23 personer syntes denne anmeldelsen var nyttig
4 personer syntes denne anmeldelsen var morsom
2
Ikke anbefalt
0.0 timer siste to uker / 22.6 timer totalt
Publisert: 18. nov. 2023 kl. 3.45

Не хватает слов, чтоб описать моё негодование на счёт этой игры. Проходняк максимум.

Сюжет
Яркий пример, когда нечего сказать, но поступил заказ и отказываться как-то некультурно, ведь аванс получен и успешно пропит. Были какие-то старые наработки, выброшенные в мусорное ведро. Их достали оттудова и применили.

Вот затрагивают в игре такие темы, как полное вымирание человечества и сохранение сознания в роботах. Какой простор для фантазии! Какие поступки будет совершать человек, живущий в несколько раз больше положенного срока (у нас же здесь роботы), будет ли сознание "перегреваться" при этом? Как будет развиваться человек, учитывая, что теперь он запоминает всё и всегда? Или он запоминает как обычно? Что произойдёт с сознанием, если оно постоянно будет в симбиозе с компьютером и железом?

Не хотите про личность - расскажите про технологию. Как сознание можно перенести в робота? Какой-то гель, имитирующий ткани и электрические импульсы? Хитрые сложные алгоритмы? Создание проекции функционирующего мозга в какой-то программе? Искусственное выращивание мозга уже внутри робота? Что это будет? И с какими проблемами в теории столкнутся?

Социальные эксперименты. В игре есть технологии мгновенного перемещения сознания из одного робота в другого + сам перенос сознание в робота. В чём проблема скопировать это сознание? Как две копии будут взаимодействовать? И как они будут взаимодействовать, если им создать разные условия?

Что будет с преступностью? Как наказывать вечноживущего робота? Будут нужны какие-нибудь гении физики или обычные рабочие? В какой пропорции? Что важнее - новые технологии или банальная добыча ресурсов и обслуживание систем? Что будет с детьми? Это будет симбиоз 2-х сознаний родителей или как? Если создали роботов, то возможно когда-то кто-то перенёс сознание и создал человека из биологических материалов, а первоначальная форма у человека совсем другая?

Можно было бы и повесточку воткнуть. Где если не здесь? Насколько женщина от мужчины отличается в таких условиях? И будут ли вообще различия?

Этого нет. Есть лишь банальные пространные рассуждения, мол, а что если технологии будущего принесут вред... Браво. Новое слово в научной фантастике! Никто и никогда о таком не рассуждал. Вопросы, которые я накидал чисто для примера - у меня у самого аж голова закружилась. Неужели вот ничего кроме потанцевальной опасности от будущих открытий разрабам не интересно?

Далее. Эти все Афины, Прометеи, Сфинксы. Это ж практически беспроигрышный манёвр! Но нет. Не в случае с The Talos Principle 2. Здесь мифологическую часть не раскрыли, обплевали, изуродовали и подали как получилось. Жрите.

Как уже упомянул - главный герой просыпается в городе из роботов. Ему тут же говорят "Здрасьте! Человечества больше нет и уже давным-давно. Мы тут все роботы. И ты робот. Приятно познакомиться! У нас тут небольшая большая треугольная проблемка. Тебя, короче, ждут."

Нда. Вот никак не ожидал увидеть в ГОЛОВОЛОМКЕ РПГешные диалоги. И как же они здесь не в тему! Бегаешь как дебил, чтоб услышать очень важные (нет) рассуждения о ни о чём каждого из экспедиции. Будущее! Телепорты, перенос мозга человека в робота, силовые поля, мегапостройки. Но МТС же сказал, что не будет предоставлять услуги по передаче интернета. Так что в будущем мобильной связи нет. Вообще. А вы думали, что МТС шутки что ли шутит? Это лишь начало!

По сюжету оказывается, что Афина, архитектор города роботов (которая отошла от дел в какой-то момент), тайно в выходные проецировала у себя в гараже (в одиночку) гигантскую машину-пирамиду, раз эдак в дохера больше, чем сам город роботов. С головоломками, несколькими персонажами-проекциями, закрытыми дверями, которые открываются только 3-мя мощными лазерами и ещё кое-чем. Всё это построено из неизвестных науке материалов. Архитектор ещё успела познать все тайны бытия и законы космоса, но это так, между делом.

Взбудоражилось же общественность роботов лишь когда мегасооружение припарковалось в непосредственной близости от города. Этот момент как раз совпал с пробуждением 1000-го. Что-то вот криво как-то, да? Но не стоит переживать!

Начинать переживать надо в момент знакомства с участниками экспедиции. Как же выбешивали меня на протяжении 2\3 игры эти тупорылые диалоги! "В этой мегапирамиде могут быть ловушки, 1к (погоняло главного героя)! Мы не знаем с чем мы имеем дело, 1к! Будь осторожней, 1к! Не упади в обрыв, 1к! Не доверяй лазеру, что направлен тебе в лоб, 1к! Не удаляй папку System32, 1к! Не суй пальцы в розетку, 1к" А там вроде как в команде лучшие умы..

Один из них таки пальцы в розетку запихнул и перегрелся. Насколько же мне было на него похер! А потом выяснилось, что он выдающаяся какая-то личность и все им восхищаются. Персонажи максимально плоские, прописаны неумело. Запоминаются разве что те же Афина, Прометей да Сфинкс. Чисто из-за представления их в соответствующем образе, что совершенно точно не является заслугой сценаристов игры.

Гемплей
Бегаем из комнаты в комнату и разгадываем головоломочки. По сравнению с первой частью головоломки стали проще и быстрее. Для кого-то это плюс, для меня минус. Всё те же лучи разных цветов, переключатели, кубики, нажимные плиты, воздуходувка, энергетические поля, телепортеры и т.д. Элементов стало больше. На некоторых головоломках я тупил и тупил долго. Но из-за чего? Из-за того, что просто не увидел где-то высоко платформу, без которой наш герой не может подпрыгнуть на 2 миллиметра вверх. Это первый вариант. Второй - отчего-то разработчики решили не объяснять как работают некоторые механики. Я долго тупил, думая, что надо обоих роботов до финальной точки доставить, не сразу врубился как энергетические поля работают в финале и т.д.

Разработчики сделали это намеренно, чтоб игрок изучал новые элементы самостоятельно? Ну это тогда не головоломка, это квест. Головоломка - это заданные условия и цель. Квест - это пойми чё там придумал гейдизайнер. Многие комнаты проходил с лёту, даже не задумываясь. Да что говорить, 90% этих комнат я прошёл быстрее, чем врубился как управлять кабриолетом на монорельсе, который является транспортом между локациями.

Бегаем из комнаты в комнату и разгадываем головоломочки. Бегаем в комнате. Бегаем, бегаем, бегаем. Это не проходняк, это пробегаловка. Понимаю, что это сделано вроде как для паузы. Но вот я хотел бы решить дополнительные 2 задачи (на каждой локации 8 задач обязательных и 2 дополнительные (ну и ещё кое-чё)), только вот не могу их найти. А бегать кругами уже достало. Хорошо, что хоть таблички есть с направлением стандартных 8-ми заданий. На это мозгов хватило. А вот сделать карту локации уже мозг не смог, истощился.

Процентов 10 головоломок были интересными. Остальное - примитив. Ах ну да, теперь я на всю свою жизнь возненавидел Тетрис. Спасибо за это, The Talos Principle 2!

Техническая составляющая
Графика в игре описывается одним всеобъемлищем словом - херня. Уровень The Elder Scrolls IV: Oblivion с модами. Выруливает тут композиция и архитектура. Это да, это впечатляет. Впечатляют и лаги, которыми The Talos Principle 2 щедро награждает игрока время от времени.

Грузится игра на запуске просто ахереть как долго. При этом вентилятор пытается поднять компьютер в воздух. Оптимизации, традиционно, никакой. При первом запуске The Talos Principle 2 так и вовсе не завелась. Пришлось обновлять Винду. Зачем этой игре последнее обновление? Что в ней в визуальном плане такого инновационного?

Баги имеются. В финале, когда надо из Утопии в Антиутопию бегать, внезапно робот стал проходить сквозь силовые поля после того как зелёный луч применил. Ещё от вентилятора текстурки забаговали пару раз.

Музяка
Не помню что там в игре звучало. Но это не бесило (в отличии от всего остального) на протяжении 22+ часов игры, так что музыке однозначно плюс.

Цена
1100 рублей. Я бы советовал по скидке за 100 рублей брать… Тот же Portal 1 и 2, с которыми это недоразумение умудряются сравнивать.
Var denne anmeldelsen nyttig? Ja Nei Morsom Utmerkelse
8 kommentarer
Aline Shenon 19. nov. 2023 kl. 21.25 
Ваши бы сюжетные наброски в эту игру + карты для её огромных запутанных локаций, в которых не всегда можно напрямик пробежать в задуманную точку, и можно было бы простить ей легкость головоломок...
supercherepach 19. nov. 2023 kl. 3.50 
Ещё один даун. Тоже отправлен на хер.
supercherepach 19. nov. 2023 kl. 3.23 
Owl, абсолютно бесполезный комментарий, вводящий в заблуждение. С мамкой своей будешь так разговаривать.
supercherepach 18. nov. 2023 kl. 14.01 
И зачем ты мне с левого аккаунта пишешь?
supercherepach 18. nov. 2023 kl. 13.59 
GreatGatsby, накинь парочку этих вопросов, коли ты с широчайшим мышлением
GreatGatsby 18. nov. 2023 kl. 11.05 
Если ты увидел в сюжете только ,,. лишь банальные пространные рассуждения, мол, а что если технологии будущего принесут вред...,, то это проблемы твоего узкого мышления ,но не разработчиков,которые задавали на протяжении всего сюжета достаточно много разных и неоднозначных вопросов
MaxRadishOne 18. nov. 2023 kl. 6.40 
не понимаю. Блокирую!
Cookie 18. nov. 2023 kl. 6.22 
как все печально...удалим из желаемого