные. Скромные пустые комнаты внезапно сменяются джунглями, гениальные загадки оказываются предельно простыми по задумке. Даже заклятый враг уверяет вас, что в его намерениях лишь форсированное развитие науки – ну как не поверить таким "железным" аргументам? Правда, несмотря на спецэффекты и любопытные повороты, сюжет в Portal 2 топчется на месте – ведь надо заниматься исследованиями – тем более, роботам не до человеческих историй! Но, признаться, вторая половина игры приятно напомнила Half-Life в лучшие его годы.
Évaluation publiée le 18 octobre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
150 personnes ont trouvé cette évaluation utile
16 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
25.6 h en tout (18.6 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Osiris: New Dawn — это космический survival жесткого характера. Тут тебя и картошечкой угостят, и изоленту подарят, и шпиц за незнание английского в интимное место загонят. Геймплей игры выполнен в стиле а-ля Minecraft (только без квадратиков), а твоей первостепенной задачей станет типичное добывание природных ресурсов и постройка лагеря, где можно эти самые ресурсы хранить и перерабатывать. С первого, со второго и с последнего взгляда, игра выглядит отлично. Видно, что разработчики вложили в нее свой интеллект, пряморукость и душу. Чем она цепляет больше всего – так это открытым миром и хорошей оптимизацией, коих в мире игровой индустрии на сегодняшний день найти не очень-то и просто. Более впечатляет совсем другое – игру разрабатывают всего 3 человека! Да, черт побери, будь ты Гейбом, у тебя случился бы fatal_system_error! Плевать, что последнее словосочетание насчитывает три слова! Понятное дело, с такой крошечной командой игру столько высокого уровня разработать очень тяжело, поэтому ребята выдвинулись в «Ранний доступ» Steam, чтобы показать игрокам альфа-частицу продукта и понять, чего же хотят геймеры от подобного проекта. Меня, если честно, трясет от такого маркетингового хода как в центрифуге, но что тут поделать? Чуваки из Fenix Fire Entertaiment – представители искусства, они так видят.
Сюжет игры таков (читай следующую строку с пафосным выражением лица): 2046 год, то бишь — будущее, человечество без угрызений совести путешествует по космосу, трогая своей гребущей рукой все, что видит. В итоге, было решено создать экспедиционный проект «Осирис» по исследованию галактики. Наших обезьянок, то есть добровольцев, отправляют в систему Глиза 581, и после этого начинается весь сыр-бор. Из-за непредвиденных обстоятельств, точнее неисправности космического корабля, пилотам приходится осуществить аварийную посадку на ближайшей планете. Тут на мнимую сцену выходишь ты – с этого момента сущность внутри тебя вольна делать все, что захочет, ведь игра начинается. Для выживания на суровой неизвестной бескислородной планете, тебе нужно построить планетарный комплекс, на территории которого будут находится солнечные батареи, защитные системы, места для ночлега, еды, сбрасывания отходов. В конце концов, тебе даже ферму придется построить, как в «Марсианине»! На заметку: ночью выходить за пределы помеченной твоим детородным органом площадки выходить не советую. Если ты Алан Уэйк – можешь рискнуть и в режиме онлайн-просмотра начать писать очередной шедевр хоррор-литературы.
Игра Osiris: New Dawn — пример того, как в сжатые сроки и с маленькой командой нужно делать игры. Теория заговора вокруг космосимов опять воцарилась вокруг нас, и это замечательно. Ты и я служим так называемым дуршлагом для просеивания хлама в игровой индустрии. Плохие экземпляры остаются на решетке, а крутые — попадают в чан под названием «Годнота». И будьте уверены, Osiris, в хорошем смысле, уже пробила сито, а в скором времени прошибет и чан.
Évaluation publiée le 18 octobre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
10 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
32.8 h en tout (14.3 heure(s) lors de l'évaluation)
Ключевые особенности How To Survive 2 не несут с собой революции – игрокам придется искать еду, воду, одежду и укрытие от толп мертвецов. За время годичного теста в раннем доступе игра получила новый мультиплеерный режим, великолепные игровые локации, возможность создания нескольких персонажей под разные режимы игры и, конечно, новую систему крафта, позволяющую создать сотни предметов.
Перед самым релизом игра получила несколько абсолютных новинок: введена новая система сохранения данных персонажей и лагеря, что даст четыре слота под персонажей и пять слотов под лагерь. Персонажи легко могут играть на разных серверах (офлайн, публичных, приватных), не меняя своих характеристик. Лагеря также можно открывать или закрывать, переводя в разные режимы. Кроме того, все данные и сохранения теперь хранятся в облаке, что не даст им пропасть.
Не обошлось и без контентного обновления – в игре дебютируют новые зомби и оружие. Например, в некоторых уголках своего лагеря вы будете сталкиваться с милым зомби-кроликом, которого не стоит кормить, особенно частями своего тела. Некоторые виды высокоуровневого оружия теперь можно спокойно крафтить, собрав достаточно ресурсов. Получаемые награды теперь более сбалансированы и не будут портить настроение.
В новый кооперативный режим теперь можно пригласить до 16 человек, правда, по сети одновременно играть могут только четверо. Те же четверо игроков могут играть сидя на одном диване. Кстати, локальные игроки теперь могут присоединяться к сетевой игре, увеличивая игровую сессию до 16 выживших. В каждом режиме сложность игры будет динамически меняться, следить за вашим стилем игры и общим количеством игроков.
Évaluation publiée le 18 octobre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
1 personne a trouvé cette évaluation utile
1,305.9 h en tout (1,155.5 heure(s) lors de l'évaluation)
Évaluation de CS:GO
Хочу сказать первым делом то, что я очень жалею, что отдал свои деньги за эту игру. Valve криворукие...не покупайте данную игру никогда в своей жизни. А если купили, то удаляйте навсегда. Читеры в каждой игре. Решили с друзьями просто проверить все карты по очереди (соревновательный режим). Что вы думаете? На 5 картах попалась "крутилка". В остальных ВХ, АИМ, АНТИФЛЕШ...может радар хак. В целом: НА КАЖДОЙ КАРТЕ ПОДРЯД ПОПАЛИСЬ ЧИТЕРЫ. VAC не работает. Игра дно. Читеров с каждым днём всё больше. Хочется самому подписку купить и "подрубать" когда у врага читер(ы). Но как же? Вражеская команда никогда и ни за что не исключит, не кинет репорт читеру. Зато вам за то что хотели проучить урода накидают полную тачку репортов. Вас забанят, а читер продолжит свои злодеяния. НЕ ТРАТЬЕ ДЕНЬГИ НА ЭТУ ХЕРНЮ! ЗАБУДЬТЕ ЧТО ТАКОЕ КС. КС МЕРТВА. Каждый день более сотни игроков покидают навсегда ряды кс го. Просто забейте и играйте во что-нибудь другое. Извиняюсь, конечно, за даунские слова, но Овер Вотч и то лучше в моих глазах теперь) Даже в вар фейсе меньше читеров по статистике. Я призирал всегда WarFace, но теперь проявляю некоторое уважение разработчикам за то, что там просто меньше читеров. Вывод: кс полное дерьмо на которое жалко и копейку тратить.

Отлично, теперь она ещё и бесплатная. Читеров в 4 раза больше. За потраченные деньги на кс пришла компенсация (прайм-аккаунт, который у меня был итак; значок за подписку на оф сообщество в Steam до выхода обновления с "Запретной зоной"). Крутая компенсация, спасибо. Я благодаря Valve теперь даже на чиетров не обращаю внимание. У меня ведь прайм-аккаунт и значок! А интересно, те люди, которые не были подпписаны, что с ними? Компенсировали прайм-аккаунтом? Как кинуть репрорт на Valve?

Valve, ГОРИТЕ В АДУ.
Évaluation publiée le 18 octobre 2017. Dernière modification le 13 décembre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
Personne n'a trouvé cette évaluation utile
39.5 h en tout (39.4 heure(s) lors de l'évaluation)
В визуальном плане Bethesda сделала ставку на ностальгию, и не прогадала: здесь у нас, что называется, пир духа для трепетных фанатов франшизы. Игра гармонично выдержана в стиле продукции «Волт-Тек Индастриз» — корпорации, построившей все бункеры и неоднократно упоминавшейся в предыдущих проектах серии. Геймплей вообще под завязку забит отсылками: пип-бой, гранатомёт Толстяк, Антирадин (он же RadAway), крутой парень Буч в качестве жильца и многое, многое другое... Некоторые заставки полностью копируют кадры из обучающих роликов третьего Fallout, а симпатично анимированные убеженцы выглядят, как вариации на тему весёлого маскота Волт-Боя.
Évaluation publiée le 25 juin 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2 >
Affichage des entrées 1-10 sur 11