24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
Δεν το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 22.6 ώρες συνολικά
Αναρτήθηκε: 18 Νοε 2023, 3:45

Не хватает слов, чтоб описать моё негодование на счёт этой игры. Проходняк максимум.

Сюжет
Яркий пример, когда нечего сказать, но поступил заказ и отказываться как-то некультурно, ведь аванс получен и успешно пропит. Были какие-то старые наработки, выброшенные в мусорное ведро. Их достали оттудова и применили.

Вот затрагивают в игре такие темы, как полное вымирание человечества и сохранение сознания в роботах. Какой простор для фантазии! Какие поступки будет совершать человек, живущий в несколько раз больше положенного срока (у нас же здесь роботы), будет ли сознание "перегреваться" при этом? Как будет развиваться человек, учитывая, что теперь он запоминает всё и всегда? Или он запоминает как обычно? Что произойдёт с сознанием, если оно постоянно будет в симбиозе с компьютером и железом?

Не хотите про личность - расскажите про технологию. Как сознание можно перенести в робота? Какой-то гель, имитирующий ткани и электрические импульсы? Хитрые сложные алгоритмы? Создание проекции функционирующего мозга в какой-то программе? Искусственное выращивание мозга уже внутри робота? Что это будет? И с какими проблемами в теории столкнутся?

Социальные эксперименты. В игре есть технологии мгновенного перемещения сознания из одного робота в другого + сам перенос сознание в робота. В чём проблема скопировать это сознание? Как две копии будут взаимодействовать? И как они будут взаимодействовать, если им создать разные условия?

Что будет с преступностью? Как наказывать вечноживущего робота? Будут нужны какие-нибудь гении физики или обычные рабочие? В какой пропорции? Что важнее - новые технологии или банальная добыча ресурсов и обслуживание систем? Что будет с детьми? Это будет симбиоз 2-х сознаний родителей или как? Если создали роботов, то возможно когда-то кто-то перенёс сознание и создал человека из биологических материалов, а первоначальная форма у человека совсем другая?

Можно было бы и повесточку воткнуть. Где если не здесь? Насколько женщина от мужчины отличается в таких условиях? И будут ли вообще различия?

Этого нет. Есть лишь банальные пространные рассуждения, мол, а что если технологии будущего принесут вред... Браво. Новое слово в научной фантастике! Никто и никогда о таком не рассуждал. Вопросы, которые я накидал чисто для примера - у меня у самого аж голова закружилась. Неужели вот ничего кроме потанцевальной опасности от будущих открытий разрабам не интересно?

Далее. Эти все Афины, Прометеи, Сфинксы. Это ж практически беспроигрышный манёвр! Но нет. Не в случае с The Talos Principle 2. Здесь мифологическую часть не раскрыли, обплевали, изуродовали и подали как получилось. Жрите.

Как уже упомянул - главный герой просыпается в городе из роботов. Ему тут же говорят "Здрасьте! Человечества больше нет и уже давным-давно. Мы тут все роботы. И ты робот. Приятно познакомиться! У нас тут небольшая большая треугольная проблемка. Тебя, короче, ждут."

Нда. Вот никак не ожидал увидеть в ГОЛОВОЛОМКЕ РПГешные диалоги. И как же они здесь не в тему! Бегаешь как дебил, чтоб услышать очень важные (нет) рассуждения о ни о чём каждого из экспедиции. Будущее! Телепорты, перенос мозга человека в робота, силовые поля, мегапостройки. Но МТС же сказал, что не будет предоставлять услуги по передаче интернета. Так что в будущем мобильной связи нет. Вообще. А вы думали, что МТС шутки что ли шутит? Это лишь начало!

По сюжету оказывается, что Афина, архитектор города роботов (которая отошла от дел в какой-то момент), тайно в выходные проецировала у себя в гараже (в одиночку) гигантскую машину-пирамиду, раз эдак в дохера больше, чем сам город роботов. С головоломками, несколькими персонажами-проекциями, закрытыми дверями, которые открываются только 3-мя мощными лазерами и ещё кое-чем. Всё это построено из неизвестных науке материалов. Архитектор ещё успела познать все тайны бытия и законы космоса, но это так, между делом.

Взбудоражилось же общественность роботов лишь когда мегасооружение припарковалось в непосредственной близости от города. Этот момент как раз совпал с пробуждением 1000-го. Что-то вот криво как-то, да? Но не стоит переживать!

Начинать переживать надо в момент знакомства с участниками экспедиции. Как же выбешивали меня на протяжении 2\3 игры эти тупорылые диалоги! "В этой мегапирамиде могут быть ловушки, 1к (погоняло главного героя)! Мы не знаем с чем мы имеем дело, 1к! Будь осторожней, 1к! Не упади в обрыв, 1к! Не доверяй лазеру, что направлен тебе в лоб, 1к! Не удаляй папку System32, 1к! Не суй пальцы в розетку, 1к" А там вроде как в команде лучшие умы..

Один из них таки пальцы в розетку запихнул и перегрелся. Насколько же мне было на него похер! А потом выяснилось, что он выдающаяся какая-то личность и все им восхищаются. Персонажи максимально плоские, прописаны неумело. Запоминаются разве что те же Афина, Прометей да Сфинкс. Чисто из-за представления их в соответствующем образе, что совершенно точно не является заслугой сценаристов игры.

Гемплей
Бегаем из комнаты в комнату и разгадываем головоломочки. По сравнению с первой частью головоломки стали проще и быстрее. Для кого-то это плюс, для меня минус. Всё те же лучи разных цветов, переключатели, кубики, нажимные плиты, воздуходувка, энергетические поля, телепортеры и т.д. Элементов стало больше. На некоторых головоломках я тупил и тупил долго. Но из-за чего? Из-за того, что просто не увидел где-то высоко платформу, без которой наш герой не может подпрыгнуть на 2 миллиметра вверх. Это первый вариант. Второй - отчего-то разработчики решили не объяснять как работают некоторые механики. Я долго тупил, думая, что надо обоих роботов до финальной точки доставить, не сразу врубился как энергетические поля работают в финале и т.д.

Разработчики сделали это намеренно, чтоб игрок изучал новые элементы самостоятельно? Ну это тогда не головоломка, это квест. Головоломка - это заданные условия и цель. Квест - это пойми чё там придумал гейдизайнер. Многие комнаты проходил с лёту, даже не задумываясь. Да что говорить, 90% этих комнат я прошёл быстрее, чем врубился как управлять кабриолетом на монорельсе, который является транспортом между локациями.

Бегаем из комнаты в комнату и разгадываем головоломочки. Бегаем в комнате. Бегаем, бегаем, бегаем. Это не проходняк, это пробегаловка. Понимаю, что это сделано вроде как для паузы. Но вот я хотел бы решить дополнительные 2 задачи (на каждой локации 8 задач обязательных и 2 дополнительные (ну и ещё кое-чё)), только вот не могу их найти. А бегать кругами уже достало. Хорошо, что хоть таблички есть с направлением стандартных 8-ми заданий. На это мозгов хватило. А вот сделать карту локации уже мозг не смог, истощился.

Процентов 10 головоломок были интересными. Остальное - примитив. Ах ну да, теперь я на всю свою жизнь возненавидел Тетрис. Спасибо за это, The Talos Principle 2!

Техническая составляющая
Графика в игре описывается одним всеобъемлищем словом - херня. Уровень The Elder Scrolls IV: Oblivion с модами. Выруливает тут композиция и архитектура. Это да, это впечатляет. Впечатляют и лаги, которыми The Talos Principle 2 щедро награждает игрока время от времени.

Грузится игра на запуске просто ахереть как долго. При этом вентилятор пытается поднять компьютер в воздух. Оптимизации, традиционно, никакой. При первом запуске The Talos Principle 2 так и вовсе не завелась. Пришлось обновлять Винду. Зачем этой игре последнее обновление? Что в ней в визуальном плане такого инновационного?

Баги имеются. В финале, когда надо из Утопии в Антиутопию бегать, внезапно робот стал проходить сквозь силовые поля после того как зелёный луч применил. Ещё от вентилятора текстурки забаговали пару раз.

Музяка
Не помню что там в игре звучало. Но это не бесило (в отличии от всего остального) на протяжении 22+ часов игры, так что музыке однозначно плюс.

Цена
1100 рублей. Я бы советовал по скидке за 100 рублей брать… Тот же Portal 1 и 2, с которыми это недоразумение умудряются сравнивать.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
8 σχόλια
Aline Shenon 19 Νοε 2023, 21:25 
Ваши бы сюжетные наброски в эту игру + карты для её огромных запутанных локаций, в которых не всегда можно напрямик пробежать в задуманную точку, и можно было бы простить ей легкость головоломок...
supercherepach 19 Νοε 2023, 3:50 
Ещё один даун. Тоже отправлен на хер.
supercherepach 19 Νοε 2023, 3:23 
Owl, абсолютно бесполезный комментарий, вводящий в заблуждение. С мамкой своей будешь так разговаривать.
supercherepach 18 Νοε 2023, 14:01 
И зачем ты мне с левого аккаунта пишешь?
supercherepach 18 Νοε 2023, 13:59 
GreatGatsby, накинь парочку этих вопросов, коли ты с широчайшим мышлением
GreatGatsby 18 Νοε 2023, 11:05 
Если ты увидел в сюжете только ,,. лишь банальные пространные рассуждения, мол, а что если технологии будущего принесут вред...,, то это проблемы твоего узкого мышления ,но не разработчиков,которые задавали на протяжении всего сюжета достаточно много разных и неоднозначных вопросов
MaxRadishOne 18 Νοε 2023, 6:40 
не понимаю. Блокирую!
Cookie 18 Νοε 2023, 6:22 
как все печально...удалим из желаемого