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116.5 hrs on record (115.7 hrs at review time)
大概玩了一下,還不錯

平衡蠻好的,以想玩的技能來說都能憑個人思路組出架構,不需要過度參考別人
最大的好處還是在重造成本極低,不滿意的架構可以馬上調整,不會強迫你再農半天
如果劇情再更有深度一點就很完美

算是一款非常適合新手入門 Diablo-like 類別的遊戲
Posted 8 March, 2023. Last edited 8 March, 2023.
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53.9 hrs on record (50.2 hrs at review time)
蠻好玩的,就玩了一下,解了全成就而已

很特別的遊戲模式與劇情,非常推薦玩玩看
Posted 12 March, 2021. Last edited 12 March, 2021.
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37.3 hrs on record
很治癒人心的一款遊戲,非常適合生活忙碌緊張的人體驗。
可以完全不帶壓力地玩下去,或者玩這款遊戲排解壓力。

史萊姆很可愛,人物互動很活潑,劇情很甜,非常窩心。
成就難度相當平滑(我只花這麼點時間達成全部)花費的心思給予的回饋感很棒。
遊戲還有很多的彩蛋可以發掘,認真經營起來甚至可以玩更久。

想放鬆心情,消遣時間,不催促的經營,這款就對了。
Posted 12 March, 2020. Last edited 12 March, 2020.
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253.5 hrs on record (252.7 hrs at review time)
如果滿分是 10 分,我會給傳教士一條麻繩
我是個致力於把遊戲內外成就達成 100% 的玩家。
目前已通關並達成所有成就,希望以此為依據做出相對客觀的評論。

龍崖有著複雜的屬性系統,透過副本或打造獲得 Diablo-like 的裝備很能激起投入的慾望。
戰鬥機制的初體驗相當讓人驚豔,可以調整推關速度,又能調整技能分配與自動施放。
還有很貼心的推關設定,儘管你再怎麼忙碌,你的角色都能自動踏出下一步,懶人服音!
可雇用的角色相當多樣化,而且每隻角色都有獨一無二的技能與天賦可供選擇。
在位置上時,我會很頻繁地閱覽每樣道具,嘗試各種排列組合以組合出最厲害的隊伍,很值得玩味。
放置成分相當地高,重點是很有效益,大部分的時間都能透過放置來獲得顯著的獎勵與成長。

但籠崖仍然有些致命的缺陷不得不說:
劇情架構意味不明,文言文有點太彆扭了。雖然隱約明白敵我的立場,但我強烈地感受到閱讀困難。
短暫的主線結束後,就真的只剩下刷刷刷了,相當可惜。
雖然構築隊伍的元素豐富,但有很多敘述上無法理解用途的能力,比如星辰等級的無念之軸。
這變成說,構築時很難明瞭整體能發揮多少效果,若是得進場不停嘗試就顯得很花時間。
此外,除了隊伍冒險,其它周邊元素就顯得相當薄弱。比如探索船在適當安排完後,直到全成就通關都不再留意過。

不過,龍崖現階段仍然在推出新的內容,欠缺的要素指日可待。
希望開發團隊能越做越好,提供更優質精準的內容。
Posted 17 July, 2019. Last edited 18 July, 2019.
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247.8 hrs on record (83.6 hrs at review time)
當慣老闆真的很爽!
前期拓荒相當享受經營策略的安排,躲怪挖礦造出裝備的成就感相當棒。
角色對話相當幽默好笑,還意外地安插了分支任務在內,讓遊戲有做選擇的樂趣。

缺點是 steam 成就實在太花時間了...
點貓咪 3、5 地賺不知道要點到何時才能達成 10000
Posted 4 July, 2019.
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3,035.7 hrs on record (2,951.6 hrs at review time)
讓我玩了 7 年,將近 3000 小時,成就達成率 100% 的一款經典遊戲,即將在最後一次更新結束它的旅程,不得不讓我衝上來好好地推薦泰拉瑞亞。

我目睹了泰拉每一次的進步。儘管只是像素,但卻從樸實的渲染變成為現在目眩神迷的畫面。
每次大量加入及優化的內容,讓生存環境總是變得更刺激與充滿挑戰,非常佛心。
遊戲體驗非常明確,前期刻苦爬繩挖礦建築生存,後期飛天遁地挑戰強大 BOSS。
遊戲相對強調戰鬥,與戰鬥有關的系統總是刷新我的認知,從來沒有玩過這麼爽的召喚系!
有了裝備與物資後,蓋房子更是爽快,直逼創造模式。
社群玩家製作的 MOD 更是完美,現在我才開始這趟 MOD 旅程,可以再玩 2000 小時!

儘管它可能不再進行更新了,我仍然極力推薦這款遊戲,喜歡沙盒生存的你一定要玩玩看!
Posted 4 July, 2019. Last edited 30 April, 2020.
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461.9 hrs on record (154.2 hrs at review time)
在我發表這個評論時,已將隱藏結局全破,總遊玩時數達 152小時,成就達成量 78/88。
個人認為這款遊戲非常值得遊玩,如果你喜愛這樣的 JRPG 風格。儘管它懷舊,但是相當華麗的 HD-2D 技術大幅強化了視覺享受,整體畫面非常漂亮、流暢、舒服。我看過一些權威網站的評論多半都是對劇情感到遺憾,但我個人認為,好的劇情僅僅只要引人入勝就夠了,八方旅人確實做到了這點,在達成隱藏結局前,八位旅人的故事將會一點一滴拼湊起來,著實耐人尋味又漂亮地收完所有伏筆。過場時搭配的背景音樂更是昇華了閱讀故事的那種感動,遊戲之餘聽了不下數十小時的原聲帶。
戰鬥方面就不用說了,弱點系統的存在讓每場 BOSS 戰都有值得思考的戰術和搭配,一撇過去傳統 RPG 無聊的硬幹,我好幾次在獲得智商的優越感時被不停變化的弱點封鎖初見殺,中期的雙職業組合更讓每位角色各方面的調動更加靈活。要真的說其不滿意之處,大概只剩夥伴旅途間的互動不夠生動,以及場景指令不太平衡且缺少變化性吧。
很多人覺得 1950 太貴,但八方旅人的價值至少不會低於 1500。
我在剁手前也不捨這筆錢,但是在我初次打開遊戲進入畫面,聽到音樂的那一刻時,我覺得值了。
Posted 19 June, 2019. Last edited 20 June, 2019.
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