165
Products
reviewed
964
Products
in account

Recent reviews by supercherepach

< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 165 entries
12 people found this review helpful
20.0 hrs on record
Очень даже неплохая простенькая игра часов на 10-12. Основная претензия - мало контента и неравномерность его предоставления.

Стартуем в замке, из которого заказываем стандартных парочку скелетов-подручных и начинаем этими самыми скелетами собирать разбросанные ресурсы (золото, строительные материалы, ману и детальки от существ). Скелетиком можно управлять вручную, а можно задать модель поведения.

Золото используется для прокачки после очередного позорного поражения. Строительные материалы нужны для строительства и прокачки пристроек в замке, они дают всевозможные бонусы. Мана, а так же руки, ноги, туловище и голова требуются для вызова существ. Ну и ещё попадаются на карте строения, приносящие что-нибудь из ресурсов каждую ночь (строения эти захватываются нами окончательно и бесповоротно, работают до конца катки, так что следить за этим не надо)

Понатырив всего вышеописанного в окрестностях и собрав ещё парочку существ, мы сталкиваемся с первыми врагами, что прут из логова. Если логово снести (скажем, магией), то переть вражины перестанут. Только вот логова начинают появляться всё быстрее и быстрее, а нашу крепость приходится от этих поползновений защищать. Для защиты используется, опять же, магия, ну и существа, которым можно задать поведение, мол, оборонять закрома!

Всё это время в верхней части экрана неумолимо тикает обратный отсчёт. По его завершению к нам в гости выдвинутся титаны - здоровенные такие существа с ощутимым уроном и запасом жизненных сил. В первый отсчёт 1 титан, во второй 2, в третий 3. Ну а задача - прожить эти нападения, после чего снести определённое "козырное" логово на карте.

Звучит интересно. Но на практике ждёт неравномерность развития событий... Если на старте мы выбираем скелетика и собираем им ресурсы в спокойном темпе, изредка уворачиваясь от стрел вражеского логова, что оказалось на пути, то через полчаса лихорадочно подбираем детальки от очередного орка или феи. После победы над титаном наступает затишье. А если прокачаем нашу крепость за золото, то игра в моменты, когда все логова уничтожены будет казаться медленной, слишком медленной.

Есть и искусственно созданные барьеры при прохождении. Без прокачанной магии сложно сносить первые логова, и игра долго длиться не будет. Далее проблемой станет вражеский титан. А что бы победить титана - нужно думать как титан! Ну или иметь своего (стоит он прилично, кстати), а эта возможность открывается далеко не сразу. Бои титанов однотипны. Да, разрабы попытались их как-то разнообразить (разные атаки у них), но я пользовался одной и той же тактикой - чуть кружить и кидаться чем там мой очередной титанчик кидается. Следующая остановка - 3 титана, но эта задача легко преодолевается магией и нашими 2-3 титанами. Всё.

Собственно, в игре всего 3 мира, что отличаются сложностью (существа у врагов покруче)... Ну и хватает всего этого как раз на 10-12 часов, чтоб пройти. Жаль. База у игры годная, а вот ещё парочку миров могли бы и завести.

Что ещё сказать... Есть русский язык, музыка не бесит. Самоирония присутствует.
Posted 9 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.7 hrs on record (21.7 hrs at review time)
Уууу, батенька, да у Вас тут Бладборн! В особо запущенной форме - метроидвания. Что ж Вы так себя не бережёте-то? Ну давайте, рассказывайте, голубчик, как докатились до такой жизни. Силксонг, говорите, ждёте? Ууууу. А почему терапевт ко мне направил? Сказал, что такое не лечится? Не надо переживать, не надо бояться! Вы и не переживаете? Так это я и не Вам, я себе говорю не переживай. Первый день после отпуска всё же.

Так, ну на первый взгляд всё у Вас выглядит очень даже хорошо. Бахилы не забыли. Мрачненько, готичненько. Приятно, как говорится, посмотреть. Русский язык есть. Без буквы Ъ, но это мелочи. Не тормозит ничего, не лагает, грузится быстро. Не то, что у молодёжи современной. К ним без 4080 даже не подходи. С 4080 тоже подходить не стоит, конечно. Да и где бесплатной медицине такие средства на такое оборудование брать? Ну да ладно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3084539216
Проверим рефлексы. В какую сторону у Вас тут чего гнётся? Ага, понятно. Да нормально вроде гнётся, в нужную сторону. Стандартный набор - оружие ближнего боя, огнестрел и магия. Персонаж управления слушается, откликается. Нажимаю на прыжок - прыгает, на удар - бьёт, на уворот - уворачивается. Чуть позже, смотрю, и блок появится, на 2 кнопки, правда. При стрельбе и применении магии слишком долгая анимация - мобы успевают подойти и стукнуть, гораздо выгоднее в ближнем бою их кромсать.

А вот и Бладборн! Ну кто ж Вам, батенька, так показывал Бладборн-то принимать? Если стилистика и отсылки понятны, в тему, то вот парирование вряд ли будет использоваться в таком виде... Не занимайтесь никогда самолечением! Вы б ещё прыжки из Дарк Солса приняли натощак, честное слово. А это что? Аптечки и пули для огнестрельного оружия, как и прочие расходники, надо закупать и хранить на складе? А с собой дают взять всего несколько? Ну благо можно много накупить и особо не париться, но... Зачем?!

Повернитесь, посмотрим на прокачку! А Вы уверены что это так должно работать? Просто в Дарк Солсах если вкладывать в один показатель, то со временем увеличение атаки, как и прочие эффекты, снижается. А здесь нет... Оружие мы находим и постепенно прокачиваем. Вот только до конца игры получится раскачать лишь 1 комплект. У меня это были сабля-мушкет и двухстволка. Кроме атаки, если вкладывать в здоровье, то и броня увеличивается. Как-то даже не знаю. Получается, что побил мобов подольше на локации и уже не с 3 ударов погибаешь, а с 7. Слишком большая зависимость. Да, тут показатели сопротивления стихиям берутся разные, в зависимости от прокачки основных характеристик, что, опять же, как-то не очень логично выглядит.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3087324406
Что по боссам у Вас? Угу. Ага... Ого! Ну первое время боссы сложные, хотя тайминги для атак у них читаются. Со временем, конечно, можно перекачаться и выносить их с первой попытки без напряга. А можно, как я, 4-м боссом повстречать ледяное чудище, которое сносило с 2-х тычек. Не очень грамотно перегородки метроидванистые расставлены. В первой четверти игры вообще кажется, что путь всего один. Но в целом нормально, даже иногда хорошо. Поединки с людьми особенно понравились.

Знаете, был у меня в этом году ещё один пациент со схожими симптомами - Blasphemous 2 (я б её тоже мог официально вылечить, но идёт она на хер со своей политикой). Прям один в один. И то и то хорошо играется. Однако возвращаться на повторное профилактическое лечение не особо хочется, лучше сразу прооперировать как следует! По сравнению с Blasphemous, я у Вас тут смертельные шипы приметил. Весьма вредная, вышедшая из моды привычка, между прочим! И смертельные пропасти, что совсем уже нехорошо, если учесть, что частенько на краю надо прыготнёй заниматься, а камеру вниз не опустить, но при всём этом внизу могут секреты быть.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3087329991
История болезни где Ваша? Карточку из регистратуры не принесли? А, вот она. Ну что-то тут совсем невнятное. Не, не пойдёт. Сюжет очень непрезентабельный, не цепляет. Хотели стиль Миадзаки скопировать, но вяленько. Впрочем, для метроидвании и Миадзака - не беда.

Так что диагноз мы, пожалуй, поставим положительный... Рецепт вот, выздоравливайте! И помните, что если человек по-настоящему хочет жить, то медицина бессильна! Следующую метроидванию там позовите!

👀Структурненько👀

👍 Русский язык
👍 Багов и вылетов не встречал
👍 Отзывчивое управление (на геймпаде)
👍 Приятная рисовка
👍 Есть варианты прокачки (двуручка, быстрое оружие, магия, уворот, блок, парирование)

👌 Боссы нормальные (ну, если при нужной раскачке к ним явиться)
👌 По-моему сломанная прокачка и спорные резисты
👌 Поломанная кривая сложности (если в начале прям сложненько, то чем дальше, тем проще)
👌 Есть варианты оружия, но успеваешь прокачать лишь 1 комплект за прохождение

👎 Сюжет
👎 Цена
👎 Смертельные шипы и пропасти
👎 Не очень грамотно расставлены перегородки между локациями - можно прийти туда, куда явно ещё рано
👎 Система расходников из Бладборна
👎 Ъ
Posted 20 November, 2023. Last edited 20 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
22.6 hrs on record
Не хватает слов, чтоб описать моё негодование на счёт этой игры. Проходняк максимум.

Сюжет
Яркий пример, когда нечего сказать, но поступил заказ и отказываться как-то некультурно, ведь аванс получен и успешно пропит. Были какие-то старые наработки, выброшенные в мусорное ведро. Их достали оттудова и применили.

Вот затрагивают в игре такие темы, как полное вымирание человечества и сохранение сознания в роботах. Какой простор для фантазии! Какие поступки будет совершать человек, живущий в несколько раз больше положенного срока (у нас же здесь роботы), будет ли сознание "перегреваться" при этом? Как будет развиваться человек, учитывая, что теперь он запоминает всё и всегда? Или он запоминает как обычно? Что произойдёт с сознанием, если оно постоянно будет в симбиозе с компьютером и железом?

Не хотите про личность - расскажите про технологию. Как сознание можно перенести в робота? Какой-то гель, имитирующий ткани и электрические импульсы? Хитрые сложные алгоритмы? Создание проекции функционирующего мозга в какой-то программе? Искусственное выращивание мозга уже внутри робота? Что это будет? И с какими проблемами в теории столкнутся?

Социальные эксперименты. В игре есть технологии мгновенного перемещения сознания из одного робота в другого + сам перенос сознание в робота. В чём проблема скопировать это сознание? Как две копии будут взаимодействовать? И как они будут взаимодействовать, если им создать разные условия?

Что будет с преступностью? Как наказывать вечноживущего робота? Будут нужны какие-нибудь гении физики или обычные рабочие? В какой пропорции? Что важнее - новые технологии или банальная добыча ресурсов и обслуживание систем? Что будет с детьми? Это будет симбиоз 2-х сознаний родителей или как? Если создали роботов, то возможно когда-то кто-то перенёс сознание и создал человека из биологических материалов, а первоначальная форма у человека совсем другая?

Можно было бы и повесточку воткнуть. Где если не здесь? Насколько женщина от мужчины отличается в таких условиях? И будут ли вообще различия?

Этого нет. Есть лишь банальные пространные рассуждения, мол, а что если технологии будущего принесут вред... Браво. Новое слово в научной фантастике! Никто и никогда о таком не рассуждал. Вопросы, которые я накидал чисто для примера - у меня у самого аж голова закружилась. Неужели вот ничего кроме потанцевальной опасности от будущих открытий разрабам не интересно?

Далее. Эти все Афины, Прометеи, Сфинксы. Это ж практически беспроигрышный манёвр! Но нет. Не в случае с The Talos Principle 2. Здесь мифологическую часть не раскрыли, обплевали, изуродовали и подали как получилось. Жрите.

Как уже упомянул - главный герой просыпается в городе из роботов. Ему тут же говорят "Здрасьте! Человечества больше нет и уже давным-давно. Мы тут все роботы. И ты робот. Приятно познакомиться! У нас тут небольшая большая треугольная проблемка. Тебя, короче, ждут."

Нда. Вот никак не ожидал увидеть в ГОЛОВОЛОМКЕ РПГешные диалоги. И как же они здесь не в тему! Бегаешь как дебил, чтоб услышать очень важные (нет) рассуждения о ни о чём каждого из экспедиции. Будущее! Телепорты, перенос мозга человека в робота, силовые поля, мегапостройки. Но МТС же сказал, что не будет предоставлять услуги по передаче интернета. Так что в будущем мобильной связи нет. Вообще. А вы думали, что МТС шутки что ли шутит? Это лишь начало!

По сюжету оказывается, что Афина, архитектор города роботов (которая отошла от дел в какой-то момент), тайно в выходные проецировала у себя в гараже (в одиночку) гигантскую машину-пирамиду, раз эдак в дохера больше, чем сам город роботов. С головоломками, несколькими персонажами-проекциями, закрытыми дверями, которые открываются только 3-мя мощными лазерами и ещё кое-чем. Всё это построено из неизвестных науке материалов. Архитектор ещё успела познать все тайны бытия и законы космоса, но это так, между делом.

Взбудоражилось же общественность роботов лишь когда мегасооружение припарковалось в непосредственной близости от города. Этот момент как раз совпал с пробуждением 1000-го. Что-то вот криво как-то, да? Но не стоит переживать!

Начинать переживать надо в момент знакомства с участниками экспедиции. Как же выбешивали меня на протяжении 2\3 игры эти тупорылые диалоги! "В этой мегапирамиде могут быть ловушки, 1к (погоняло главного героя)! Мы не знаем с чем мы имеем дело, 1к! Будь осторожней, 1к! Не упади в обрыв, 1к! Не доверяй лазеру, что направлен тебе в лоб, 1к! Не удаляй папку System32, 1к! Не суй пальцы в розетку, 1к" А там вроде как в команде лучшие умы..

Один из них таки пальцы в розетку запихнул и перегрелся. Насколько же мне было на него похер! А потом выяснилось, что он выдающаяся какая-то личность и все им восхищаются. Персонажи максимально плоские, прописаны неумело. Запоминаются разве что те же Афина, Прометей да Сфинкс. Чисто из-за представления их в соответствующем образе, что совершенно точно не является заслугой сценаристов игры.

Гемплей
Бегаем из комнаты в комнату и разгадываем головоломочки. По сравнению с первой частью головоломки стали проще и быстрее. Для кого-то это плюс, для меня минус. Всё те же лучи разных цветов, переключатели, кубики, нажимные плиты, воздуходувка, энергетические поля, телепортеры и т.д. Элементов стало больше. На некоторых головоломках я тупил и тупил долго. Но из-за чего? Из-за того, что просто не увидел где-то высоко платформу, без которой наш герой не может подпрыгнуть на 2 миллиметра вверх. Это первый вариант. Второй - отчего-то разработчики решили не объяснять как работают некоторые механики. Я долго тупил, думая, что надо обоих роботов до финальной точки доставить, не сразу врубился как энергетические поля работают в финале и т.д.

Разработчики сделали это намеренно, чтоб игрок изучал новые элементы самостоятельно? Ну это тогда не головоломка, это квест. Головоломка - это заданные условия и цель. Квест - это пойми чё там придумал гейдизайнер. Многие комнаты проходил с лёту, даже не задумываясь. Да что говорить, 90% этих комнат я прошёл быстрее, чем врубился как управлять кабриолетом на монорельсе, который является транспортом между локациями.

Бегаем из комнаты в комнату и разгадываем головоломочки. Бегаем в комнате. Бегаем, бегаем, бегаем. Это не проходняк, это пробегаловка. Понимаю, что это сделано вроде как для паузы. Но вот я хотел бы решить дополнительные 2 задачи (на каждой локации 8 задач обязательных и 2 дополнительные (ну и ещё кое-чё)), только вот не могу их найти. А бегать кругами уже достало. Хорошо, что хоть таблички есть с направлением стандартных 8-ми заданий. На это мозгов хватило. А вот сделать карту локации уже мозг не смог, истощился.

Процентов 10 головоломок были интересными. Остальное - примитив. Ах ну да, теперь я на всю свою жизнь возненавидел Тетрис. Спасибо за это, The Talos Principle 2!

Техническая составляющая
Графика в игре описывается одним всеобъемлищем словом - херня. Уровень The Elder Scrolls IV: Oblivion с модами. Выруливает тут композиция и архитектура. Это да, это впечатляет. Впечатляют и лаги, которыми The Talos Principle 2 щедро награждает игрока время от времени.

Грузится игра на запуске просто ахереть как долго. При этом вентилятор пытается поднять компьютер в воздух. Оптимизации, традиционно, никакой. При первом запуске The Talos Principle 2 так и вовсе не завелась. Пришлось обновлять Винду. Зачем этой игре последнее обновление? Что в ней в визуальном плане такого инновационного?

Баги имеются. В финале, когда надо из Утопии в Антиутопию бегать, внезапно робот стал проходить сквозь силовые поля после того как зелёный луч применил. Ещё от вентилятора текстурки забаговали пару раз.

Музяка
Не помню что там в игре звучало. Но это не бесило (в отличии от всего остального) на протяжении 22+ часов игры, так что музыке однозначно плюс.

Цена
1100 рублей. Я бы советовал по скидке за 100 рублей брать… Тот же Portal 1 и 2, с которыми это недоразумение умудряются сравнивать.
Posted 18 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
15.3 hrs on record
Хорошая проходная метрошка с некоторыми недочётами.

Ну как с некоторыми... Много тут всякого разного непонятного. Вот, скажем, стартовая локация. Откровенно бледная, однообразная, настраивающая игрока на примитивный гемплей. Хотя вторая лока уже выглядит посолиднее. И чем дальше, тем лучше. Честно говоря, я бы местами их поменял, всё же встречают по одёжке. Стиль, если не брать первую локу, очень даже приятный.

Не добавляют оптимизма на первых порах и управление с боёвкой. Опять же - примитив. Удар, магия, кувырок, принятие аптечки на грудь. Усё. Оружия нет. Из-за такого скудного арсенала первые впечатления удручающие. Со временем добавят двойной прыжок, рывок, несколько видов магии (я 4 нашёл), которая используется в том числе и в платформинге, а так же систему амулетов. Этого почти хватает на 12-15 часов прохождения.

Система амулетов - фуфло. Слишком мало ячеек (я до 4-х раскачался). Многие амулеты требуют 3 ячейки. Кардинально боёвку они поменять не могут ещё и по той причине, что нашего главного героя задохлика на протяжении всей игры боссы сносят с 2-х, максимум 3-х подзатыльников. Обидно.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3048864942
Сложностей на момент написания обзора всего 2: легко и нормально. И для меня нормально было сложно. Здесь даже некоторые мобы травят и сносят половину жизни при попадании. А уж боссы и ловушки...

Боссы не запоминаются. Вариантов атак у них не так уж и много. Чаще всего есть вторая стадия (когда остаётся треть жизни). Их приходится заучивать из-за высокой цены ошибки (дамажут они от души). Я такое не очень люблю. А здесь ещё и элемент случайности есть. Скажем, как уворачиваться от танчика гномов в соответствующей локации, так и не понял - на тот момент не было двойного прыжка. Другие боссы могут заспамить всякой фигнёй арену и загнать в угол, где мы обязательно получим урон. Отдельно вспоминается финальный босс, который атакует светло-желтыми лучами на светло-жёлтом фоне... Ну и точки сохранения вроде как близко, а вот несколько комнат при поражении приходится каждый раз проходить. Через мобов и через прыготню. Никак не дойдёт до разработчиков, что сохранение должно быть на входе к боссу.

Но с 2-х плюх отлетать от боссецкого - это ещё ладно, а вот моментально убивающая лава - это действительно "заявка на успех". Платформинг не сказать, чтоб прям сложный, но есть в нём какая-то духота. Точки сохранения далеко (дальше, чем до боссов), прыгает наш герой нормально, а вот взбираться по бабочкам вверх категорически отказывался. Во многих местах нельзя вниз платформы посмотреть, что раздражает. Ещё больше раздражает всякое летающее непотребство, когда надо прыгать по движущимся платформам и уворачиваться от лазера, либо шипов (2 ошибки и ты ошибся возврат к точке сохранения). Впрочем, всё остальное сделано нормально, иногда даже изобретательно. Здесь поставил бы 4 с минусом.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3048864912
К негативным моментам относится ещё и сломанная экономика. На нашем трудном метроидванистом пути, будут попадаться сундуки с 25-150 монетами. При гибели героя сдирают какой-то фиксированный процент. С мобов же мы получаем по 2-3 монетки. Что сие означает? А то, что при исследовании карты можно запросто нарваться на босса или сложный участок. И метки на карте здесь надо оставлять на сундуках, чтоб сначала всё исследовать, а лишь потом возвращаться и открывать их. Иначе много золота тратится в никуда. До финала я скупил примерно 80% товаров у торгашей. Фармить мобов очень и очень утомительно, так что экономика в игре работает криво. По хорошему - не знаю зачем здесь вообще штрафовать игрока. Не знаю зачем здесь кролик, который барыжит аптечками за 25 монет, а амулет, восполняющий аптечку при посещении точки сохранения появится ближе к середине. Почему это сразу не выдать? Столько вопросов, столького я не знаю...

Есть в игре и какой-то сюжет. Наверное. Подаётся он вяло, растянуто. Кто, чего, за кого и почему - я не понял. Затянута и сама игра. Бегать под финал в поисках недостающих деталей откровенно утомило. Пару раз сильно тупил (код в канализации, не сразу понял, что при использовании ключа-головоломки за звуком надо следить и ещё что-то было, о чём уже забыл).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3048864959
Имеется русский язык - это хорошо. Имеется отсутствие багов и вылетов - ещё лучше. Имеется более-менее адекватная цена, хотя я бы снизил раз примерно в 5. Имеется приятная подходящая к происходящему музыка (как и в случае с локациями - чем дальше, тем лучше).

Ну и по итогу, не смотря на большое количество минусов, игре однозначно плюс. Да, на разок, да это проходняк. Однако положительных впечатлений больше. Как-то так.

👀Структурненько👀

👍 Русский язык
👍 Багов не встречал
👍 Вылетов тоже не встречал

👌 Цена в наше тяжёлое время адекватная...
👌 Платформинг
👌 Приятный стиль
👌 Приятный подходящий музон

👎 Боссы не интересные
👎 Затянутость
👎 Сюжет
👎 Точки сохранения далеко
👎 Иногда персонаж плохо откликается (прыжки вверх по бабочкам)
👎 Сломанная экономика
👎 До некоторых вещей хрен догадаешься
Posted 10 October, 2023. Last edited 10 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Да, игра короткая. Да, сюжет невнятный. Да, спорная стилистика. Однако прошёл её с огромным удовольствием и всем советую поступать так же!

Механики простые - используем фотографии для изменения окружения. Как только врубаемся - подкидывают новые механики (копирование фотографий, фиксированный фотоаппарат, области, которые нельзя заменить и т.д.). Спокойно решаем головоломки, никто нас никуда не гонит (за исключением последней головоломки на время). Частенько даже создавалось впечатление как от первой Layers of Fear, только без пугалок. По сложности задач всё отлично - где-то простенько, где-то средненько. Долго тупил только над задачей с арбузом. Чтоб расслабиться - идеально.

Про упомянутый сюжет сказать особо нечего - он подаётся дёргано и вяло через записки или бредовые замечания котэ. Как по мне - явно лишний элемент, без которого было бы лучше. Следить за повествованием перестал практически сразу - не интересно. На фоне что-то постоянно вещают - пофиг. Не про это игра.

Музыки особо не заметил. Стилистика спорная, дешёвенькая. Но оба эти элемента не раздражают. И на том спасибо.

Больше всего эта самая Viewfinder напомнила первый Портал. Только первый портал ещё короче был, хотя при этом поинтереснее как в плане механик, так и в плане сюжета. Почему таких игр мало - загадка.

👀Структурненько👀

👍 Понравились механики и в меру сложные головоломки
👍 Есть русский язык
👍 Багов, вылетов и тормозов не заметил (в наш тяжёлый век даже для такой графики это огромный плюс)

👌 Спорная стилистика

👎 Игра очень короткая (на 3-5 часов)
👎 Сюжет и его подача
👎 Цена неадекватна. Берите только по скидке. Большой такой, 95-ти процентной скидке.
Posted 8 September, 2023. Last edited 8 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.3 hrs on record
Посредственная и даже кривая во многих местах метрошка. Подкупает красивая картинка. а так же простота первые часов 6. Спустя же эти 6 часов, я, по старой славной традиции, пропустил несколько локаций (ну, не нашёл), и началась жесть. Если в первые часы всех боссов валил прямым дамагом в лицо (даже не уворачиваясь от атак), то далее уже боссы меня стали убивать, причём быстро - с пары ударов. Оружие сыпалось постоянно, а доспехов дефицит. Два раза был убит мобом с удара, когда попытался залезть подальше... Кто так делает?

Где-то на 15-м часу прохождения всех сильных боссов снёс (да, я настырный), нашёл проходы в пропущенные локации и начал вырезать оставшихся, параллельно укрепляя дух и тело. Пару заныканных в удалённые углы бедолаг снёс с 5 тычек, отомстив за причинённые ранее унижения. Что это, если не показатель плохо продуманной структуры уровней?

Понятно, что есть прокачка (прокачка характеристик до определённой степени и новые приёмы, большинством которых не пользовался), но основную роль здесь всё же играет броня. Уворачиваться тяжело из-за вялого прыжка. Если мечом героиня махает как надо и претензий нет, то с прыжками прям беда. Не хватает резкости. Да и зачем это надо, когда можно в любой момент поставить на паузу и полечиться аптечками...
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2976524211
Сами боссы скучные - ни одного не запомнил. Две стадии, которые мало чем отличаются, несколько вариантов атак - ничего особенного. Не добавляет разнообразия и огромное количество оружия - целых 4 типа (меч одноручный, двуручка двуручная, коса и кнут, пряника не завезли). Различаются они между собой анимацией. А, скажем, два меча, отличаются показателями атаки и бонусами. Звучит вроде бы не так уж и плохо. На деле же скукотень. Однако, допустим, что игра не про боссов и сражения, а про сюжет. Так ведь и за сюжетом я перестал следить после пары-тройки часов. Ну не интересно. Вот вообще.

Что остаётся? Исследование и платформинг. Исследование не сказать, чтоб тоже затягивает, хотя тайников много. Обычно тут 2 пути - правильный и второй, с безапелляционным тупиком в конце. Умелого возврата по срезке в уже пройденные локации не заметил - заставляют бегать туда-сюда, либо же телепортироваться. Точки сохранения далеко расположены, я бы ближе сделал. Есть места, где проход перегорожен и пройти не дают, за такой перегородкой стоит камень, из которого, если бить оружием, выпадает валюта. Ну так вот - иногда оружие достаёт через преграду, а с умением притягивания ништяков, валюта сама к нам переползёт. Внимание к деталям, однако!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2977935210
Платформинг вполне себе годный. Из-за отсутствия сложности в нём. Но вот сказать, чтоб он запомнился или понравился как в Aeterna Noctis не могу. Более того, есть баги. При попадании на шипы в зонах с прыготнёй, персонажа перемещают чуть ранее. Один раз, ближе к началу, нарвался на эти шипы. И меня телепортировали на эти же самые шипы... И реакция зациклилась (не было тогда ни рывка, ни двойного прыжка). Так и помер. В текстурах два раза застревал (один раз где японские домики, второй раз уже не помню где), приходилось перегружаться. В общем, и тут не всё гладко.

Сама игра ужасно затянута. Я прошёл на быструю концовку и даже не хочу искать пропущенных боссов, чтоб завершить игру на нормальную. Не интересно. Уверен, что там будет посредственный босс, который не вызовет никаких трудностей, а наматывать круги уже замаялся. 26 часов. Ну куда? Видно же, что ранние локации гораздо качественней. Чем ближе к финалу, тем декораций меньше, текстурки беднее, мобы однотипней. Вспомнить первые локации с водопадами и лесом. Ну красота же! Яркие краски, большое количество деталей, анимация (хотя враги частенько сливаются с фоном). Особенно понравилось как на переднем и заднем плане меняется композиция. Круто! А теперь вспоминаю башню с механизмами и золотой дворец. Примитив и однообразие.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2976889755
Фундаментальная проблема Afterimage - это вплетённая зачем-то прокачка в метроидванию. Она рушит и без того слабый баланс. Система амулетов начинает работать слишком поздно, когда сильному это уже не надо, а слабому не поможет. Да и значительного изменения в гемплее за счёт амулетов не увидел.

Что ещё сказать? Русский язык есть, но перевод иногда кривой. Музыка очень атмосферная, тут без претензий. Цена в косарь и ещё сто рублей сверху. Несерьёзно.

👀Структурненько👀

👍 Русский язык, хотя порой и кривой
👍 Музыка
👍 Декорации на переднем и заднем плане
👍 Умеренный платформинг

👌 Декорации порой сливаются с врагами
👌 Спорная боёвка
👌 Персонаж хорошо слушается управления, но вот прыгает нехотя

👎 Цена
👎 Боссы не интересные
👎 Приём аптечек на паузе
👎 Есть баги
👎 Затянутость
👎 Сюжет
👎 Прокачка ни к селу, ни к городу
👎 Система порталов
👎 Точки сохранения далеко
Posted 20 May, 2023. Last edited 20 May, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
22.5 hrs on record
Неожиданно годная метроидвания. Приятно удивлён. Не надо смотреть на картинку, стилистика тут спорная. А по своей сути Lone Fungus - это чуть ли не эпическое приключение. И 22 часа, которые мне понадобились для прохождения - тому подтверждение.

Всё по классике: бегаем, прыгаем, проходим комнату за комнатой, лупим вражин, находим боссов, и после определённого акта геноцида последних, получаем новую способность, позволяющую забираться туда, куда раньше не пущали.

Здоровенная карта, которую интересно исследовать. Секреты, испытания на прыготню для получения разных плюшек, всё есть, всё завезли.

Первое время испытания казались забавными, в середине прохождения сложность участков с препятствиями перестала вызывать умиление и начала вызывать восхищение (идеальная для меня сложность). Однако под финал всё же многие участки остались не пройденными, ибо ломать пальцы не хочется (мало ли Силксонг выйдет). Да и из-за возросшего числа способностей начал путать кнопки. Их не то, чтобы слишком много задействовано, но всё же. Единственная придирка - на некоторых отрезках приходится проявлять ювелирную точность, малейшее движение стика на геймпаде и персонаж уже прыгает иначе, не совсем туда, а чаще совсем не туда. В общем, управлением с откликом более чем доволен - редкость в наше дни!
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2963973655

Карта большая, места вполне хватает. Но есть придирка к точкам сохранения. Не всегда они расставлены грамотно. Бывает, что далековато. На пути будут попадаться большие алтари, между которыми можно телепортироваться, а так же алтари поменьше, от которых можно телепортироваться, но только к большим алтарям, не к малым. Зачем такие сложности? Что, 22 часа на прохождение мало что ли? А вот за точки сохранения перед самыми боссами - это разрабы молодцы! Это зачёт! Ещё и второй раз не приходится диалоги выслушивать. Гениально! Мало кто способен до такого подхода додуматься (мозгов не хватает у нынешних творцов).

Вообще кажется, что разработчики либо не новички, либо сами играли во множество представителей жанра. Даже не играли, а изучали. Потому что абсолютно всё в игре сделано минимум очень хорошо и продуманно. Да о чём можно говорить, если тут даже сложность можно понизить!? Где такое ещё есть? Я вот разве что Aeterna Noctis вспоминаю.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2963973671

Боссы интересные. Не шедевральные, конечно, но вот интересные. Запоминаются не сильно. Разве что Снежинка всплывает в памяти, арена с которой вся во льду и шипах. Но к боссам этим нужен подход, с первой попытки не каждый валится, приходится поизучать атаки и тайминги (хотя разнообразием они не блещут - несколько движений и 2 стадии).

Первоначально у нашего главного героя мухоморчика всего 3 жизни (ну, на харде), а боссов приходится бить долго. Пожалуй даже слишком долго. Но опять же, это скорее мои проблемы, ведь я лишь к концу игры нашёл 3 заточки для меча (скорее всего их больше). И жизней всего 5 было - явно ещё можно насобирать. Вот прям удовольствие получаешь от победы над очередным боссетским. Ни слабее, ни сильнее боссов не надо - самое то!

Вылетов не было, а вот баги были. Иногда после гибели перестаёт буквально на пару секунд откликаться герой. В алтарях строчки меню порой плохо переключаются. Ну и баг был один - босс типа улья, после победы над которым нет выхода. С одной стороны шипы, через которые можно прыгать только снизу вверх, применяя способность, а с другой стороны корни дерева, которые сносятся сильным ударом. Только вот я так и не понял как сильным ударом бить горизонтально расположенные корни - не бьёт герой вниз и всё... Кое-как выбрался, всё же изловчившись и протиснувшись между красными шипами.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2963973647

В существенные недостатки можно занести разве что отсутствие русского языка. О чём сюжет вообще не понятно, но это мелочи. Кому нужен сюжет в метроидваниях?

А вот описание способностей - это вот да, это важно. Тут несколько этих способностей. Есть магия, тратящая ману, которая расходуется ещё и на лечение. Это раз. Два - способности, которые дают определённый эффект при парировании. Три - способности, влияющие на прохождение (двойной прыжок, рывок и т.д.). Четыре - что-то типа амулетов. Есть 6 ячеек (вроде) в самом начале игры. Эти ячейки расходуются при активации амулетов (есть амулеты на 2 ячейки, есть на 8, есть 20). Скорее всего, не смотря на видимое изобилие возможностей, стиль игры будет меняться незначительно. По крайней мере, я методом высоконаучного тыка особой разницы не заметил. Ну может быть и есть какие-то имбовые сборки, только вот метод высоконаучного тыка таковых не выявил.

Как-то так. Короче, игру Lone Fungus однозначно рекомендую! Годнота годная.

👀Структурненько👀

👍 Огромная карта, которую интересно исследовать
👍 Точка сохранения возле боссов
👍 Сами боссы интересные
👍 Система амулетов
👍 Персонаж почти всегда хорошо слушается управления

👌 Есть баги, хотя их и мало
👌 Слишком живучие боссы (на харде)
👌 Сложный платформинг в конце игры
👌 Цена игры
👌 Спорная стилистика
👌 Точки сохранения не всегда хорошо сбалансированы - то далеко, то близко

👎 Нет русского языка
👎 Где Силксонг, блин? Уже не смешно!
Posted 18 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
8.1 hrs on record
Ну и дно... Не настолько дно как недавняя 9 Years of Shadows, конечно, Curse of the Sea Rats я хотя бы пройти смог, но на итоговый результат это мало повлияло.

Самые длинные титры после прохождения, которые в жизни видел. Неужели никто из тех, кто принимал участие в создании даже игру не заводил? Ну это просто ни в какие ворота не лезет.

Сюжет дно. На 3-4 часу попытки в юморок засчитаны, я даже пару раз улыбнулся, но потом это всё скатывается в несуразный пафос. А я ещё и не в том порядке боссов по ходу мочил, и порядок сцен явно был нарушен.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2959875087
Предполагал, что надо будет менять персонажей, у которых будут уникальные способности или что-то типа этого, но тут каждый персонаж прокачивается отдельно. И амулет, позволяющий менять героев на ходу мы получим уже ближе к концу игры.

В первое время золота и энергии, которая тратится на прокачку сильно не хватает - приходится гриндить на одних и тех же мобах. О параллельной прокачке 2-х и более героев речи вообще не идёт. Без прокачки и гринда боссы не сказать, чтоб сложные, но у нас тупо нет возможности нормально отклониться или отбить их атаку (нет ни рывка, ни двойного прыжка, ни блока, который отбивает именно атаки босса).

А потом, где-то на третьем часу прохождения, игру можно официально считать пройденной. Потому что открывается вампиризм. И боссы проходятся банальным дамагом в лицо... Все. Сложность исчезает. Даже Shantae сложнее. Закончил игру с 25к голды - некуда её тут тратить.

Некоторые говорят, что шипов не видно в пещерах, они с фоном сливаются. И это действительно проблема, потому что сносят они половину жизни. Но кто из этих недоразработчиков догадался сделать падение смертельным (скажем, где утёс каких-то там ветров)? Это же явная профнепригодность, таких персонажей до игр нельзя допускать, как Рианну Пратчетт до сюжета.

Не, ну это даже не смешно - я иду при полном параде, с полной прокачкой, враги меня бьют на 5-6 урона из 400, но случайно срываюсь со скалы и умираю... А точки сохранения тут бывают очень не близко. Босс Некромант страдает аналогичной фигнёй - на второй стадии если мы замешкаемся и сорвёмся вниз - моментальное поражение, хотя своими стандартными атаками он снимает ну десятую часть жизни...

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2959875127
Про точки сохранения. Кто и с чего внезапно решил, что надо разделять порталы с быстрым перемещением и точки сохранения? Открою страшный секрет - это на хер никому не надо. В 1 месте всё должно быть! И магазин аналогично!

По традиции карта есть, однако свои метки не поставить. Ну хоть так.

Первый раз прошёл игру на плохую концовку за 5 часов - забрёл к боссу и завалил его без каких либо напрягов. Потом решил пройти на хорошую концовку. И бегать собирать ключи от дверей да сокровища остальное время было очень, очень, очень уныло. Ничего не меняется - мобы точно такие же, боссы сносятся лобовыми атаками.

А потом был финальный забег через всю карту с отключёнными порталами и перегороженными путями. Босс Мамаша Крисетти (как-то так) на динозавре из бочек - это второй босс в списке самых унылых боссов, с которыми я сталкивался (змеюка в 9 Years of Shadows, ты всё ещё вне конкуренции).

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2959875098
Накину зависания при сохранении (2 раза зависала игра). И постоянные загрузки между комнатами. Какие на хрен загрузки, алё! Тут комнатки 2 на 2 метра с 1,5 мобами! Но надо воткнуть всенепременнейше загрузку, да...

Что у игры хорошего? Картинка, анимация, управление и наличие русского языка. Стоит это своих денег? Нет. Эта игра вообще никаких денег не стоит.

👀Структурненько👀

👍 Русский язык
👍 Персонаж хорошо слушается управления
👍 Приятная картинка, красивые фоны, анимация

👌 Карта есть, но без пометок

👎 Цена
👎 Продолжительность в 5 часов
👎 Сюжет
👎 Были зависания при сохранении игры
👎 Баланса нет даже близко
👎 Золото и энергии на первых этапах не хватает, а потом его некуда девать
👎 Смертельные падения
👎 Точки сохранения очень далеко
👎 Босс Некромант
👎 Босс Мамаша Крисетти
👎 Финальный забег через всю карту
Posted 9 April, 2023. Last edited 9 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.7 hrs on record
Одна из худших метроидваний, в которые я играл за последние лет 5...

Отвратительная задумка с магией, которая питается от жизни - в сражении порой выгоднее пропустить удар и в нужное время подловить бегающую шкалу. Бред.

Босс змея под водой - это самый унылый босс на моей памяти за всё время. Кстати, боссы обычно находятся в 10-ти километрах от точки сохранения. Сами точки расставлены чёрте как, то слишком близко, то, обычно до боссов, далеко.

Дисбаланс по монетам, которые используются для прокачки (их слишком много).

Спорная цветовая гамма и стиль.

Лифты с идиотским текстом и диалоги, которые нельзя пропустить. Очень долгие загрузки, а там ещё и кнопки нажимать надо, чтоб игра убедилась, что я точно этот текст прочитал.

Отсутствие русского языка.

Ну и вылеты как минимум при загрузке сохранений в качестве бонуса.

И за всё это цена в 710 рублей.
Posted 3 April, 2023. Last edited 3 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
9.8 hrs on record
- Ну что ж, всем здравствуйте! Не будем дожидаться опоздавших. Начнём, пожалуй, наше собрание анонимных метроидваниголиков! Вот вы, молодой человек, расскажите о себе.
- Да, собственно, я вообще за пивом шёл. Толпа народу как ломанётся из-за угла, меня потоком-то в эту аудиторию и притащило...
- Не надо так нервничать и переживать! Первое время у всех стадия отрицания. Давайте лучше обзовём вас как-нибудь нейтрально, скажем, supercherepach. Расскажите нам о том, когда в последний раз употребляли?
- Да вот недавно совсем. Elderand употреблял.
- Опишите ваши ощущения.
- Да даже не знаю, очень спорная штука. Я бы поставил нейтральную оценку, если бы можно было.
- Ну нет, в нашем клубе анонимных метроидваниголиков такой оценки нет. Давайте по порядку. О чём была эта Elderand? Коротко о сюжете, будьте любезны.
- Да я помню что ли? Там совсем невнятный сюжет был. Кто-то потерпел кораблекрушение, маг какой-то, вера какая-то. храмы какие-то, монстры странные. Да кому этот сюжет нужен, это же метроидвания!

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2955034358

- Русский язык был?
- Был, но лучше от его наличия не становится. Описание оружия, конечно хорошо, но уже с середины игры я стал записки и сюжетные сцены пропускать намеренно. Не интересно совсем.
- Понятно, стали увеличивать дозу. Что там по боёвке?
- Герой отзывается хорошо, не тупит. Есть удары оружием ближнего боя, есть блок, есть рывок. Позже появится рывок в воздухе, двойной прыжок (традиционный). Всё просто и не перегружено. В бою можно использовать 2 комплекта оружия, вторым комплектом не возбраняется взять лук или магический посох, правда, лук расходует стрелы, а магия ману, так что я сконцентрировался на ближнике. Ещё есть метательное вспомогательное отдельное оружие, типа метательных ножей, топоров, позже гранат. Но я ими тоже пользовался редко.
- Что вы при этом ощущали?
- Да боёвка как боёвка. Приятная вполне... Печалит разве что одинаковая анимация всех видов оружия ближнего боя. Двуручка лупит чуть медленней одноручного меча. И при этом точно так же можно взять щит в другую руку... О чём я догадался только на 3-м боссе... Ну и мастером ближника и дальнего боя одновременно не стать - тут 4 характеристики на прокачку: жизнь, ловкость, мудрость и сила. Ловкость для кинжалов и луков даёт прибавку дамага и вероятность критического урона, а сила даёт урон мечами и выносливость, что стало моим приоритетом, ибо щит есть щит...

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2955369824

- Угу, так и запишем - рассеянность и рукоприкладство как последствие употребления...
- Жизней у боссов многовато. Сами-то они более-менее интересно сделаны, но на определённом этапе я начинал пробегать рядовых врагов, чтоб побыстрее с кем-нибудь зарубиться. А прокачка тут всё же имеет значение, потому что лупят боссы очень даже больно. Приходилось возвращаться и несколько уровней качаться. А так - боссы средней сложности. И не всегда продуманные. Скажем, у змеюки и финального мага есть существенный минус - они делают долгую атаку в какую-то сторону, в этот момент можно сигануть им за спину и напихать по полной программе. Явно такого быть не должно.
- А вы делали какие-то упражнения между этими вспышками агрессии? Может быть помогло бы снять накопившийся негатив без насилия?
- Платформинг имеется, да. Но он более чем щадящий. Не бесил. Так что тут у меня претензий минимум. И карта очень даже удобная, за исключением того, что метки не поставить - после получения очередной способности приходится велосипедить по несколько кругов.
- Когда это беготня кругами стала недостатком для метроидваниголиков? А вот, скажите, посещали ли вас какие-нибудь видения? Что вы вообще видели?
- Видел я приятную пиксельную картинку. Фоны очень занятные попадаются. Дизайн врагов понравился. За исключением моба с длинной палкой, ложе с которым 4 монаха несут (ближе к концу игры). Это уже что-то, мягко говоря, странное началось...

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2955369928

- Какие-то выводы из всего этого вы сделали?

Итог

- Основная претензия к Elderand - это продолжительность. Как только игра начинает разгоняться - опа и финал. Бегать в поисках оставшихся боссов уже откровенно утомило. Да и смысл это делать? Уже открыт путь к финальному боссу, которого я завалил в броне почти вдвое хуже, чем нашёл, когда других боссов искал. Долго колебался на счёт оценки, всё же стилистика, простенькая боевая система и прокачка смогли меня захватить. Но за 710 рублей это неприемлемо.

- Всё ясно! Ну тогда собрание анонимных метроидваниголиков на этом заканчиваем! Попытайтесь продержаться хотя бы недельку без всего этого.
- Хотелось бы. Но у меня дома стоит стынет 9 Years of Shadows, так что до скорой встречи!

👀Структурненько👀

👍 Русский язык
👍 Персонаж хорошо слушается управления
👍 Умеренный платформинг
👍 Приятная картинка, иногда красивые фоны

👌 Боссы в меру сложные, но не всегда продуманные
👌 Карта есть... Но метки ставить нельзя...
👌 Оружие сделано интересно, но его слишком мало

👎 Цена в 710 рублей
👎 Боссов мало
👎 Игра слишком быстро проходится (6-8 часов)
Posted 1 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 165 entries