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1 person found this review helpful
10.5 hrs on record
因为这个游戏我接触了降世神通系列的动画,现在科拉传奇四季都看完了,回来给这个游戏一个好评。

游戏属于动画的平行世界,游戏内容将动画的第一季和第二季融合了起来,敌人都是出自动画一二季(我就不吐槽敌人类型太少了,毕竟动画里面也就那几种敌人),收集品和服装算是动画的彩蛋,npc(其诺拉,马可,柏林,naga,艾洛)也是动画的关键成员 然而居然没有官配asami,音乐完全是动画里面的,也就是说,这完全是一个粉丝向的游戏,48块钱也还算便宜(尤其是和一些冷饭日厂比起来= =)

作为一款白金工作室的游戏,游戏的防反有MGRR(合金装备复仇崛起)的影子,五连闪避有猎天使魔女的影子,如果人物设定再牛逼点能出个完美闪避神通时间就好了,当然也不能强求,就好比让热血无赖的沈威能向蝙蝠侠那样屌不现实,毕竟设定就那样了。游戏的聚气系统玩好了其实连招有张有弛非常好看,当然也可以直接装备满气道具双倍伤害来割草。至于御术师比赛设计的有点蛋疼,专家难度后两场基本队友都是秒躺,打对方很难戳中G点,加上人物不能连续防反,基本上都是拖时间单挑。

游戏章节要拿全白金奖牌难在不知道游戏的评分标准,而且不同难度白金评分要求也不一样,3dm版也就拿了普通和困难两个全白金,简单反倒无能为力,总之就是在连击数,防反数,时间这几个标准里面试。

总之推荐游戏,也推荐动画。

最后说一句,科拉传奇相比于最后的气宗面向的群体年龄段明显要高很多,动画第三季影射某个朝代被封了,网上已经看不到了,不过影射得真是让人无法反驳,要看动画就去科拉传奇吧有1080p资源
Posted 31 August, 2016.
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11.2 hrs on record
良心的boss战
可以把小兵当球踢
多样的buff和技能搭配
流畅的动作和多样的连招
能飞能跳能防还有完美防御
清新的音乐
少见的爱护自然的主题

各方面来说都是优秀的动作游戏,强烈推荐
Posted 31 August, 2016.
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14.6 hrs on record (12.5 hrs at review time)
要想体验此游戏的完整内容推荐入的是ps4版,steam版31块钱也可以接受

因为
相对于ps4版,pc版相当于就是个未完成品
相对于ps4版本的四个主角,pc版只有两个主角,而且没有换装,也缺少一些ps4版本的游戏模式,当然ps4版也要贵很多,毕竟日厂大都这尿性,尤其是主机游戏(即使这样也能有一堆人买)

pc版的几个模式够玩了,想要在故事模式黄毛rank1也要动点脑子(敌人数量是红毛的1.5倍,rank1时间要求却一样= =),不过作为动作游戏连击手感有点糙,硬直给我的感觉也挺不舒服的,总感觉有一种粘滞感,游戏的冲刺做得挺不错的,能在很多情况下中断动作,回避伤害以及提升连击流畅度。怪物的AI设置得有点蛋疼,有几关挑战模式怪物围不围上来纯粹是看脸,即使我跑到了怪物身边也是如此。

音乐,这游戏全成就我都没注意到有音乐= =,存在感太低。

剧情,两包子脸相爱相杀最后在一起幸福生活的故事?好吧,其实我没看剧情。

成就挑战打法感觉比较固定:黄毛推荐太刀突刺(A+Z),上挑(A+X)和下劈(A+C)这三个技能,第四个随意,因为上挑和下劈都是同时对空军和陆军有判定的,而且伤害不低,范围也不小,所以基本打法就是选择蝙蝠和近战小兵多的楼层(哪层有哪些兵可以看看社区指南,里面有个帖子有写,好像就一层敌人配置有问题),优先打法师顺便聚怪然后A+X,A+C割草,对付落单的红色法师三连击一个太刀突刺能节省不少时间,精英怪打法是从怪物攻击范围外太刀突刺近身上挑下劈打一套然后冲刺出去如此循环,安全系数挺高,最后大boss也是这样打,只不过打完一套不用跑,可以直接放转圈大招然后上挑下劈如此循环,丢两三个大招就完事了,生存模式就是聚怪太刀切进去然后冲刺跑出来,如此循环

总之游戏无聊的时候玩一下还是不错的,这个价格游戏内容少也可以接受
Posted 31 August, 2016.
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29 people found this review helpful
2 people found this review funny
21.3 hrs on record
刻痕3作为一款带有悬疑色彩的国产gal确实给人眼前一亮,游戏也有一定的素质,下面是具体的分析

优点:游戏最大的亮点是剧情和人物刻画,这在国产gal中非常难得
剧情:剧情整体比较压抑,值得深思,剧情的主题思想应该是爱与救赎,或者说奉献与救赎。故事严密 比如美砂之所以没杀咲是因为她曾经是自己的姐姐,而阻止美砂杀深月家主的恶魔应该是玲亚,这样就为后来玲亚戳穿咲的谎言作了铺垫,有张有弛比如音央和璃夏死了之后就有一段男主和美砂的调情,在知道深月家主的往事后也有一段男主与美砂的调情,所以美砂才是官配

人物刻画:人物刻画的比较成功,每个人物都有着复杂的背景,每个人物是对还是错都在考验着玩家自身的价值观,使得剧情更加耐人寻味。

音乐:游戏整体上音乐应景,部分音乐属于良曲,比如最后去深月家时美砂对男主表白时的背景音乐。但是最终章打大恶魔时的摇滚是什么鬼,违和感好强。

游戏也有一些缺点:
1.场景,章节的切换十分的慢,单周目或许感觉不出来,但是全结局的话就会有明显的感觉,本来10小时就能全结局的游戏,因为拖沓的切换即使看了攻略也到了20小时,虽然这也与第二点有关

2.游戏有11个坏结局,3个正常结局,其中一个坏结局是正常结局最后的一个分支。但是这游戏有个bug,打出坏结局5后男主和美砂在一起照顾七海,如果选择从第一章而不是故事前篇重新游戏的话,最后怎么选择也是坏结局5,这个bug官方至今没有修复。另外一个让我不解的是男主和瞳在一起就是正常结局,但是和美砂在一起就是坏结局5,这是歧视兄妹,弘扬女仆么

3.游戏全结局成就设置的不是很好,成就在于向玩家展示一个游戏的亮点,并鼓励玩家去发现这些亮点,尽管有一个坏结局有彩蛋男主会遇见深月家主的妹妹,但是其它坏结局就只是单纯的坏结局,既没对故事进行任何补充,也不是什么彩蛋,不一定非要打出来,三个正常结局全打完设置一个成就就可以了。

另外本人对游戏还有一些疑问和建议:
1.尽管故事带有推理的色彩,但是推理的话还是建立在非超自然的设定下比较好,连恶魔,魔法和平行世界都出来了很容易出bug的。
2.游戏中还有一些东西没讲完如果说故事为了让音央的父亲是谁显得并不重要而让女神亚伽强行失忆,那么女主角汐为什么不能回到现实,正常结局一为什么男主会轮回这些都应该讲明白。女神亚伽在受到深月家主虐待的章末出现的“为了和一个人见面”也显得意义不明。另外瞳对于深月家的特殊性是否是因为瞳就是给深月家主妹妹送饭的女仆这点也没有说明

下面全是吐槽,虽然剧透,但是不吐不快:

美砂妹妹推理时候的CG裙子下面的腿看得我好难受。
为什么男二音央的剧情比男一的还要感人,还要完整,当我看到音央和璃夏死的时候居然出现的点明主题的旁白,我严重怀疑这到底谁才是主角。
还有为什么一个大恶魔最后会被一个小恶魔和两个人类打败啊,说好的近身就被秒呢,爱与正义的胜利?不不不,明明是三角恋的胜利。
游戏中红色铺满整个屏幕的特效好挫啊。
游戏中最让人懵比的女角色:七海汐——反正我就是不回现实中去,你能拿我怎么办
游戏中最无辜的女角色:夜未宫 咲普通人格——我连我为什么死的都不知道
游戏中设定最强的炮灰:夜未宫 咲恶魔人格——怎么一苏醒就是别人的RBQ,死了还是别人的RBQ
游戏中最打酱油的女角色:水季 瞳——除了被男主扑倒,好像没什么用了
游戏中最悲催的女角色:境 璃夏——我把老公的妈妈砍了,老公把我的爸爸砍了,挨了一生的打最后连胎都投不了,要是再来一只野生的大恶魔就呵呵了


总之游戏还是挺不错的,单从剧情上看就值得(打折)入
Posted 12 July, 2016.
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12.0 hrs on record
虽然一开始是因为pv的音乐才入,后来发现有中文才玩,不过玩过之后感觉这部作品是一部质量不错的gal

剧情方面,莱拉,狄安娜和琳三线构成了一个完整的故事,玩通之后才觉得豁然开朗,尽管部分地方有待推敲。人物关系设定的不错,玩通下来发现正片的可攻略女主与男主的过去都有一定的关系。故事的情感展开也可圈可点,尽管是骑士和公主的故事,不过也值得回味。 话说皇帝蜀黍的后花园就这样放男主进去真的不要紧么,最后完全就是男主的后花园了唯一要吐槽的一点就是 女仆菲茵线强行黑化什么鬼,黑化就算了,剧情也太短了吧喂,直接就把皇帝大boss KO了,你是一拳超人么(#°Д°)

人物立绘和游戏CG挺好看,这一点就让我有玩的动力。

游戏音乐也不错,战斗部分的音乐好评,女性人物的配音也没让我感觉到突兀,反而觉得和角色很搭,作为国产游戏这一点已经是很大的进步了。

接下来是吐槽部分:
1.游戏傲娇公主莱拉占的戏份也太多了吧,主线的选择最复杂,结局最多,CG也最多,连white day也是为莱拉量身定做,其它角色的Memory都是声优访谈什么的,莱拉的还暗藏CG,简直亲女儿。你让选项不到5个的琳线如何是好。

2.尽管菲茵线已经让我对角色感到懵比那white day的神展开是什么鬼啊,先不说男主弱受的声音毫无军人的感觉,最后直接变花花公子也太浪了吧。莱拉完全颠覆了我的认知,说好的国仇家恨呢,先是被看了裸体然后又是爬上了男主,这是tolove的世界吗?既然这样开头渲染的男主被世人,国家和朋友抛弃的悲壮感有什么意义 这都不要紧,关键是开头那个弄臣太监般的声音让我直接呆呆的看了3分钟屏幕(╯‵□′)╯︵┻━┻。我只想说剧情这么屌皇帝陛下知道么,哦,不对,连皇帝都配上中二音了,这世界完了╮( ̄▽ ̄")╭

3.看了看配方,我发现泡茶小游戏简直是满满的恶意,不知道大神们是怎么在39种材料里面找到正确的组合,虽然有提示,但是制作组知道对于一个习惯RPG全地图探索的人来说,排列组合C39 7是多少吗?是我的泪水

文中也有一些错误和不足的地方:
1.狄安娜线选左边的汤之后,女仆菲茵的声音和文本对不上
2.有的情节人物的声音太小
3.按return或者读档的时候游戏一定几率出现bug,不黑屏的话通过快速读档还是能正常,但是黑屏的话只能重启了

总之游戏不错,支持续作,也祝新作越来越好
Posted 19 June, 2016. Last edited 9 February, 2018.
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3.8 hrs on record
我的第一篇评测看来要献给这款游戏了,游戏中文名:兄弟—双子传说

第一次碰到同时操控两个人物的游戏,而且键盘按键也算尽可能的简化了,两兄弟每人四个方向键和一个互动键共10个键。尽管互动键只有两个,但是游戏过程中面对不同的物品两兄弟会有不同的反应,可以说互动这一块十分丰富。游戏的成就也做得很好,基本上就是鼓励玩家去发现游戏中的互动要素和一些小彩蛋,不难拿到而且大多数都在关卡的前面部分,一周目完结可以直接读章节拿。另外游戏最让我震惊的是最后弟弟克服恐惧在水里游泳的时候需要按哥哥的互动键,还会有哥哥的声音,这种表现方式真的让我眼前一亮,这也是我想写这篇评测的主要原因。

游戏流程长度控制得也很好,流程长度不算长,即使第一次玩大概也能控制在20分钟内一章,流程没有让我感觉到重复和乏味,每一章都有亮点,两兄弟乘滑翔机那一段最好玩。

游戏画面非常好,当然拿画面真实当画面好的话当我没说,每一章都有一个氛围,这点和同为虚幻3做的爱丽丝疯狂回归一样,但是相比起来爱丽丝疯狂回归流程长导致每一章最后都会让我感到疲劳(而且我还玩了三周目= =)。游戏整体色调上也很舒服,每次经过椅子的时候都会让两兄弟坐一坐看看风景。

游戏剧情总结起来就是要到一棵神树那取得它的树液救爸爸,沿途帮帮可耐的小动物,巨人,地中海科学家什么的,整体上体现了人与自然的和谐之美(大概)游戏中人物说的应该是架空语言,没有字幕,所谓中文字幕只不过是汉化了提示和界面,但是剧情不难理解,基本看肢体动作和周围环境就能明白,比如第一章最后看见巨人旁边的双人床就大致能猜到巨人为什么一个人哭了。

游戏音效和音乐并没有突兀之处,最后弟弟在神树下的音乐挺应景的。

游戏唯一的不足之处是一开始送爸爸去医生家以及科学家那的平台升起的实在太慢,尤其是科学家那里,冉冉升起的大光头= =,不过好像读取章节的话就快多了。
Posted 26 May, 2016.
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