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Análises recentes de boyprinzess

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Análise de acesso antecipado
So basically, the game is wildly fun for a good solid few months, and it slowly ebbs out to a weekly check to do the timed missions. So it may lose its gleam, but the gameplay is so well done, the community is soft and cute, a bunch of quality blokes, so you will come back for a long ass time to get those missions down, suss out dives and the like.

The devs are softcore homeboys as well and they care about the game.

Rock and stone...to the bone!!
Publicada em 29 de novembro de 2019.
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94.1 horas registradas (66.6 horas no momento da análise)
I could bask in this game's atmosphere for an age.
Publicada em 3 de maio de 2019.
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117.6 horas registradas (29.5 horas no momento da análise)
h o l y m o l y t e a m

This game made me feel something I hadn't felt since I first played Oblivion back when I knew nothing of video games:
intrigued.
The subtlety of the story, the varying creatures, each with a generous dollop of AI making for an interesting encounter every time...most times.
My favourite game at this moment, I can't wait for the multiplayer arena and co-op to come out so I can introduce this game to the education centre I work at, the blend of brilliant creatures and curious atmosphere will definitely pique their young minds
Publicada em 25 de novembro de 2017.
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88.9 horas registradas (55.3 horas no momento da análise)
♥♥♥♥♥♥♥♥♥

My faith in this game was wavering prelaunch, but my five years of devotion to the cause has paid off.
The game is so polished, every mechanic makes sense and does nothing but add to the enjoyability of the game.

I'm friends with this impatient ♥♥♥♥ who I played this game with back in the day and he HATED this game, couldn't deal with the micromanagement I learnt to get used to. Post-launch we played a full few hours worth of conquest, unit strategy is a thing, tiered gaming is a thing, it was such a ♥♥♥♥♥♥♥ rad time!

I'm unbelievably pleased with Sauropod Studio, everything has finally paid off. I have yet to claim my hug though ;)
Publicada em 22 de agosto de 2017.
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143.7 horas registradas (28.5 horas no momento da análise)
Really lives up to its title
Publicada em 27 de outubro de 2016.
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12.5 horas registradas (12.0 horas no momento da análise)
I like the fact that you can make friends with everyone. In doing so via "Friendliness pellets"
Publicada em 4 de março de 2016.
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23.9 horas registradas (19.0 horas no momento da análise)
My Ranger friend shoots arrows at speeds which turn his arm into a blur.
And I have exploited the many summoning perks hidden in the skill tree, turning my lowly witch into a mother of minions.

11/10

The extra point is for the game being made in New Zealand
Tin of Cocoa, Tin of Cocoa, Car door
Publicada em 19 de julho de 2015.
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