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《黑神话:悟空》是一款备受期待的动作角色扮演游戏,其独特的中国神话背景和精美的画面艺术,让许多玩家在试玩后赞不绝口。这款游戏不仅在玩法上进行了大胆创新,更在音效、画面和剧情上打造了一个引人入胜的世界。
首先,游戏的音乐设计堪称一绝。每一段旋律都与游戏的氛围相得益彰,不同的场景赋予了音乐不同的情感色彩。当你置身于辽阔的山水之间,耳边传来的悠扬乐声让人仿佛置身于古典的中国文人画中,心灵得到了洗涤。特别是在关键战斗或剧情高潮时,音乐的节奏和力度适时加强,完美切入游戏主题,增强了玩家的沉浸感,为游戏的每一段旅程增添了无限风情。
在动作玩法上,《黑神话:悟空》展现出极高的灵活性与流畅性。不同于许多同类游戏常见的“换皮”怪物设计,游戏中的敌人各具特色,每一种敌人的攻击模式都有其独特之处,使得玩家在战斗时既能感受到挑战,又能享受多变的战略选择。游戏的控制手感顺畅,战斗动态十足,让新手玩家在短时间内就能上手,体验到畅快的打击感和连招combo的乐趣。这样的设计无疑提升了游戏的可玩性,让玩家欲罢不能。
从美术设计上来说,《黑神话:悟空》无疑是顶尖水准。游戏中的环境细节丰富,人物建模精致,光影效果恰到好处,营造出一种梦幻而又真实的世界观。每一个场景,无论是繁花似锦的山谷,还是神秘幽暗的洞窟,都展示了极高的艺术价值。特别是人物的细腻表情和动作捕捉,赋予角色更加生动的个性,令玩家仿佛看到了真实的中国古代神话人物。这样的美术风格,不仅提升了游戏的审美层次,更将玩家带入了一个充满幻想色彩的世界。
然而,尽管《黑神话:悟空》在多个方面表现出色,其剧情的展开略显不足。游戏创作团队在叙事上展现了极大的潜力,设定了一个引人入胜的背景和角色。然而,故事进程中某些情节的铺陈显得略显仓促,如同一个未完待续的故事,让人感到遗憾。虽然游戏中已经埋下了丰富的伏笔,但对于剧情的深入挖掘似乎还有待加强,期待未来的更新能更完整地呈现这个充满魅力的故事。
总的来说,《黑神话:悟空》是一款以其优美音乐、流畅动作、精美画面和引人注目的剧情脱颖而出的游戏。虽然剧情尚未完结,但它所展现出的潜力与独特魅力足以让玩家们期待下一步的发展。对喜欢动作游戏和中国神话的玩家来说,这部作品无疑值得品味一番。希望未来的更新能进一步丰富剧情,给玩家们带来更加完整的体验。
2024년 11월 28일에 게시되었습니다. 2024년 11월 28일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 86.3시간 (평가 당시 10.1시간)
感觉世界太复杂,我就想安安静静的钓鱼开餐厅
2023년 12월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 5.9시간
好吧,我只是水评论,为了勋章罢了。
2023년 11월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 6.9시간 (평가 당시 4.2시간)
非常棒的旅程,非常有诚意的更新,继续支持CDPR!
2022년 11월 25일에 게시되었습니다.
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很早之前就在b站看到《风来之国》的pv,当时就感觉像素画风、小镇风光、未知冒险、穿插一些小游戏也太合我的胃口。不过后来很长时间没有出正篇,我也就慢慢忘记了……
没想到,昨天给了我一个惊喜,看到b站在直播,定睛一看——《风来之国》,心想着:“太棒了,终于等到你”。二话没说直接付款,走起。
进入游戏后更是惊喜,首先游戏没有欺骗我,没有“画饼充饥”——无论是画面还是色彩以及风格都符合我的预期;其次,没有“填鸭式”关卡,无论是解决鼻涕虫还是在小镇生活,都深感每一个关卡都有推动剧情和了解世界观的作用,并且关卡设计精巧,没有很难,亦使我在解密的同时也不会太神经紧绷,而有“寓教于乐”之感;最后,这款游戏塑造了一个丰富多彩又有些光怪陆离具有些许童话色彩的美丽世界,让我们这些已经长大,已经步入社会的人又有了可以重温曾经那个抱着“psp游戏机”享受片刻“无忧无虑”时光的一次美妙旅行!
希望中国的创作团队可以做出更多越来越好的游戏,我也会继续续以绵薄之力,加油,祝大卖……
本人目前没有玩通关,至于通关之后再行续评。
ps:字幕的中文可以在“options(设定)”里面调……
更新一下啊……不得不说,后续又玩了一段时间,这个游戏的一些缺点就暴露出来了。
首先是有些关卡过于恶心人,就是那种让你在一段时间内手足无措的感觉。这既没有体现游戏轻松愉快的氛围,也没有斗智斗勇的巧思,完全就是让你拼手速恶心你。这不由得使我差点砸了我的手柄,是真的难受。
其次,就是武器的判定很迷,比如锅和枪的攻击,稍不注意就会打偏,这就很让人破坏游戏体验。尤其是枪,除非抵到敌人正面很近的地方,不然就是判定无效……就无比抓狂!还有就是锅的那个蓄力也是很难受,判定的方位和力度都不够准确,这害的我over了好几次!凎
最后呢就是剧情,因为我玩的很慢,所以在b站浏览的时候也看到了一些主播以及up视频对于游戏剧情的一种抱怨。在我了解之后,的确,这个剧情见仁见智,可以说对于美术和音乐而言,这个剧情远谈不上优秀,甚至不能和武士零这种主打动作的游戏剧情相比,让人带入感和沉浸感不够深。
然而,风来之国这样一部以带入感和沉浸感为主要亮点的作品,更应该注意这方面的营造和深入。如果一个游戏剧情不够好,那再好的美术和音乐都是锦上添花,让人感到遗憾。
以上都是个人观点,希望各位玩家有不同意见可以留言,也希望制作组能够查缺补漏,越来越好。
os:这一次我要提名最优秀ost——《风来之国》!
2021년 9월 16일에 게시되었습니다. 2021년 11월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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现在的很多厂商的游戏就像交给老师(玩家)的作业……
练习本越来越好看,字写的越来越规范,缺点就是仔细一看,小错误不少,不是这个数算错了,就是那个字写错了。
更要命的是,还有做不完作业就交的和我忘带(跳票)的。
当然这些都不是最要命的,最要命的是,上面全中……
这时候学生承认了,并且说了作业很快交、作业以后能做完、小错误能改正……你说老师原谅还是不原谅呢?
2020년 12월 10일에 게시되었습니다. 2020년 12월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 5.9시간
非常有趣,一开始手残,不太会玩,可是后来渐渐熟了,感觉非常有意思。
等以后继续更新评价,以撒,绝不仅仅于此.......
2020년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 2.1시간 (평가 당시 0.3시간)
简单,简洁。轻松
2020년 11월 25일에 게시되었습니다.
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기록상 5.7시간 (평가 당시 4.4시간)
人物压根动不了,是不是安装有问题?
游戏还是好游戏,而且最近的更新也不错,推荐!
2020년 11월 1일에 게시되었습니다.
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不同寻常的解谜游戏,让人沉浸在对真相的抽丝剥茧中,配音一点都不违和,几个dlc也是质量很高,在不断的线索中靠自己的判断得到真相!
2020년 6월 26일에 게시되었습니다.
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