1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 498.6 hrs on record (286.1 hrs at review time)
Posted: 23 Nov, 2023 @ 5:12am
Updated: 23 Nov, 2023 @ 5:34am

NMS -- это знаковый пример для индустрии, особенно в её современном состоянии, что ошибки можно и нужно признавать. Семь лет назад я очень сильно ожидал эту игру, но был крайне разочарован новостями о её релизном состоянии. И всё же, надежда и терпение оправдались.

И вот, спустя столько лет, я всё же решился добавить мечту прошлых лет в свою библиотеку. И... залип. Утонул. Игра затянула меня, как болото. Как комара в смолу.
Вот, что мне хотелось бы выделить из многих плюсов:
1). Поддержка игры.
Долгие годы, разработчики всё же шли к своей цели, добавляя новые механики, полируя игру, при этом ничего не выделяя в виде вездесущих dlc. Стоит ли это воспринимать как извинение, или просто их порядочность -- дело ваше. Но это один из многих плюсов (помимо часто появляющейся скидки в 50%).
2). Мечта исследователя.
Да игре есть, куда расти. Да, ей, может, не хватает крупных городов. И всё-таки генерация находится уже на неплохом уровне. Как планет, так и кораблей. В эту игру можно просто зайти и отдохнуть, занимаясь медитативным исследованием.
3). Атмосфера.
Возможно, это не эталонный космосим-леталка, но мне действительно в кайф бесшовный взлёт/посадка на планеты, хорошая боёвка на звездолёте. Я могу просто расслабиться, а напряжение оставить на другие игры.

Отдельно хотелось бы и выделить некоторые минусы:
1). Не самая лучшая оптимизация.
На моей RTX 2060 (для ноутбуков) игра идёт достаточно плавно. Но просадки бывают (до 30 FPS). На некоторых планетах бывает значительное падение FPS, часто зависит от скорости звездолёта. Заметен полусекундный подлаг при взлёте/посадке на планету, который решается распаковкой одного архива. Не помогает даже установка игры на SSD, только распаковка, увы.
Это то, на что разработчики просто обязаны решить. Это будет ещё один плюсик в корзину их репутации.
2). Ограничения конструктора звездолётов.
Нет, я не о самой генерации в целом. С ней проблем нет. Проблема в том, что игроку не дана свобода перестройки кораблей. С одной стороны, всё логично -- это механика, лежащая в основе реиграбельности. С другой стороны, поиск "идеального" корабля превращается в дичайший гринд и духоту. Учитывая количество комбинаций компонентов и места появления (например, перехватчиков Стражей), а также местоположение турбо-слотов, шанс может стремиться к нулю. Честное решение данного вопроса -- дать игроку доступ к перестройке внешнего вида корабля. Это можно сделать разными способами, например, заставить добывать нужные детали разбором других звездолётов данного класса. И ценой больших затрат нанитов. Чтоб жизнь мёдом не казалась. Но это лучше, чем пытать душу игрока бесконечным поиском, который, возможно, не увенчается успехом.
3). Невозможность улучшать класс грузовика.
О да, возможно, не один игрок мысленно выругался на шансы получения грузового корабля S-класса. Даром, что это тоже хороший такой гринд, так ещё и решать чаще его приходится перезагрузками, так как от банальных прыжков рано или поздно устаёшь. Я не знаю, почему нельзя просто прокачать класс грузовика. Даже если бы на это требовалось полмиллиона нанитов -- не жалко. Всегда надо давать игроку альтернативный вариант. В конце концов, как пример, найти разбившийся перехватчик Стражей можно аж четыремя способами!
4). Странный баланс орудий звездолёта.
С одной стороны, это странный аргумент, так как игра, по сути, сингл. С другой стороны, если начинаешь закапываться, становится понятно, насколько полезны одни пушки, и бесполезны другие.
В лейтгейме всё сводится, по сути, к инфракрасному ускорителю, который разгоняется до просто безумных показателей урона, за минусом, разве что, сниженной точности. К чему тогда остальные орудия -- хороший вопрос.
Я также был очень опечален тем фактом, что торпеды полезны только на старте, их урон никак не разогнать, а концептуальная возможность зарядки батарей разными ракетами/торпедами бездарно упущена. Вспоминается GoF2, где ракетных шахт от одной до пяти, заряды конечны, а выбор за игроком.
Про позитронный эжектор и циклотронную баллисту и говорить особо нечего. У первого хромает дальность, что в открытом космосе просто абсурд, как итог -- это просто аналог бурового лазера, не более. Циклотронка вроде и даёт ЭМИ, но на фоне разогнанного инфракрасного пулемёта это выглядит просто смешно: чем пытаться обездвижить юркую цель, проще испепелить её адским огнём, наносящим многократно больше. Даже по щитам, несмотря на концептуальный (но не фактически!) недостаток пулемёта.
В общем, нужен пересмотр. И точка. Чтобы игрока действительно интересовала возможность перебирать варианты орудий.


Это всё, что я хотел сказать. Берите игру, не пожалеете. Если вы любитель Starbound -- тем более берите. Если вы любитель медитативного исследования космоса -- берите. Будет скидка -- берите однозначно.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
x CaRnAgE x 23 Nov, 2023 @ 2:24pm 
Не читал, но одобряю :neft_barrel: