ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
it can be compared to its direct analog, Pokemon. I pulled up the old maps just to be sure I was correct in quoting the 50% forced battle numbers. The opening of a game is key to settings its tone and while it may ease up later, the combination of a claustrophobic opening segment along with the looming 2 hour refund deadline in the midst of the server issues was enough for me to bail for now. I hope the game goes on to see improvements though.
And it doesn't take multiple areas to get frustrated with the pacing. Like I said, they favored forced fights over and over vs more exploratory and organic fight pacing. It isn't a deal breaker, it's not why I refunded, but I didn't enjoy it so why wouldn't I mention it in my review with my opinion of the game?
Isn't it also a bit too early to call those pacing issues? Maybe it truly has pacing issues but that's just bit weird to call it pacing issues after the first area, lol.