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19.3 hrs on record (17.1 hrs at review time)
作者只用了33MB就呈现了如此丰富的游戏内容,评测也就长话短说了(尽量),只提几个有趣的点

量大管饱的解谜。Basso曾在《卫报》的采访里提到:“如果我在做的是一些可能需要10年才能解开的谜题,我希望这款游戏在10年后仍能游玩。”这句话形容动物井属于是夸张又属实。游戏在全成就后仅仅只是抵达四层解谜设计中的前两层,也就是收集四团火焰和所有的隐藏蛋,而第三层的兔子收集以及被称为BDTP的谜之第四层的探索才刚刚开始

道具:泡泡棒。带有邪道玩法的速通道具在游戏前期竟然就能拿到,实在是作者的慷慨(非常感谢...),能节省不少跑图精力。并且在泡泡棒获取前后的途中,地图上也有相应设计让玩家熟悉泡泡的特性以及这一道具的运用。此外,溺水后原地无损失复活,死亡后进度保留也是十分手残友好的设计了

道具:飞盘。属于是游戏优秀道具设计的例证之一:物尽其用,与各类谜题巧妙结合。就飞盘而言,在游玩过程中个人大概发现了五种不同用途: 转移狗的注意力,用来位移,远距离开启开关,破坏石质尖刺,推走“龙猫”。

场景互动,除了在动物井里面和动物朋友们互动以外(甚至还有两个隐藏成就),地图内还有一块不小的像素屏可以供玩家自由作画,而不仅是一副简单的兔子壁画。这个作者隐藏的内容在游戏发售后24h内就被玩家发现了,各种像素画早已占据社区截图了hhh

游戏彩蛋,除了致敬了独游Tunic和Fez,还出现了一些经典游戏比如贪吃蛇和弹球砖块, 且后两个游戏直接与隐藏蛋的获取挂钩

总之是一款值得一试的类银河恶魔城解谜游戏,个人属于是平台跳跃苦手,但依然能顺利通关,(在攻略的帮助下)也能找齐所有的隐藏蛋并达成全成就,希望能给在游戏难度和操作上有所顾虑的玩家一点信心

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3251590347
Posted 21 May. Last edited 21 May.
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3.5 hrs on record (3.2 hrs at review time)
舒适的像素画风,在悠闲的bgm中一栋栋别具风格的楼房平地而起,过程流畅丝滑。宣传片中展示的上述要素的确都能在游戏中体验到,除了变魔术般冒出一栋漂亮的房子

的确是一款不错的休闲建造游戏,只不过游戏过程中个人时常能陷入选择困难症的泥潭:反复斟酌这一块墙壁该搭配什么物品,那个空缺处又该点缀什么装饰物。再加上物品栏里那模糊不清难以辨识的像素图标使得挑选更加艰难。不过这游戏可以开启随机物品选取,遇事不决开个随机你可能会找到意外合适的方块,算是缓解了纠结感

游戏内还放了不少隐藏方块,需要尝试不同的搭配组合才会解锁。即便如此,感觉目前游戏的建造方块还是有点少。但看了一圈社区截图里各方dalao的杰作后,感觉模块化建造并没有成为我的瓶颈,脑洞才是...

总之,这游戏目前还挺有潜力的(可提升空间挺大),希望今后能推出更丰富的建造方块和场景,优化游玩体验

p.s.
一些有助于游戏体验的快捷键位/设置:
鼠标右键随机选取物品
H键关闭游戏ui
F键对物品进行镜像翻转
设置中可以关闭像素画风,换为更高精度的模型(物品栏里依然是像素风格)
祝游戏愉快 :-)
Posted 28 March. Last edited 28 March.
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140.2 hrs on record (140.2 hrs at review time)
140h二周目达成全成就+全队友支线+隐藏Boss挑战。两次通关后仍意犹未尽,干脆再补个评测简单聊聊重制版的优缺点外加一些个人感受 正好今天是3.5,也纪念一下鬼太郎登月14周年

•P3R新亮点:

+ 焕然一新的人物建模和立绘。推社群的时候明显感觉人物模型特别是面部精细了很多,基本能和立绘的表情同步了,一改p5的“比目鱼脸”。估计Atlus对自己的技术力颇为自信,毕竟重制版主线剧情的过场动画部分几乎都采用3D模型进行演出,包括开头主角觉醒人格面具和埃癸斯海边回眸的经典过场也全从2D改成了3D,甚至后者被特地放在了PV片头用作宣传(-感觉这是本作唯一一段拉胯的CG,反而被放在了宣传片片头?)即便有槽点,也算是一次不错的改进

+ 虽然爬塔不可避免,但战斗系统的优化让爬塔体验好了不少。 借鉴了p5的一些战斗设计,比如换手和总攻击后的结算动画,虽然本作的换手自身不具备任何buff,但配合一套连招下来使得战斗流畅不少,至少观感有所提升
给队友新增的神通法可能没有五代showtime那般戏剧化的演出效果,却依然赏心悦目,其动作设计和武器特效细致展现了各自的武器使用习惯和面具的攻击属性(由加莉“龙卷风摧毁停车场”,“刀刀烈火”顺平哥,美鹤“冰面起舞,弹指间暗影与冰俱碎”,“十万伏特、一拳超人”真田名彦,埃癸斯“全弹发射、火力全开”...)为了能欣赏到队友们不同的神通法,每次爬塔都会采用不一样的队伍组合,伤害输出能力那都是选人的次要考虑因素

+ 添加了队友支线剧情和宿舍活动,弥补了原版缺失的男队友支线,完善人物形象的同时还提供了可观的奖励(队友被动技能升级、重要面具解锁)
个人很喜欢新增的考试前宿舍举办的学习会,以及平时夜间和同伴们的宿舍活动(做饭,看书,看DVD,天台种菜),整个宿舍显得更有生活气息,也算是穿插在本作沉重基调的主线中的有效缓和剂

•吐槽:

- 3代战斗UI的特色之一被优化掉了。原版在战斗中,“攻击、技能、物品”等7个选项都是放在一个左轮弹槽造型的图标中,玩家通过旋转来选取动作,每个动作就如装填其中的一颗子弹,随着召唤器射出。不仅和p3枪型召唤器的设定十分搭配,也提醒着玩家:主角和队伍中所有人都时刻面临着死亡的威胁,紧扣本作主题(也有点容易联想到俄罗斯轮盘)。
重制版这一UI直接简化成了圆形图标,“左轮”的7发弹容也减少到了4发,对应手柄右侧四个键位,旋转设计则直接取消。虽然增添了实用性,但这一原有特色的丢失令人惋惜

- 换汤不换药的爬塔,喜欢我264层的塔尔塔罗斯吗? 虽然战斗有所优化,但还是突出一个“原汁原味”(鉴于塔尔塔罗斯和爬塔是贯穿p3主线的重要元素,倒也能理解这部分内容无法进行一番大刀阔斧的改动)

- 寸止的总攻击结算动画(实在难绷),Atlus非要把你那战斗后的抽卡环节夹在中间,看得出想加个跟p5那样炫酷的总攻击处决特写,结果有点弄巧成拙了,非常影响观感

- 诚意不太够,对游戏的重制仅停留在无印版内容,没有P3P的女主线也没有P3F的后日谈(传言之后可能会出后日谈DLC,暂且期待后续更新吧)

•杂谈:锦上添花的片尾设计(剧透预警)

早已体验过原版结局,但P3R通关后依然后劲十足。除了结局CG和キミの記憶带来的悲情渲染效果外,一定程度上也得益于游戏的片尾设计,让这种效果更为持续

首先是通关后的制作人名单:伴随着片尾出现的キミの記憶和职员表,结城理缓缓沉入水中,从湛蓝的海面逐渐沉入漆黑的海底,直抵心之海的最深处。在Fandom的女神转生WIKI里提到过心之海(Sea of Souls)的设定,“据说所有的灵魂都来自于大海,当其所属的人死后,所有的灵魂都将回归大海。”主角牺牲了自己,以成为灵魂之海中Erebus和Nyx之间的封印,毫无疑问这段沉入海底的艺术化设计暗示了主角的牺牲行为和结局,悲剧感显得更为强烈。

其次是游戏结束后的全新主菜单界面:完全是一把大刀,不亚于片尾曲带来的情绪感染力。通关前的界面:“幽蓝月夜下,全副武装的S.E.E.S成员们聚集在教室里待命,寂静无声”;而通关后主菜单焕然一新:“窗外春风和煦、樱花烂漫,但已人去楼空。空荡的教室里只剩下队长的臂章和召唤器,此时轻柔悠扬的音乐缓缓响起...”(阴险狡诈的Atlus特地在游戏通关前关闭了主菜单的BGM,等通关后再放出来给玩家带来巨额伤害)
樱花的花语是“勿忘我”。春天是万物复苏的季节,为什么会有这么悲伤的花语呢

•总体评价:

尽管对重制抱有缺憾,作为一部新发售作品也不是路人入坑该系列的最优选。但不可否认,在对P5系统借鉴下重新构筑出的P3R让近20年前的原作得以焕发新生,让这部女神异闻录“旧约”与“新约”过渡作的独特气质得以再次体现
Posted 4 March. Last edited 4 March.
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48.2 hrs on record (31.9 hrs at review time)
一股莫名的既视感

有这么一款游戏:
男主因为一些原因来到乡下,
出现了浓雾中的杀人事件,
主角与部分人结下羁绊探寻真相,其中有一名喜欢穿绿外套的角色名叫千枝,
开头遇到的不起眼人物对解开最后的谜团发挥了重要作用,
游戏中存在许多日本神话元素

所以说你和P4G到底什么关系??

“人狼村之谜”还是“Raging Loop”?

在游玩前我就对游戏的中英文译名存在差异有点兴趣。“Raging Loop”侧重一种严重的循环状态,刚开始游玩时个人觉得英文译名会更贴切。然而随着后续剧情推进,发觉中文译名“人狼村之谜”也挺契合游戏主题的,尤其是“人狼”这个词在游戏中玩了一个巧妙的文字游戏,属于后期比较关键的线索之一:藤良村在古籍中的名称 “伏良”→“人犬良”→“人狼”(因为我玩的是汉化版,不知道日文原版是怎么处理研究村庄名称这一段情节的)
探寻人狼村背后的秘密也是打破这一死亡循环的钥匙,不妨说中英译名对于概括游戏情节和主题是一种互补,两种译名都有可取之处。

浓雾之中肆无忌惮的杀戮和欺瞒

总的来说游戏主要内容就是多周目轮回的现实狼人杀,通过死亡循环来探寻潜藏在迷雾中的线索(不过这里主要是站在游戏前中期的角度来总结,后半部分讨论的东西已经远不止悬疑推理了)
一开始就是冲着民俗怪谈+推理元素打开这款游戏的,游玩下来也确实没有辜负我这一方面的期待。不过后面出现的“走近科学”以及大量神话内容、对于信仰这方面的探讨就仁者见仁智者见智了,但就我个人而言感觉还是挺不错的
Posted 31 December, 2023. Last edited 31 December, 2023.
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3.6 hrs on record (2.2 hrs at review time)
买给贝斯的,贝斯很喜欢;
结束了吃灰数月的状态

一款能帮助练琴的音游,对初学者还算友好;
四五位数的“控制器”(需要一把吉他or贝斯),一根转换线也比本体贵

一共1500多个dlc,简直是“dlc狂魔”;
但网上有大量玩家制作的custom dlc可以免费下载,曲库丰富
Posted 23 October, 2023. Last edited 23 October, 2023.
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0.5 hrs on record
STEAM
S teal your money
T ake away your credit card
E ager to hurt your wallet
A waken your desire
M ake you go broke
Posted 27 August, 2023. Last edited 27 August, 2023.
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33.2 hrs on record (20.7 hrs at review time)
卡拉线:恐怖游戏
康纳线:养成游戏
马库斯线:动作游戏
Posted 21 February, 2022. Last edited 21 February, 2022.
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81.2 hrs on record (63.5 hrs at review time)
笼罩小镇的迷雾最终消散,天空放晴,入夜后大家一起去神社跨年参拜的场面真是难以忘怀

新年的大雪过后,踩着嘎吱响的积雪走在街道上,跟伙伴们互相拜年,突然响起了那首snowflakes,这才明白为什么p4g称为神作
Posted 29 January, 2022. Last edited 29 January, 2022.
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0.1 hrs on record
我怎么感觉pc版的模型纹理还不如手机版细致?pc的光影总给人一种很模糊的感觉…手机版没有什么光影反而使得画面更干净舒服,还带有一种卡通风

顺带一提这游戏配乐是一级棒,相较于gta系列的车载电台,bully全都是原创配乐,这一点非常良心
Posted 4 December, 2021. Last edited 4 December, 2021.
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7.6 hrs on record
A Way Out
Only one way out
No other way out
Posted 16 October, 2021.
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