kotyatki
Юля Зайкова   Moscow City, Russian Federation
 
 
keep calm and behave yourself.:er_heart:
Currently Offline
6 a.m.
Ищу в людях внутренний свет, по настроению спасаю миры и отдельные королевства. Негорящая на полставки, защитница утерянных земель, почётный друид Фаэруна, любительница уюта, настолок и своего личного книззла.

Ценю открытость, доброту и подношения в виде черничных пирожных. Крайне отрицательно отношусь к пафосу, зашоренности, а также к тем, кто не уважает чужую точку зрения.

Иногда пишу обзоры, делаю скриншоты и делюсь тем, что оставляет отклик в моей душе. В играх в первую очередь ценю сюжет и общую атмосферу (рпг наше всё).

В друзья добавляю общительных в ленте людей со схожими интересами. В совместных кооперативных прохождениях не заинтересована, но без проблем могу поделиться опытом и советами, если игра мне знакома.

В свободное время занимаюсь вики-деятельностью:

Являюсь основателем [eldenring.fandom.com]вики по Elden Ring и администратором [demonssouls.fandom.com]вики по Demon's Souls, но редактирую и другие проекты.

По мировоззрению: нейтрально-добрая. Могу помочь, могу и посохом по хребту заехать. Так что говорите что думаете и думайте, что говорите. Такие дела.
Screenshot Showcase
Painted World.
1002 515 101
Artwork Showcase
Ash without fire.
1056 377 88
Screenshot Showcase
Старинный замок над затопленным городом.
286 183 42
Review Showcase
473 Hours played
Восстану я из гнета пепла, на зов судьбы откликнусь я. Пусть угли тлеющие вечно, примут покой свой навсегда. (c)

Dark Souls 3 стала для меня первой игрой в этом жанре. И было действительно сложно понять, за что люди любят эту серию.

Было загадкой, как можно получать удовольствие от игры, в которой каждый встречный противник может превратить героя в фарш, локации крайне запутаны и полны ловушек, а боссы, при первой встрече, вызывают одно желание - с гулким стуком бросить оружие на пол и вжаться в стену.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2122456345
Оказывается ещё как можно. 😉 Стоит только привыкнуть к управлению, набрать немного опыта и взять удобное для себя оружие. Тогда ощущение 'маленькой грустной горошинки, которую выбросили на обочину мира' моментально уйдёт. И на смену придёт азарт, исследовательский дух и интерес к вызову, который бросает этот мир.

Ведь он великолепен. Оскверненные города и поля сражений, заполненные поверженными телами. Тихие храмы и библиотеки, в которых эхом отдается любое неосторожное движение. Величественные соборы, как-будто отрицающие право нахождения в них. И конечно же топкие болота и подземелья, повышающие градус отчаяния до немыслимых высот.

Всё происходящее недвусмысленно намекает на то, что игрок здесь - нежеланный гость. Этот мир умирает, рассыпается в пепел и не нуждается в спасении. Даже сюжет игры подаётся неохотно. Его приходится собирать по крупицам, через брошенные фразы редких нпс и описания предметов.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1909271909
Немного о боевой системе, управлении и экипировке:
В первую очередь хочется отметить огромное количество экипировки. Любой игрок найдёт удобное оружие под свой стиль игры. К тому же, размытые рамки в плане классов, добавляют реиграбельности. Те кто любит магические билды будут особенно довольны, так как она из вспомогательной (какой была в 1 и 2 DS) может стать основной.

На игровой процесс положительно влияет крутой импакт в бою и превосходное управление персонажем. В общем-то не помню ни единого раза, когда мне хотелось бы обвинить игру за очередную смерть (проходила на геймпаде).

В плане динамики игра больше взяла от Bloodborne, чем от DS 1/2. Не считаю это минусом, но иногда недостаёт некоторой размеренности. Местами темп игры слишком высокий.

Пара слов об онлайне:
Мультиплеерная составляющая играет на погружение и вписывается в сюжет. По мере прохождения, можно регулярно наблюдать призраки других игроков и даже иметь возможность посмотреть последние секунды их жизни. Чтение записок тоже приносит пользу, так как они могут указывать на возможные опасности или секреты. В целом как-то подкупает тот факт, что другие игроки проходили/проходят тот же самый путь.

Кооперативное прохождение может оставить за собой массу замечательных эмоций, без потери в атмосфере. При наличии хорошего союзника.

Негативные впечатления может оставить только система вторжений, от которой не избавиться при игре в онлайне. Сложно понять, зачем некоторые люди вторгаются на стартовых локациях и мешают начинающим. Особенно если видят, что другой игрок не настроен на PVP.

Графика, музыка и ЛОР:
С визуальной точки зрения просто восторг для глаз. Я люблю дарк-фентези, так что все локации излазила вдоль и поперек и до сих пор местами замираю на месте и наслаждаюсь происходящим. Художникам низкий поклон.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1901541401
Музыкальное сопровождение определенно радует. Многие композиции настолько органично вписываются в игру, что их не слушаешь, а просто чувствуешь кожей.

В плане ЛОРа это редкий случай, когда можно пройти всю игру и вообще не понять, что за чертовщина тут происходит. :) Всё благодаря подаче сюжета, который спрятан в каждом игровом элементе.

Да, его приходится собирать по крупицам. Да, вопросов всегда больше чем ответов. Но за несколько лет с релиза, сообщество собрало достаточно информации. Так что всегда можно как принять чужую точку зрения, так и придерживаться своей версии происходящего.

Лично я до сих пор поражаюсь, как создателям игры удаётся передать столько эмоций без каких-либо слов.

Минусы:
У игры несомненно есть минусы, но они субъективны.

Лично мне недостаёт нелинейности в прохождении и целостности мира (после богоподобного геймдизайна в первой части). В третьей получился какой-то калейдоскоп коридорных локаций, которые хоть и разнообразны, но слабо связаны между собой.

Так же стоит отметить недостаточную сложность при переходе NG+ (разве что попробовать новую сборку и собрать предметы для достижений). Хотелось бы видеть реальную сложность при продолжении, такую как в DS 2.

Ну и конечно в минусах невозможность оградить себя от вторжений, без потери других сетевых функций. Даже если вам нравится система вторжений, вы определенно останетесь недовольны сетевым кодом.

Итог:
Не думаю, что этой игре нужна рекомендация к покупке. Все и так о ней знают. Мне же просто хотелось выразить своё мнение и подтолкнуть к покупке тех, кто до сих пор сомневается. Так как считаю, что это одна из тех игр, которые нельзя пропускать.

Как только вы преодолеете порог вхождения и примите правила по которым работают миры соулс-игр, то застрянете в них надолго! 🖤
Recent Activity
70 hrs on record
last played on 19 Apr
473 hrs on record
last played on 20 Mar
436 hrs on record
last played on 16 Mar
:Femot::FlashFreeze::cameralens::FlashFreeze:⠀⠀⠀⠀⠀⠀ :FlashFreeze::cameralens::FlashFreeze:⠀⠀
:cameralens::butterfly::bluejewel::butterfly::cameralens::cameralens::butterfly::bluejewel::butterfly::cameralens:
:FlashFreeze::bluejewel:⠀⠀⠀⠀:bluejewel::FlashFreeze::bluejewel:⠀⠀⠀⠀:bluejewel::FlashFreeze:
:cameralens::butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:butterfly::cameralens:
⠀⠀:FlashFreeze::bluejewel:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:bluejewel::FlashFreeze:⠀⠀
⠀⠀⠀⠀:cameralens::butterfly:⠀⠀⠀⠀⠀⠀:butterfly::cameralens:⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀:FlashFreeze::bluejewel::shinealight::bluejewel::FlashFreeze:⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:cameralens::butterfly::cameralens:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:FlashFreeze:
Maykon Sharon 6 hours ago 
:AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot:
:AEmot::AEmot::lifehope::lifehope::AEmot::lifehope::lifehope::AEmot::AEmot:
:AEmot::lifehope::snowflakes::snowflakes::lifehope::snowflakes::snowflakes::lifehope::AEmot:
:AEmot::lifehope::snowflakes::snowflakes::snowflakes::snowflakes::snowflakes::lifehope::AEmot:
:AEmot::AEmot::lifehope::snowflakes::snowflakes::snowflakes::lifehope::AEmot::AEmot:
:AEmot::AEmot::AEmot::lifehope::snowflakes::lifehope::AEmot::AEmot::AEmot:
:AEmot::AEmot::AEmot::AEmot::lifehope::AEmot::AEmot::AEmot::AEmot:
BluDream 7 hours ago 
:arcadeheart:
Mrliked 9 hours ago 
:luv:
Zazach 24 Apr @ 12:07pm 
привет. добавь пожалуйста в друзья, хочу задать вопрос
Derzhy v Kyrse 🌟 20 Apr @ 9:41pm 
Лучшая 👍