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Posted: 4 Nov, 2019 @ 10:33am
Updated: 13 Jan, 2020 @ 3:04am

Soul Calibur VI vuelve a las raíces de lo que hizo grande a Soul Calibur. La acción de los combates se ha vuelto a intensificar tras volverse más lenta durante los títulos anteriores: Soul Calibur VI es quizá el más rápido desde Soul Calibur III. Y eso se agradece. El control es fluido y perfecto, en mi opinión es casi comparable al de los Dead or Alive.

Técnicamente el juego está bien optimizado y debería funcionar aceptablemente incluso en ordenadores que no sean punteros. Eso es gracias a que tampoco es ningún portento en el apartado gráfico, con algunas texturas simplonas y repetidas. Se ve bien no obstante, muy colorido y vivo.

Contiene un modo historia con tablero, estilo rpg, donde tomas algunas decisiones (pocas) y te dedicas a subir de nivel a tu personaje personalizado... Soul Calibur se beneficia de un editor de personajes bastante decente que no sólo te permite crear personajes desde 0, eligiendo desde razas tan peculiares como elfos, orcos, autómatas o demonios... sino que además te permite modificar personajes existentes para cambiar atuendos, por ejemplo, o peinados. Si eres muy fan de Nightmare puedes intentar crear una versión personalizada del mismo, por ejemplo, lo cuál me parece bastante guay.

También tiene un modo historia alternativo donde puedes seguir las aventuras de cada uno de los personajes (o de la mayoría de ellos) y al completarlas encuentras el final del personaje. No es un simple modo arcade, hay escenas de texto y algún vídeo entre combate y combate.

Luego tienes el modo arcade de toda la vida, enfrentamientos con la cpu y con otro jugador, tanto local (en un solo pc) como por internet.

Hay varios submodos de juego... tres o cuatro bobadas, tipo con obstáculos o cosas así. No he prestado mucha atención, me gusta jugar sin estorbos de ninguna clase, soy un tío sencillo. Pero si os aburrís,podéis probar nuevas formas de partiros la cara. Se agradece.

Mientras escribo estas líneas soul calibur tiene 4 personajes dlc, B2 de Nier autómata, Cassandra, Amy y Tyra o como quiera que se llama la chalada del aro. Su season pass además de esos personajes añade dos packs de piezas para el editor de personajes. Es CARO, sin embargo, 30 euros vale. Y ya están preparando un segundo season pass. La monetización NO ES el punto fuerte de Soul Calibur VI. Sin embargo, no hay loot boxes y la mayoría de las piezas del editor las tienes disponibles desde el principio. Esto no es Injustice 2, vale. Este juego no te odia.

No sé qué más deciros. Innova poco o nada dentro de su franquicia. Esto es más Soul Calibur, si os gustaron los anteriores. Ahora tenéis a Geralt de Rivia como personaje invitado. Sólo por él, yo creo que merece la pena el testeo.

Si no sois muy fans, sin embargo, yo no pagaría precio completo. No me parece que lo merezca, sencillamente no se han arriesgado NADA. Pero si lo encuentras rebajado digamos al 50%, creo que lo vale sobradamente y constituye uno de los mejores títulos de lucha de steam.

Los personajes son carismáticos, la banda sonora entrañable, la ambientación es épica y la jugabilidad muy divertida. Recomendado.

ACTUALIZADO: Segundo season pass publicado, aunque de momento sólo ha salido un personaje, Hildegard. Se proyectan otros tres personajes y muchas piezas nuevas para el creador. Sinceramente, es caro, pero el contenido es bastante bueno. Ese segundo season pass se recomienda si os gusta el juego, pero a precio rebajado. A precio completo tiene que encantarte porque son 34 euros.
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