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176.3 Std. insgesamt (160.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
沒有通過九九八十一難、三周目亮滿六根器,刷滿342個靈光點、237顆玲瓏內丹,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡乾?
Verfasst am 29. November.
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34 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
11.6 Std. insgesamt (3.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
除了尼古丁、咖啡因和酒精之外,合法的成癮物質又多了「吸血鬼倖存者」類型的遊戲了。

這類型的濫觴「吸血鬼倖存者」,遊戲中從配樂、道具和角色,都可以看到「惡魔城」的影子,既然如此,那後起之秀的模仿者們你期待有甚麼獨特口味呢?

這次玩到是中國大陸的元氣彈工作室帶來的仙俠風的「通神榜」這款遊戲。

它是以UNITY引擎開發,有著輕鬆悅耳的配樂、討喜的2D像素紙片角色風格、每個可操作主角的逗趣漫畫過場,和獨特的技能羈絆形成的「神通」。

每項技能和神通的說明可以看到很多梗,可以知道開發團隊很喜歡「一拳超人」之類的動漫,幽默得讓人發出意會的微笑。內建的繁體中文也有顧到我們的閱讀習慣用語,不是簡單做個機械轉碼而已。



玩了幾個小時下來,越玩越是欲罷不能,或許是這類型遊戲的特性?
只是畫面各種廝殺特效和敵人量多壅塞到讓人眼花撩亂,而始祖「吸血鬼倖存者」的簡潔明瞭就顯得略勝一籌了。

每一場能生存通關的時間因難度而異,而一開始能解鎖的可操作主角則是視玩家在關卡中使用的技能來觸發了,比如喜歡小師妹慕容雪,就是要多用「飛凌落浪」這種法術神通,在關卡中就會遭遇「未來的慕容雪」,擊敗她就能解鎖了。

筆者玩遊戲習慣用手把,但這款遊戲雖然支援我用的XBOX ONE手把,只是說明和UI都還都只有鍵盤、滑鼠,開發商在STEAM的社群頁面有提及到未來會改善,就拭目以待吧。

而技能羈絆組成的「神通」,目前看到的只有「物理」、「法術」、「召喚」和「增益」各系之中的搭配,希望未來能看到兩種到三種的跨系羈絆神通,說不定還能同機多人合作闖關來個合體技!?(是,我想跟小師妹合體 XD)

總的來說,這遊戲以台幣訂價99元、整體完成度和可玩性都很高,沒有達到「青出於藍」的高度,但是值得買來愉快的度過十幾個小時,目前新上市還在DEBUG階段,希望它能繼續察納雅言,後續在家機平台也能玩到。
Verfasst am 16. Februar 2023. Zuletzt bearbeitet am 23. November 2023.
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14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2.6 Std. insgesamt
復刻2005年XBOX初代機的搞怪邪典第三人稱視角動作遊戲,玩家將扮演一個殭屍,製造屍潮大軍,追溯將自己變成這副怪模樣的幕後黑手。

1959年,沉眠在墓園15年的殭屍Stubbs,因為不明原因復甦了。

遊戲以非常詼諧的黑色幽默呈現,在冷戰時期以赤化蘇聯為假想敵,和異塵餘生近似的60年代科幻背景。

命運的安排下,殭屍Stubbs將偶遇一位女性導覽機器人,逐步發掘並善用自身異能(比如內臟手榴彈、屍頭保齡球、附身屍爪等),向人類復仇並找回摯愛,徹底改變城市的未來。

Punchbowl,由單親富豪喬恩,和前德國納粹科學家共同打造的未來典範城市,有先進的單軌列車、愛跳舞的警察、取代人類工作的各式機器人、高效化肥工廠、愛國的鄉巴佬民兵和強大正規軍隊駐紮,遊戲採關卡制,共有六大關。

雖然主角是殭屍,但可以開數種載具,從肥料車到坦克都有;藉由附身屍爪也能使用各種武器槍械。

不過全成就控可能會失望,因為有三個成就勢必要經過一番鑽研才能達成(兩個小時內通關、瘋狂難度通關和跳舞對決通關)。

Verfasst am 22. Juni 2022.
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25 Personen fanden diese Rezension hilfreich
28.3 Std. insgesamt
這是HUMBLE MONTHLY 2019年12月月包獲得的遊戲,像素畫風的2D橫卷軸動作RPG,畫面優美、配樂悅耳動聽,但曲目不多,也沒啥記憶點。這遊戲除了PC Windows平台外,PS4/XB1/NS/PS vita都有上架。

雖然不是「惡魔城:月下夜想曲」系列的五十嵐孝司監製的,玩起來還是有純正的IGA-VANIA的味道,和目前市面上已成主流的挑戰受死難度Metroidvania類型乍看很像,但其實不一樣,就算對動作遊戲不是很在行的玩家也能樂在其中。

玩家扮演一個軍隊中的無名小卒,受命到一個名為Karthas的偏遠礦鎮訪查,除了初始的軍營和城鎮外,可供探索解謎的區域共有六大關。關卡中的怪物配置、村民、謎題和機關類型都是固定的,但地形會因為種子碼而配置不同,導致每位玩家除非用同一組種子碼,否則玩到的地圖不會一樣。

遊戲中包含BOSS和mini-boss,共有87種怪物,有怪物圖鑑可蒐集,但要達到特定的條件才能解鎖 (怪物圖鑑No.68 WolfBeast可能因為攻略路線的BUG導致無法解開,請注意)。

除了BOSS外,遊戲中大部分遇到的怪物可以透過反覆進入房間讓它們重生,藉此反覆去刷掉落物品,這是箇中醍醐味;而關卡BOSS如果無傷擊敗的話,也能得到具有特殊能力的武器,讓通關更順利。

遊戲在一般難度單純跑圖通關的話,應該10小時左右可以完成,故事主線沒有跌宕出奇之處,拯救村民後的各有其支線展開,達成後都有特殊獎勵,對通關很有幫助,千萬別錯過。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2443358883

有一個100%搜刮寶箱的成就,但寶箱設置和獎勵常常讓人感覺和努力不成正比,淪為只是為了妨礙100%搜刮寶箱和100%探索地圖的難度,建議不用在初期太努力去拿,因為有些跳躍點和機關很吃重反應時機,等全部八種Artifacts入手後,跳躍的容錯性較高,再回那些地方應可輕鬆完成。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2440765041

主角的武器選擇很多,但有必殺技的五根手指數得出來;裝備防具不會影響外觀,只有單純的數值變化;另外還有兩頂帽子能召喚可升級的使魔,以及只能召喚一個弓箭手幫忙打怪的捲軸。主角攻擊方式除了前面所提的極少數武器有必殺技,以及跟惡魔城系列一樣可升級的副武器系統,還有因為某項Artifact衍生的滑鏟踢外,沒有任何其他你幻想會有的攻擊手段,包括兩段跳時對敵人的踩踏或飛踢都不會有。

故事模式有普通、困難和不朽(永久死亡)更高的難度可供挑戰(對應這兩個難度也有成就),此外還有街機分數挑戰模式及好友排行榜,提供了一點聊勝於無的耐玩性。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2447260096

整體而言,遊戲開發團隊明顯企圖心不夠,畢竟五十嵐孝司從「惡魔城:月下夜想曲」以來,可是有8款IGAVANIA風格的動作RPG可供致敬參考;但製作團隊透過眾籌成功募得目標資金後,只把創意放在「因應種子碼而隨機創造的世界」這點,其它能讓內容更豐富的可能性都沒做到,難怪評價最終落得差強人意。
Verfasst am 5. April 2021. Zuletzt bearbeitet am 5. April 2021.
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34 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5.2 Std. insgesamt
本作原版是在1995年,SEGA SATURN主機的首發作品之一,也是經典射擊遊戲「飛龍騎士」系列的首部曲。

這次的重製版並不是SEGA親自操刀,而是授權MegaPixel Sudio開發,Forever Entertainment發行,目前在PC、PS4、XBOX One、Nintendo Switch都玩得到。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2433912053

遊戲的背景故事是在未來的某個星球。

三千多年前,人類藉由仿生生物科技建立的高度文明一度輝煌鼎盛,後來卻不知為何煙消雲散,只留下大量的廢墟殘骸。

當初的生物兵器和科技,被現今的「帝國」挖掘利用後,大肆對周邊國家發動侵略。

因緣際會下,主角目睹黑龍騎士和蒼龍騎士的空中纏鬥,瀕死的蒼龍騎士將坐騎託付給主角,一段史詩般的壯闊冒險就此展開。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2433911985

整體風格像是宮崎駿的動畫「天空之城」、「風之谷」,和科幻電影「沙丘魔堡」的混合,主角乘坐在飛龍上在空中按既定路線前進,可切換視野360度旋轉接戰陸海空襲來的敵人,每個關卡約五分鐘,總共七大關。

當時SEGA SATURN主機呈現的畫面是640x240@4:3比例,這次重製版則是從640x480@4:3到3840x2160@16:9都有對應到,筆者螢幕是3440x1440@16:9(144Hz)也有對應。

建模、畫面都有大幅改善且跟上現今世代,不像SS版那樣多邊形鋸齒非常嚴重的樣子,甚至有加入照相模式,也支援簡體中文。

遊戲的音樂、進行和操作,從網路上的影片看來,整體都和原本的版本相當貼近,當然現今PC的存取速度是古老的家機完全比不上的順暢。

話雖如此,但整體表現中規中矩,就算筆者的顯卡是nVidia GTX 1080 Ti、螢幕有支援G-sync,遊戲進行中FPS可達120到144張,但不論過場動畫或遊戲進行都有明顯的畫面撕裂感。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2433911919

另一台較低階的電腦是i5 6400搭配nVidia GTX 960,用1080P去執行遊戲的感覺和另一台較高階的也差不多,可謂相當公平 (誤)。

至於價格,台區原價NT$328元,筆者在2021年3月23日75% off時以NT$94元入手,相較其他平台而言,相當划算。
Verfasst am 23. März 2021. Zuletzt bearbeitet am 24. März 2021.
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53.7 Std. insgesamt (46.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
還在懷念Windows 95內建的3D Pinball for Windows「Space Cadet」嗎?近來開發團隊宣傳的動作頻頻,我們將會在今年迎來這個史上聲光效果最棒的彈珠檯遊戲最新一代!

PINBALL FX3導入了前作沒有的六項加分技能(部分彈珠檯不能全解鎖)和三項官方金手指 (分別是慢動作、分數翻倍和倒帶迴轉功能),並且在每個彈珠檯都有三項挑戰可以磨練得分技巧。可惜的是這遊戲完全沒有支援中文,所以得分攻略的部分可能要上網找看看相關影片或玩家心得,甚至憑著一股熱血自行翻譯了。

另外PINBALL FX3還加入了玩家社群挑戰功能,有興趣在得分上鑽研挑戰的朋友,可以試試其他網友(或官方) 提出的限時挑戰;每週也有隨機選出四個彈珠檯的晉等賽程,但這是要擁有該彈珠檯才能加入的。

目前本體免費遊玩,內建了Williams經典擬真復刻彈珠檯「Fish Tales」(釣魚傳說)和Zen Studio 本家的電子數位彈珠檯「Sorcerer's Lair」(魔法師的巢穴),有興趣收錄其他彈珠檯的話可以注意一下特價訊息,幾乎每週都有部分彈珠檯特價。
筆者終於收齊了這個世代能玩到的全部99個彈珠檯,可惜的是已經錯過了把以往有限時版權的彈珠檯導入Pinball FX3收錄的機會 ...(比如「植物大戰殭屍」、「快打旋風」、「忍者外傳」)

個人最推薦用PC玩這個遊戲 (不論STEAM版或Windows Store版) 因為載入彈珠檯的時間非常快速,而且遊戲畫面色調鮮明且整體優化相當流暢。PS4/XB1家機版的話,載入慢、畫面色調都偏暗。有網友推薦用Nintendo Switch(因為可以用直立畫面來玩,可能是最適合的平台!?) 但筆者沒買NS,就順帶一提給各位參考。
Verfasst am 13. März 2021.
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4.5 Std. insgesamt
這是超白爛、超ㄎㄧㄤ的「快樂氰化物」!如果你喜歡「南方公園」的黑色幽默和各種無俚頭時事梗,那麼畫風可愛逗趣的「快樂氰化物」也會正合你胃口。

這款遊戲以類似LucasArts推出的「猴島小英雄」的點擊冒險遊戲玩法,將玩家帶入「快樂氰化物」的世界。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2423089512

玩家扮演的是本作主角庫柏,一個正在尼澤頓高中就學的紅頭髮矮個子,整天好心幫倒忙、飽受學校師生霸凌,據說這次將由他來拯救世界!?

遊戲中玩家將透過和畫面中各式各樣的人事物進行觀察、觸摸和交談,偶而組合或試誤一下順手牽羊拿來的物品,激盪出各種搞笑卻又帶著淡淡哀傷的情節。(玩著玩著才發現這主角還真愛自言自語兼自嘲),如果習慣傳統的點擊冒險遊戲,應該會玩得蠻愉快的,不然光是把畫面中所有綠色的「?」反覆用「觀察、觸摸和交談」試到變成灰色的「?」,不夠投入的話可能會很厭倦。

遊戲字幕語言內建簡體中文,大部分的對話都翻得相當的「接地氣」,玩到通關沒問題,但目前仍有支線和操作介面部分漏譯而整段呈現英文或看不到說明的狀況,尤其校長室檔案櫃的那本厚厚的秘密檔案,真想看看漢化團隊能鉅細靡遺毫不走味的翻譯啊,畢竟開發團隊可是塞了很多梗在裡面的。

遊戲一開始的新手教學很可惜只有針對鍵盤、滑鼠的操作,而更直覺好用的手把卻只有一張按鍵對照表。

目前上架的部分是首部曲,大概三個小時的劇情,剩下的部分就拭目以待吧!
Verfasst am 13. März 2021. Zuletzt bearbeitet am 13. März 2021.
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2.9 Std. insgesamt (0.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
原來是1988年的遊戲了啊...

那正是我讀國中的時候

當時不知為何通關後,主角總要大喊一聲「啊被!!!」

卅多年後的現在,總算能意會那是啥意思,聽到時不禁哂然失笑

看來開發團隊真的中二到極點

按住攻擊鍵一會兒再放開的火焰直拳、轉身之際使出的霸王肘和側踢、跳起來使出轉三圈的空中迴旋踢,當時跟同學打架想用上的招式原來是跟這對Bad Dudes學的

敵方BOSS不僅有自家的噴火卡洛夫和各種忍者,連拿齊眉棍的武術高手和重金屬機械摔角手都有

破關結局,如今看來也蠻搞笑又無厘頭的,但想想快打旋風二很多角色的結局畫面也差不多,就不忍吐槽了

沒有成就和掉卡,只有對80年代的追憶,以及對在2003年破產的DataEast的緬懷

Verfasst am 7. März 2021.
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61 Personen fanden diese Rezension hilfreich
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173.7 Std. insgesamt (110.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
要買這款遊戲,首先問自己:喜歡「修仙」題材的網路小說嗎?如果接觸過「凡人修仙傳」和「飄邈之旅」之類的作品,保證你會快速上手,而且對它的完成度驚艷不已。古樸精緻的水墨美術風格,和取材自「山海經」等經典的神話故事背景設定,動聽、耐聽的配樂,還有大量隨機生成要素,儼然又是一個「精神時光屋」、「網文產生器」。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2407813164

大概近廿年前,從奇幻基地出版的奇幻魔法總動員專刊中,看到一篇葉洪生寫的「當《魔戒》遇到《蜀山》」,心中便對以華夏修仙題材構築的修真世界非常嚮往。

雖然當時有稍稍翻閱了「蜀山劍俠傳」和「青城十九俠」,但礙於近六七十年的文化隔閡,還有作者那種拖沓瑣碎、時常在各角色間前情往事尾大不掉的跳脫敘事風格,很難看完全書。

還好幾年後看到網路小說「飄邈之旅」,重拾了對修真玄幻這類型的信心,不僅買了全套實體書,數位版也看了很多遍。

看到修真者不僅能穿梭各個星球、星系冒險,還能建立自己的「界」,成為其中的創世神。

修仙?太狹隘了。人能修,鬼能修,妖能修,魔能修,天地靈氣孕化的物靈也能修。

練氣、吞吐日月精華?太狹隘了。鍊丹藥、以武入道、參悟陣法入道,音律、鍊器、畫符、風水探源盜墓皆可入道。

我們的想像,不再侷限於西方的精靈、矮人和火龍這些外來文化,去翻翻唐代傳奇、明清筆記小說吧,說不定你我也能找到新的修真蹊徑。

而後「凡人修仙傳」、「遮天」、「星辰變」等作品如雨後春筍般誕生,近廿年過去了,甚至影視作品開始也導入了這題材,話題鉅作開始嶄露頭角,大紅大紫。

唯獨遊戲,改編的不少,真正吸引大量玩家的卻不多,直到這遊戲的出現。

而這遊戲內容介紹和進行方式,相信已經夠多的評論、心得和相關的影片可供參考,就不再贅述。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2399915216

目前遊戲雖然很受歡迎,但其實仍處於搶先體驗階段,框架大致底定了,但化神期以上境界尚未開放,很多細節也仍在調整中,更新非常勤快,大概每三到五天就有變化和BUG修正。

筆者玩到了元嬰後期,走的是正派不濫殺路線,修的功法以雷系為主,風系為輔。因為壽命最大值428歲,所以放下練功的腳步,多結交一些道侶、義兄和徒弟,看看他們的AI人工智障演出(嘻嘻)。

首先要提醒這遊戲非常吃時間,探索地圖、蒐集素材練功法、突破境界等都要不停地重複蒐集和反覆的刷,開局的先天氣運建議以搭配出高悟性和高幸運為主,其他屬性都可以靠後天努力來堆砌。

大地圖冒險很多隨機生成要素,和NPC重大互動(如偷竊對方物品時)、每當境界突破後的「逆天改命」氣運也會讓人不自主地反覆S/L,所以千萬記得要時常手動存檔。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2393988585

如果要濫殺NPC的話,建議看一下對方的人際關係圖,除非你的境界、實力和社交勢力都非常強大,否則會面無止盡的追殺。

其他的部分,就多去相關社群看看討論帖,你會發現很多有趣地方可以鑽研的。

值得注目的是將加入玩家自製工作坊的部分,期待有才的大神上傳自己精心設計的自訂橋段 (比如雙修的細節... )

更期待的是「忘語」、「蕭潛」、「耳根」、「辰東」等網文大神能夠跨界支援提供一些支線,創造雙贏機會。

或許,文筆夠好的你,也可以弄個同人題材的網文小說?

PS:感謝製作團隊2021年3月12日的更新支援繁體中文了,感激不盡。
Verfasst am 3. März 2021. Zuletzt bearbeitet am 11. März 2021.
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62.7 Std. insgesamt (62.6 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
花了五六十小時,終於全成就了。

多雷斯薩斯劇情結束後,漫畫追得累了,照劇情拖沓、尾大難收的狀況,很想把全系列完本列入遺囑交代子孫幫忙達成,還好海賊無雙4出了,可以稍稍回憶一下這部曾經熱愛的作品。

海賊無雙系列,由光榮旗下OMEGA FORCE代工開發,萬代發行。筆者略過1代,玩過PS3的2代和PS4/PC的3代,都白金(全成就)了。

相較於似乎從PS3版移植的沒誠意前作,這次四大平台同時發布的PC版優化和光影渲染效果做得更好、登場人物也更多了。

前作的緊急迴避依然存在,但加入耐力的設計,沒辦法像前作一樣一直無腦墊步閃躲。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2049320808

這次加入了先前沒有的跳躍鈕機制,衍生出空中戰以及擅長飛空連段技的角色。取消了前作不科學的夥伴羈絆聯擊技,並將原本的無雙絕招改成類似三國無雙8的可自訂觸發特殊技。

帶入了數個巨人種或者可變身成為巨大野獸的角色(比如白鬍子或海道),操控這類角色時敵我雙方的雜兵變得像是戰場上的螻蟻一樣,招式揮灑之間屢屢被噴飛。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2067628482

像魯夫這種變身較多的角色,可以C技兩三輪把敵人打飛累積怒氣後,爆氣接大絕、然後變身四檔蛇人迅速累積怒氣連續發絕招,蛇人變身完以後接著變身四檔彈簧人,接著繼續絕招連發打得敵人滿場飛舞、建築物應聲爆裂垮散,非常過癮。

PC版前作被拔掉的連線合作又恢復了,這次除了單機雙人、線上雙人合作外,又加入了線上四人合作,想要練新角色的朋友可以不用悶聲自己練,快線上呼朋引伴吧。

遊戲本體全部可操控角色達43人,但也刪除了海上餐廳、空島、推進城、恐怖三桅帆船和龐克哈薩特等戰役,連帶的前作一些頗受歡迎的角色比如雷神艾涅爾或培羅娜等也不會出現。

雖然PS4版預購了數位豪華特典版,但角色季票全部9員追加角色公布的進度很慢,所以先擱置了,先把PC版完成。感覺角色季票可有可無,對獎盃/成就也沒啥影響,建議可跳過不用買。價格方面,按照萬代旗下產品生命週期的折扣幅度,以及前作曾進過Humble Bundle月包,可望成為兩三年後CP值高的特價搶購強作。

雖然PC版一些前作就有的重大問題比如存檔和手把控制等依然存在,不過整體品質瑕不掩瑜,加上成就系統不像前作那種壓力摳米要素滿滿,比如二代最後就是花數十小時刷齊所有硬幣、三代刷滿全角色友情羈絆等級這一類的,最難的也就賺到超過10億貝里這成就而已。想弄個白金獎盃/全成就炫耀一下還蠻推薦的。

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2067629165
Verfasst am 19. April 2020.
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Ergebnisse 1–10 von 96