kotyatki
Юля Зайкова   Moscow City, Russian Federation
 
 
keep calm and behave yourself.:er_heart:
Jelenleg offline
6 a.m.
Ищу в людях внутренний свет, по настроению спасаю миры и отдельные королевства. Негорящая на полставки, защитница утерянных земель, почётный друид Фаэруна, любительница уюта, настолок и своего личного книззла.

Ценю открытость, доброту и подношения в виде черничных пирожных. Крайне отрицательно отношусь к пафосу, зашоренности, а также к тем, кто не уважает чужую точку зрения.

Иногда пишу обзоры, делаю скриншоты и делюсь тем, что оставляет отклик в моей душе. В играх в первую очередь ценю сюжет и общую атмосферу (рпг наше всё).

В друзья добавляю общительных в ленте людей со схожими интересами. В совместных кооперативных прохождениях не заинтересована, но без проблем могу поделиться опытом и советами, если игра мне знакома.

В свободное время занимаюсь вики-деятельностью:

Являюсь основателем [eldenring.fandom.com]вики по Elden Ring и администратором [demonssouls.fandom.com]вики по Demon's Souls, но редактирую и другие проекты.

По мировоззрению: нейтрально-добрая. Могу помочь, могу и посохом по хребту заехать. Так что говорите что думаете и думайте, что говорите. Такие дела.
Képernyőmentés-vitrin
Painted World.
1005 518 101
Alkotás-vitrin
Ash without fire.
1058 378 88
Képernyőmentés-vitrin
Старинный замок над затопленным городом.
289 186 44
Értékelés-vitrin
473 órát játszva
Восстану я из гнета пепла, на зов судьбы откликнусь я. Пусть угли тлеющие вечно, примут покой свой навсегда. (c)

Dark Souls 3 стала для меня первой игрой в этом жанре. И было действительно сложно понять, за что люди любят эту серию.

Было загадкой, как можно получать удовольствие от игры, в которой каждый встречный противник может превратить героя в фарш, локации крайне запутаны и полны ловушек, а боссы, при первой встрече, вызывают одно желание - с гулким стуком бросить оружие на пол и вжаться в стену.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2122456345
Оказывается ещё как можно. 😉 Стоит только привыкнуть к управлению, набрать немного опыта и взять удобное для себя оружие. Тогда ощущение 'маленькой грустной горошинки, которую выбросили на обочину мира' моментально уйдёт. И на смену придёт азарт, исследовательский дух и интерес к вызову, который бросает этот мир.

Ведь он великолепен. Оскверненные города и поля сражений, заполненные поверженными телами. Тихие храмы и библиотеки, в которых эхом отдается любое неосторожное движение. Величественные соборы, как-будто отрицающие право нахождения в них. И конечно же топкие болота и подземелья, повышающие градус отчаяния до немыслимых высот.

Всё происходящее недвусмысленно намекает на то, что игрок здесь - нежеланный гость. Этот мир умирает, рассыпается в пепел и не нуждается в спасении. Даже сюжет игры подаётся неохотно. Его приходится собирать по крупицам, через брошенные фразы редких нпс и описания предметов.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1909271909
Немного о боевой системе, управлении и экипировке:
В первую очередь хочется отметить огромное количество экипировки. Любой игрок найдёт удобное оружие под свой стиль игры. К тому же, размытые рамки в плане классов, добавляют реиграбельности. Те кто любит магические билды будут особенно довольны, так как она из вспомогательной (какой была в 1 и 2 DS) может стать основной.

На игровой процесс положительно влияет крутой импакт в бою и превосходное управление персонажем. В общем-то не помню ни единого раза, когда мне хотелось бы обвинить игру за очередную смерть (проходила на геймпаде).

В плане динамики игра больше взяла от Bloodborne, чем от DS 1/2. Не считаю это минусом, но иногда недостаёт некоторой размеренности. Местами темп игры слишком высокий.

Пара слов об онлайне:
Мультиплеерная составляющая играет на погружение и вписывается в сюжет. По мере прохождения, можно регулярно наблюдать призраки других игроков и даже иметь возможность посмотреть последние секунды их жизни. Чтение записок тоже приносит пользу, так как они могут указывать на возможные опасности или секреты. В целом как-то подкупает тот факт, что другие игроки проходили/проходят тот же самый путь.

Кооперативное прохождение может оставить за собой массу замечательных эмоций, без потери в атмосфере. При наличии хорошего союзника.

Негативные впечатления может оставить только система вторжений, от которой не избавиться при игре в онлайне. Сложно понять, зачем некоторые люди вторгаются на стартовых локациях и мешают начинающим. Особенно если видят, что другой игрок не настроен на PVP.

Графика, музыка и ЛОР:
С визуальной точки зрения просто восторг для глаз. Я люблю дарк-фентези, так что все локации излазила вдоль и поперек и до сих пор местами замираю на месте и наслаждаюсь происходящим. Художникам низкий поклон.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1901541401
Музыкальное сопровождение определенно радует. Многие композиции настолько органично вписываются в игру, что их не слушаешь, а просто чувствуешь кожей.

В плане ЛОРа это редкий случай, когда можно пройти всю игру и вообще не понять, что за чертовщина тут происходит. :) Всё благодаря подаче сюжета, который спрятан в каждом игровом элементе.

Да, его приходится собирать по крупицам. Да, вопросов всегда больше чем ответов. Но за несколько лет с релиза, сообщество собрало достаточно информации. Так что всегда можно как принять чужую точку зрения, так и придерживаться своей версии происходящего.

Лично я до сих пор поражаюсь, как создателям игры удаётся передать столько эмоций без каких-либо слов.

Минусы:
У игры несомненно есть минусы, но они субъективны.

Лично мне недостаёт нелинейности в прохождении и целостности мира (после богоподобного геймдизайна в первой части). В третьей получился какой-то калейдоскоп коридорных локаций, которые хоть и разнообразны, но слабо связаны между собой.

Так же стоит отметить недостаточную сложность при переходе NG+ (разве что попробовать новую сборку и собрать предметы для достижений). Хотелось бы видеть реальную сложность при продолжении, такую как в DS 2.

Ну и конечно в минусах невозможность оградить себя от вторжений, без потери других сетевых функций. Даже если вам нравится система вторжений, вы определенно останетесь недовольны сетевым кодом.

Итог:
Не думаю, что этой игре нужна рекомендация к покупке. Все и так о ней знают. Мне же просто хотелось выразить своё мнение и подтолкнуть к покупке тех, кто до сих пор сомневается. Так как считаю, что это одна из тех игр, которые нельзя пропускать.

Как только вы преодолеете порог вхождения и примите правила по которым работают миры соулс-игр, то застрянете в них надолго! 🖤
Legutóbbi aktivitás
94 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: máj. 4.
473 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: márc. 20.
436 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: márc. 16.
Некромант 22 órája 
Спасибо :redbow:
А, понятно)
Решил установить первую часть ДД. Думал всё-таки допройти. Был неприятно удивлён. Ты знаешь, я не видел в обзорах, чтобы упоминали сравнение 1 и 2 частей. Только плохую оптимизацию, красивые пейзажи ну и т.д. А стоило бы. Очень многое из первой части просто взяли и перенесли во вторую. Если бы не другие города и местность, можно было бы просто ремейк сделать. Хорошо хоть докрутили управление и остальные шероховатости, которые были в первой части.
Некромант máj. 3., 10:24 
Привет, Юль.
Ты прошла Dragons Dogma 2? Каким было твоё окончание сюжета?
Моё было внезапное :( а сделать уже ничего не смог и игра закончилась. А я вообще-то не планировал.
Derzhy v Kyrse 🌟 ápr. 30., 23:33 
Your face is deep space:SultonFace:
Chips is Good ápr. 27., 18:20 
:grwheart:
BluDream ápr. 25., 10:34 
:arcadeheart:
Mrliked ápr. 25., 7:58 
:luv: