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Posted: 18 Jul @ 1:57am
Updated: 18 Jul @ 1:58am

-BGM: Within the Dream, Christabel Annora。通关后循环播放,搭配着写评测还挺合适...

1.印尼版新海诚?

校园青春、日常生活气息、人物成长、超自然现象、异变与天灾…这些元素还真有点诚哥的“灾难三部曲”内味

事实上开发商Mojiken提到过游戏创作受到了诚导的影响:
Originally posted by A Space For The Unbound review: a supernatural teen romance with a wonderful sense of time and place:
The devs have said the films of Japanese director Makoto Shinkai have been a major inspiration here, but it's more subtle than just its aesthetics - it has the sincerity of his films too.
“这种影响不仅仅体现在视觉风格上,更在于其影片中那种真挚的情感。”难怪被很多人称为“印尼新海诚”,这下完全没问题了()

回到游戏上来。其故事背景设置在90年代的印尼小镇,街上小摊售卖的Bakso肉丸、门卫大叔喜欢的古朗章音乐(Keroncong)、沼泽边的棕榈树、抚摸花斑水牛能带来好运的习俗...这些当地生活片段为游戏增添了一抹异域色彩。而明亮的色彩与精美的像素画风更是让这个热带小镇令人心旷神怡

但第一章结束后,各种超现实展开很快划破了日常的宁静。在主角阿塔姆获得红魔法书与心灵潜入能力的同时,异变开始在小镇迅速蔓延:操纵现实的魔法、会说话的猫、破裂的天穹、以及处于风暴中心的拉雅,主线剧情正式开始

2.配乐与演出

不考虑成就,三位音乐家的小支线也非常值得一做,在第二章留意一下电影院门口的小提琴手即可触发后续剧情。不仅音乐值得一听,这个的支线中的配乐也是Mojiken工作室其他作品的彩蛋,比如 《往事-When The Past Was Around》 《乌鸦先生的独白-A Raven Monologue》 等。(这里感谢好友告知的彩蛋,此前并没有玩过他们的作品,通关后准备试试了)

另外,在第五章有一段印象深刻的演出。琴声悠扬,脚步轻响在浮空石阶上,在拉雅直面乌云中潜藏的创伤并克服心魔后,迎面而来的是透过破碎穹顶洒下金色光芒的广袤天空,这也将之前流程中重复体验带来的疲乏感一扫而空。后面一段离开幻境、地裂天崩的像素动画与同步响起的《Within the Dream》更是绝妙,如果这是一部电影的话,此刻应是最为精彩的情节

3.不足之处:

-喵星人与收集狂

你可以rua遍小镇目之所及的小动物,并给小猫们(似乎只能给猫)起个名。挺有爱的互动,不过相应成就并不友爱...如果中途漏掉一只小动物,只能读档返回先前章节或者重开二周目,收集物品同理。可以考虑添加一个各章节待收集物品/rua动物进度提醒的机制

-略显重复的互动小游戏

虽然初见有点意思但在剧情中频繁出现就有点让人困乏了,说的就是下面这两位:

想解决碰到的矛盾冲突,要么通过“心灵潜入小解谜”,要么二话不说开始“街头格斗QTE”...实在是有些单薄潦草,并且部分内容与该章节人物塑造的关联性有些不明晰

第三章的心灵潜入中,引入了证据收集和法庭出证的环节(异议あり!),对《逆转裁判》来了一波致敬,可惜后续章节没有出现类似有趣的设计了


很喜欢游戏中阿塔姆的两句台词:

“生活之所以特别是因为我们每天都能看到这些平凡的小事。”
“你可以一遍又一遍地妄自菲薄,但我会一直待在这里,告诉你你是错的。”

本作主题是心灵创伤与克服,这里根据上面两句话简单展开一下
游戏开局和拉雅写下的愿望清单,只是吃一块黑森林蛋糕、一起看场电影诸如此类的日常小事,但也许正是这些点滴汇聚出的美好信念在潜移默化中影响了拉雅,才让这场心灵上的拯救获得成功

拉雅的心灵创伤与抑郁,并非一蹴而就,而是由暴露于霸凌与恶意的环境下产生的种种问题堆集而成。因此阿塔姆并没有停留在表面说教和鼓励,而是在长期陪伴与漫长时间的作用下让其内心的伤痕得以痊愈,从而能鼓起勇气走出阴霾,迎接崭新的自己与生活。
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