6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by rucky

Showing 1-6 of 6 entries
3 people found this review helpful
102.4 hrs on record (48.1 hrs at review time)
Early Access Review
Okay. Das hier ist ein Mega Cooles Spiel.

Aber von Anfang an. Ich war auf der Suche nach einem neuen Spiel. Etwas ruhiger, gerne strategisch, Squad-based, eigentlich eher in Richtung SciFi/Weltraum...
Hat mir aber alles nicht wirklich zugesagt.
Ich bin aber auch regelmässiger Shadowrun-Pen&Paper-Spieler (offline) und mag generell Cyberpunk....
So kam ich irgendwie zu diesem Spiel.

Early Access.
Nun gut, mit Early Access bin ich schonmal reingefallen, aber es gibt auch gute Projekte.
Das Spiel war im Sale. Und eine neue Klasse wurde beworben: Der Gunslinger. Mit 2 Knarren. Quasi jemand, den ich in der aktuellen Runde in meinem Offline-Shadowrun spiele.... Mein Interesse war also schonmal geweckt.

Gut: gekauft. Nachmittags 16 Uhr. Installiert.
Abends dann 19 Uhr, dachte ich, komm ich starte mal.
3 Uhr habe ich aufgehört. War immernoch voller Adrenalin. Das Teil ist immens. Wow.

Okay, aber wieder einen Schritt zurück, um was geht es in diesem Spiel:
Du befehligst eine Gruppe von sog. Cyber Knights, Freelancer oder Mercenaries wie man im Englischen sagt, die - ähnlich wie in Shadowrun die Chummers - einen Auftrag eines - ich sag mal Mr. Johnson - annehmen, um eine Fabrik/Lagerstätte/Einrichtung/etc. zu infiltrieren, dort entweder geheime Baupläne stehlen, bestimmte Gegner ausschalten oder deren Matrix/Server hacken sollen.

Soweit so gut. Was haben wir nun?
Wir haben eine Basis. Am Anfang noch recht überschaubar, kann man diese wie in X-Com nach und nach erweitern und upgraden (z.B. um mit Hilfe erbeuteter Blueprints bessere Waffen und Mods oder Ausrüstung zu craften, oder um bessere Intel für Missionen zu erhalten, oder um mehr und bessere Gefallen für diverse Missionstypen zu generieren, oder um den Stress der Mannschaft zu regulieren, oder um zu trainiern, oder oder oder.... ihr seht schon.... viel zum bauen, planen usw.!)

Hier können wir auch unser Team begutachten, sie ausrüsten, sie skillen (jede Klasse hat einen eigenen sehr grossen Skillbaum) auch deren Erscheinungsbild komplett anpassen, können neue Ausrüstung etc. kaufen usw. Jedes gute Shadowrun-Team besteht aus verschiedenen Charakteren. Nicht nur StreetSams (also Soldaten), auch Hackern, Stealth-Kämpfern, Leuten die sich mit Sicherheitssystemen auskennen und/oder der internen Kommunikation der Konzerne, dazu später mehr.

In dieser Basis planen wir auch unseren nächsten Auftrag, den wir entweder durch eine Connection erhalten haben, oder durch Informationen aus einem früheren Job oder auch durch Legwork, Fußarbeit - hier werden Teammitglieder auf "Away"-Missionen geschickt - ohne weitere Interaktionsmöglichkeit - und diese verbessern bei Erfolg entweder eine Connection oder bringen Informationen über einen neuen Job oder auch Gegner.

Wir wählen also unseren nächsten Job. (Ob dies ein Story-relevanter oder ein generisch erzeugter ist, ist anfangs manchmal gar nicht erkennbar. Manchmal passieren dann mittendrin einfach "Dinge" (ich will jetzt nicht spoilern) die man zuvor gar nicht erwartet hat.)
Also, Auftrag gewählt, weiterhin können wir ein paar Gefallen einfordern (die wir durch gute Arbeit zuvor bei diversen Connections bekommen haben) - (müssen wir aber nicht) - und wählen unser Team. Brauchen wir einen Hacker? Ist nie verkehrt, die Server haben oftmals gute PayData, teilweise Blueprints und wir können einige der Sicherheitsanlagen zumindest für einige Runden ausschalten. Ja meist hilfreich. Dann Leute die heimlich sind, schiessen können, und auch ausserhalb der Matrix Sicherheitsanlagen (temporär) ausschalten können.... 4 top Leute. Verschiedene Klassen für unterschiedliche Talente, aber dennoch mit Synergieeffekten!

Dann gehts los, wir werden direkt in die Anlage extrahiert (also an einen der Eingänge).
Wir prüfen jetzt unsere Ziele. Was genau sollen wir machen? Etwas entwenden? Dann suchen wir die Loot-Boxen (oftmals 7-9 pro Karte) und die Matrix/Server-Zugänge (meist 1-2 pro Karte). Jemanden Killen? Dann suchen wir den, vielleicht ist er schon sichtbar. Meist haben wir auch sekundäre Ziele, wie z.B. schaffe die Mission unter xx Runden, oder bleibe unter xx Alarmlevel, dafür gibts dann Bonus-XP, Bonus-Geld oder Bonus-Gefallen.
Da muss ich aber zugeben ;-) ich bin da zusehr Horder ;-) Wenn da noch Loot rumliegt, muss ich den haben. (Haha)

Was sich aber als teilweise schwer herausstellt. Also "Leicht" ist das Spiel nicht. Sobald man einen Fehler macht, kann das Spiel schnell, sehr schnell eskalieren! Wie läuft das ab?
Nun, wir sind bei einem Ein/Ausgang der Karte reingekommen. Den Teil um uns herum "sehen" wir im wesentlichen (also wir sehen die ganze Karte, aber nicht alle bereits auf der Karte patroulierenden Gegner!). Jetzt gilt es heimlich entweder um diese herumzuschleichen, oder besser noch diese lautlos zu eliminieren. Das geht ganz gut. Blöd nur, wenn die Typen vom Rückschlag in den Erfassungsbereich einer aktiven Kamera fallen. Alarm. Oder wenn der Typ nicht gleich gekillt wird, sondern die Runde überlebt, dann macht er auch Meldung und der Alarmlevel steigt. Oder wenn man die Leiche einfach so liegen lässt und den Sender den jeder Gegner trägt nicht deaktiviert. Steigt der Alarmlevel über ein gewisses Niveau, werden Eskalationsmassnahmen durchgeführt, das kann von weiteren aktiv suchenden Einsatzteams bis hin zum Reaktivieren zusätzlicher Sicherheitsmassnahmen (Kameras, Laserzäune, Scannern etc. bis hin zu Minen) gehen!
Wie gesagt, wenn die Kacke am Dampfen ist, kann das sehr schnell sehr böse werden.
Ja ich habe da schon etwas geschwitzt. ;-)

Also ihr sehr schon, ein sehr sehr geiles Spiel.
Ja, es ist in EA. Aber die Devs sind ziemlich krass drauf. JEDE Woche kommt jetzt eine neue Karte raus, es sollen weitere Klassen folgen und auch die Story wird erweitert....
Dazu wurde versprochen, dass das Spiel weitgehends modbar sein wird! Sprich, "unendliche" Wiederspielbarkeit, neue Missionen, Karten, Klassen, Ausrüstung etc.pp. wird folgen.....

Also.... als Shadowrunner und X-Com Long War Profi......
sag ich nur eins:
KAUFEN.
Beide Daumen Hoch!
Posted 16 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
878.8 hrs on record (47.3 hrs at review time)
Kurze Kurzfassung:

Das Spiel ist SO GEIL.... Wer auch nur ansatzweise einen Mix aus Privateer 2 The Darkening, Fallout 4/Skyrim und eine kleine Prise No Man's Sky mögen könnte..... ZUGREIFEN! JETZT! MACH!!!


Langfassung:

47 Stunden mittlerweile Ingame. Nun, ich bin bei so "weitläufigen" "OpenWorld"-Spielen immer "sehr langsam" unterwegs. Grund, ich komme irgendwo an (Stadt oder Planet oder ...) und anstatt schnurstracks zur Questlocation zu gehen... seh ich mich erstmal um. Oh ein Laden, gleich mal schauen was der hat. Neben mir ein anderer NPC, labert krudes Zeugs vor sich hin, ich quatsch den mal an... und schwupps, neue Side-Quest erhalten. Ach ja, handeln wollte ich, und die erzählt mir auch gleich ein neues Gerücht dazu... Noch 'ne Side-Quest.

Oder auf 'nem neuen Planeten/Mond. Oha, was schimmert/"blitzt" da hinten?? Muss ich mal hin... Ist eine Mine, von "bösen" Spacers betrieben, daneben sind gleich 2 Schiffe von denen gelandet. Könnte ich eines "stehlen" (ja, das geht) oder die Mine, wird nen heftiger Kampf. Ach was, die Mine bleibt auch noch wenn ich das Schiff habe...
Also ranschleichen, ein paar der Wachen umnieten, schnell ins Schiff eindringen (weil, die heben ab, sobald ALLE Wachen draussen gekillt sind! D.h. NICHT alle killen, sondern lieber schnell rein ins Schiff, ins Cockpit vorstossen, meist noch 3 der Piloten/Besatzung innen killen und vola.....

Jetzt kann man sich in den Pilotensessel schwingen und das Schiff abheben - DANN gehört es einem.
Allerdings, "verschwindet" unser eigentliches Hauptschiff dann. Sprich ich mach das dann so, zu einem der bekannten grossen bewohnten Planeten mit Schiffshändler fliegen, Raumschiff tauschen und mit dem eigenen, vielleicht bereits verbesserten Raumschiff - dazu später mehr - wieder zum eigentlichen Planeten/Mond zurück und ... Mine.... etc...

ABER... erstmal sind wir ja gestartet. Und im Weltraum/Orbit oberhalb des Planeten. Ja mei... kommen doch tatsächlich zwei Spacer-Raumschiffe und sind sauer, dass ich eines ihrer Raumschiffe geklaut habe....
Okay, was hat der Kasten hier für Waffen... hm. Laser, gut, Partikelkanone, oh geil... keine Raketen, hm schade, nun gut, Energieverteilung (Ja, wie zu alten XWing/Tie-Fighter-Zeiten!!!), mehr Energie auf die Waffen und Schilde (schnellere Ladezeiten!), Grav-Triebwerk für lange Reisen brauchts nicht, wir wollen ja nicht abhauen....

Ihr seht also... wie in Fallout 4/Skyrim kommt man "vom Hundertsten ins Tausendste"... und "man wollte doch nur eine Quest abschliessen" -- 4 Stunden später: NIX abgeschlossen, jedoch 2 neue Quests, 1 neues Raumschiff, dann die Mine, war eine GROSSE Mine, sowohl ober- als auch unterirdisch, inklusive landender weiterer Schiffe mit "Nachschub", habs "befreit".... das war wieder ein Abend...

... der aber natürlich auch wieder die "bekannten" "Schwächen" solcher Spiele aufzeigt.
Du willst geradlinige Aufgaben haben, kein Schnickschnack, Ablenkung etc? Hm, dann ist das Spiel nichts für dich.
Du hasst Sammeln, Mining, Basen/Raumschiff-Bauen? Hm. Schade, ist ein durchaus nicht unwichtiger Teil.
Du hasst Inventory-Begrenzung (bist ein Sammelwütiger wie ich)... Schei$$e... egal.... Ich sag euch, das erste was ich mache, wenn es gute Mods gibt, ich werde die Inventory-Begrenzungen lockern (oder gar unendlich),... Habe mittlerweise ALLE Skillpunkte in Inventory-Vergrösserung, mittlerweile am Schiff zusätzliche Frachtcontainer angebracht... und selbst das bekomme ich noch voll und bin "überladen"... zu 300%.....

Raumschiffbau (zum Basen/Aussenposten-Bau kann ich noch nichts sagen, da bisher noch nicht gemacht; werde ich aber nachreichen...):
Ein Problem habe ich mit dem: Völlig miserable "Steuerung/Handhabung". Wer denkt sich so einen Mist aus?
Aber egal, es gibt etliche Teile am Raumschiff zu modifizieren, man kann das ganze Raumschiff "zerlegen" und komplett wie ein Legobaukasten zusammenbauen, und jede Fraktion/Organisation hat bzw. schaltet neue Bauteile frei.

Dies ist jedoch wie bei den Waffen-/ Anzug- Modifikationen, es braucht zu den verbesserten Teilen wieder Skills, die man freischalten muss (nach jedem XP-Level bekommt man einen Skillpunkt, den man dafür investieren kann, für Verbesserungen der Skills muss man zusätzlich aber auch entsprechende "Nutzung" der Skills vorweisen ;-)

Kommen wir jetzt zu den etwas negativeren Punkten.

Zunächst mal, Ich habe die Vorbesteller-Version, also nichtmal mit einem "DayOne-Patch". Und ich muss sagen, bisher keine grösseren Bugs (1 NebenQuest-Bug), keine Abstürze, jedoch öfters mal (insbesondere im Raumschiffsbaueditor!!) MASSIVE Framerate-Einbrüche.
(Tip: Dazu wieder raus aus dem Raumschiffseditor, ins Spieler- dann ins Hauptmenü gehen, schon gehen die FPS von 11 wieder hoch auf 120, DANN wieder ins Spiel zurück, wieder in den Baueditor und man bekommt zumindest 40-50 FPS. Warum auch immer ist die FPS da schlechter als im Spiel selbst.)
Also Optimierung ist definitiv noch eine Sache. Aber.... war doch klar oder? Ist Bethesda. Aber dafür erstaunlich rubust. Für DayOne meine ich...

Wie auch immer, ich bereue den Kauf nicht, und werde sicher wieder 1000e Stunden in den nächsten JAHREN damit verbringen.

Hier eine kleine Zusammenfassung mit ein paar Schlagwörtern:

+++ Weltraum. 'Nuff said.
-- Aber keine "unendlichen Weiten/Freiheit im Weltraum"!
-- Kein "eigenes" Landen und Starten, es sind Mini-Cutscenes und Ladesequenzen.
+++ Auch wenn manche schreien KEIN GANZER PLANET, die begehbare OpenWorld pro Planet ist RIESSIG!
+++ Der Shooter-Aspekt. Irgendwie SOWAS von besser als in Fallout 4/76... PS: Ich mag Raketenrucksäcke....
++ Looting, Sammeln, Grinden, Modifizieren, Schauen wo ich was besseres finde... ja.... ich mag das.
+++ Weltraum. Ja hatte ich schon.
Allein die Immersion, im Weltall aus dem Cockpit zu steigen, hinter zu den Mädels (und Jungs) zu gehen und bei der Nav-Console mit denen über den nächsten Auftrag zu quatschen. Leute, habt ihr mal Firefly gesehen? Ein wenig StarWars IV geträumt?
DAS ist es.

Für mich ein Traum. Der ein wenig wahr geworden ist.
... und wenn man bedenkt, und das sehe ich NICHT als Nachteil an, es wird wieder EINE MENGE an Mods geben (wie in Skyrim/Fallout)... also die Wieder- und Langspielzeit...

EPISCH.
Posted 6 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.9 hrs on record (43.8 hrs at review time)
Sehr geniales und kurzweiliges Spiel eines kleinen Dev-Studios!

Aufgrund der sehr variablen Schwierigkeitseinstellungen kann man alles haben zwischen absolut hektischem Micromanagement der eigenen Crew inkl. Feuer löschens, Eindringlinge abwehrens, Schiffssysteme reparierens und dann auch noch Waffentürme bemannens,
oder eben fast schon entspannten Zuschauens als "Captain Picard" wenn man der eigenen Crew seine Befehle gibt!
Man lernt seine Crew richtig lieben und trauert jedem hinterher der vielleicht im Eifer des ... eh... Feuers... doch mal draufgeht.... Aber keine Sorge, es gibt sogar bessere bis hin zu legendären Crewmitgliedern die während oder mit eigener Mission gefunden werden können!!

Ich hab die Schwieirgkeit so halb-und-halb eingestellt und das war einfach genial!
Ein weiteres Crew-Mitglied um weniger Micromanagement zu haben, unendliche SlowDown-Zeit, die ich aber nur bei den Scann- und Hack-Jobs nutze, dafür aber schwere Gegner! Ein guter Mix, der den Einsatz vieler Fähigkeiten, gut getimed benötigt!

Aber um was gehts hier eigentlich:

Man befehligt ein Raumschiff, einen leichten Kreuzer (naja eher ne Schuhschachtel haha) mit 6 (oder 7, siehe Einstellungen ;-) Crewmitgliedern, die für verschiedene Systeme des Schiffes zuständig sind:

1) Captain und Pilot : logischerweise immer notwenig an seinem Posten, sonst bewegt sich das Teil nicht haha
2) Comm : hilft beim Markieren der feindlichen Schiffe, kann scannen und Verstärkung rufen - kann man aber auch mal zur Not in die Waffenkanzel rufen
3) Engineer : Wichtigster Mann, der Scotty im Schiff! Repariert, verteilt Energie und ballert auch gerne in einer der freien Waffenkanzeln
4) Security : Kann Schilde verstärlken, wiederaufladen, und ebenfalls an eine Waffenkanzel rufen, sollte aber ebenfalls gegen Eindringlinge an Bord gerufen werden!
5)+6)+ggbfs.7) : Waffen : Nun ja, die 4 Waffenkanzeln wollen ja besetzt werden bei all den Aliens und Androiden die es abzuschiessen gilt.
Und ihr seht, mehr Waffenkanzeln als Leute dafür... ;-)

Und während dieser Kämpfe gibts natürlich immer mal wieder was zu reparieren, Reaktor fällt aus, Strahlung tritt ein, Sauerstoffgenerator leckt, oder Aliens kommen mal zu Besuch, oder das Schiff oder Teile der Besatzung gehen in Flammen auf.....
ja, kann hektisch werden das Spiel....

Aber ich finde es sehr lustig und kurzweilig.

Es gibt 2 Kampagnen in dieser aktuellen "Legendary" Version und man spielt definitiv gute 25 Stunden damit, und auch wenn man diese geschafft hat, kann man alle Missionen inkl. evtl. vergessener wiederholen bzw. neue "Herausforderungsmissionen" spielen, die schwerere Champions, also Mini-Bosse, enthalten!
Sprich es gibt auch danach noch einige Stunden Spielzeit!!

Was ich vielleicht auch noch erwähnen sollte sind, dass es neben dem Weltraum-Kämpfen auch noch Boarding- oder "Aussen"-Missionen gibt, sehr cool, diese durch Puzzle-artige Tür- und Loot-Mechanismen aufgewürzt sind und daher etwas andere "Denk" und "Hand"arbeit benötigen als die Weltraumkämpfe!

Allerdings sehr viel mehr gibts dann auch wieder nicht, sprich, nach 30 Stunden Spielzeit hat man wirklich und zwar wirklich alles gesehen, und das bereits 10-fach.
Bin mal gespannt, ob die Devs hier nochmal nachlegen werden....

Aber unabhängig davon würde ich dem Spiel beim Vollpreis eine gute 6.5/10 geben, und im Sale eine Spitzen 9/10 !!

Ein weiteres wichtiges Merkmal wie ich finde ist, dass jede Mission nur so 5 bis 15 Minuten dauert, sprich kann man also immer wieder mal, in ner kleinen Pause, einlegen und eine Mission mit seiner Crew spielen !! Weil es Spaß macht!
Posted 6 January, 2022. Last edited 6 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
2
4
2
2
6
1,468.8 hrs on record (934.0 hrs at review time)
Was für ein Wahnsinnsspiel. Wenn man dessen Anfänge bedenkt.

Gehen wir zurück nach 2016. Der Hype. Die Präsentationsvideos. Die Auftritte von Sean.
Der Hype. Ja, sagte ich schon ;-)
Viele sagen auch heute noch, und das nicht zu unrecht, "alles nur Lügen!",
auch wenn Sean bereits nach einer Woche nach dem Release schon beteuerte, sie werden all das "Versprochene" nachreichen, und das kostenlos... der (Image-)Schaden war schon passiert.
Da hilft es auch nicht, dass HelloGames ohne diesen ZU frühen Releasetermin pleite gegangen wäre (da sie KEINE finanzielle Unterstützung von Sony haben wollten(!), sondern nur das Marketing erhielten, welches aber gigantisch war und eben zu DEM Hype geführt hat).

Lustig ist, dass aufgrund dieses "schandhafte Verhaltens" (so wie viele das nennen) nun andere Entwickler angefangen haben, das gleiche zu machen, erzählen einem z.B. in Early Access oder Kickstarter von Features, und dann gibts den 1.0 Release und... WO sind diese dann plötzlich? Noch besser, wenn sie dann als Erklärung abgeben, dass No Man's Sky ja noch schlimmer war (oder immer noch ist). Ja, Ich meine Empyrion.

Aber zurück zu No Man's Sky.

WAS FÜR EIN COMEBACK.
Was für eine Reise hat dieses Produkt hinter sich!
Ja, es stimmt leider auch, es sind noch der ein oder andere Bug drinnen. Das ist ärgerlich und kann einem den "Tag" (das Spiel) vermiesen. Dennoch, wenn man bedenkt in welcher Häufigkeit diese Devs hier neue Features und auch Bugfixes raushauen ist das schon hammermässig! Nach 4 Jahren, zig Updates, diese haben das Spiel komplett umgekrempelt, alles kostenlos, mittlerweile WEIT MEHR als das Versprochene eingebaut, inkl. Multiplayer (auch wenn es kein MMO ist, aber auch nie sein sollte) und selbst dem Giganto-Sandwurm ;-)

Mir persönlich fehlt allerdings noch die "Action", vor allem im Weltraum. Diese Videosequenzen mit Groß(kampf)schiff-gegen-Groß(kampf)schiff gibts nicht. Ich habe nichts gegen die Frachter, aber abseits von einer mobilen Basis sind die aktuell nicht wirklich nötig und interessant.

Aber, mit dem neuen Update soll ja auch der Kampfaspekt etwas verbessert werden, wenn auch nur in diesen verwahrlosten Frachtern, schonmal ein guter Anfang, ich hoffe, das wird noch weiter ausgebaut!!

Noch ne kleine Liste an Pro und Con aus meiner Sicht?

PRO:

- Erforschen+++ : Riesige Galaxie und Systeme zum Erkunden

- Craften++ : Massig, wirklich massig an Dinge die man craften, und diese dann z.B. ->

- Handel+ : Verkaufen kann. Allerdings ist das generelle Handeln doch ein wenig... uhm... umständlich aufgrund wenig unterstützender Möglichkeiten, wie, was wird wo benötigt, was hatte ich mal wo günstig kaufen können, usw.

- Basisbau+ : Entspanntes Basisbauen möglich, meist zwar nur über grössere Prefab-Blöcke, dennoch wenn man diverse Community-Basen sich ansieht, selbst Städte wurden gebaut, oder eine Enterprise in den Wolken!!
Es ist kein Voxelgame per se, ich meine damit kleinste Blöcke und zig verschiedene Formen dieser, aber dennoch kann man auch hier seiner Kreativität freien Lauf lassen!!

- Survival++ : Zum einen muss man leider dennoch sagen, auch NMS ist kein Survivalspiel, dennoch wenn man es drauf anlegt, den Survival-Modus spielt und dann auch meist noch auf den unwirtlichen Planeten mit den Feuer-, Eis und Toxic-Stürmen lebt oder versucht zu überleben, dann ist das alles andere als ein einfaches Unterfangen!!

- Optik++ : Für ein "generiertes" Universum (also nicht händisch manuell designt!) gibt es immer wieder Panoramen inkl. Fauna und Flora, die einfach nur wahnsinn! aussehen. Aber aufgrund der Natur solcher "generierten" Dinge kann das auch eher nur tröge sein.

Con:

- Optik- : Was uns direkt zum Nachteil solcher "Generierung" führt. Nach dem 20. Planeten (spätestens) siehst du Ähnlichkeiten zwischen den Geschöpfen, beginnst die Muster zu erkennen, hast die Pflanzen und Bäume bereits gesehen...
Ja, es ist Wahnsinn was man "generieren" kann, aber aktuell sind im Spiel da doch noch zu WENIG verschiedene Möglichkeiten integriert.

- Survival-- : Sind wir mal ehrlich, es gibt kaum ein Survivalspiel, das wirklich diesen Aspekt konstant bis zum Endgame durchhalten kann. Hier in NMS, wenn du die ersten paar Stunden überstanden hast, dein Raumschiff erreicht und repariert hast, gibts kein "Survival" mehr für dich - ausser du erlegst dir selber Restriktionen auf. Überall gibts alles. Du gehst 100m in diese Richtung, O2, C, Eisen, etc. liegt da, 100m in die andere, und das selbe.
Diesen Punkt kann man zweiseitig sehen, einerseits ist es eben kein Survival, und andererseits ist es kein Survival ;-)
Ich meine damit, es ist auch für weniger hektische Menschen geeignet, Leute die einfach mal entspannt erkunden wollen, Spass und "Erfolg" sehen wollen..... Casual halt....

- Ich könnte zu Basisbau, Handel und Craften nun ebenfalls die negativen Punkte auflisten, aber ich denke das habe ich oben bereits zur Genüge angedeutet, daher hier noch

- Kampf---. Sicher ist NMS kein Kampfspiel, soll(te) es auch nie werden, aber dennoch würde ich mir hier schon einige Verbesserungen wünschen. Auch die aktuelle Art des Kampfes bzw. Verhalten der Gegner lässt noch viel Spielraum nach oben zu, oder dass wenn man kämpft, dieser bereits schon verloren ist (in dem Sinne, dass man selber nicht wirklich einen "Kampf gewinnen" kann (von den einzelnen Kopfgeldern im Weltraum abgesehen), da hier quasi einfach unendlich Gegner nachspawnen. Ich meine, ist ja super, wenn man im Weltraum einen Kampf mit den "Sicherheitskräften" (Sentinells) starten kann, dann nach kurzer Zeit dieser sich intensiviert, sogar dessen Mutterschiff (Ein Gross-Frachter!!) reinspawnt und ebenfalls mit kämpft - wie GEIL ist das denn!!! - aber auch wenn man all diese Schiffe und selbst das Großschiff plättet, diese einfach immer neu spawnen.... bis man selber entweder stirbt (was schwer ist, da man dann doch zu schnell zu overpowered ist) oder.... die Lust verliert und... ABHAUEN MUSS.

Ja, es gibt noch Verbesserungspotential.

Aber es gibt sogar einen kostenlosen VR-Update!
Es gibt kaum ein anderes Spiel was einen derart in den (VR) Bann reisst, als dieses hier!
(Gut, von Skyrim abgesehen...)


FAZIT:

Kauft es euch (aber wartet einen Sale ab oder holt es euch ausserhalb von einem der Key-Händler)!!
Aber VOLLE EMPFEHLUNG!

Vielen Dank fürs Lesen!
Posted 31 October, 2020. Last edited 31 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
535 people found this review helpful
20 people found this review funny
5
53
4
25
5
2
7
7
2
54
3,028.7 hrs on record (3,026.7 hrs at review time)
Early Access Review
Nach den wirklich guten Versionen A5, A6, A7 und zum Teil A8 ist es leider bergab mit Empyrion gegangen.
Was habe ich damals alles reingesteckt, zig Spielstunden, noch viel mehr für Blueprints bauen (einen Teil könnt ihr noch über mein Profil aufrufen, wobei die alten A5 und A6 Blueprints nicht mehr online sind). Quasi mind. 90% meiner Spielzeit kommen auf diese Versionen.

Aber was ist passiert?
Ist mir ein Rätsel.
Geniale Prinzipien wurden über Bord geworfen (z.B. RIESIGE Raumschiffe konstuieren...), dafür jede Menge Beschränkungen (wie CPU-Limits...) etc. eingeführt. Ja, man kann diese für sich selbst deaktivieren, jedoch wenn man MP spielen möchte, oder Blueprints entwerfen, ist man quasi gezwungen das mit zu nutzen.
Oder die Flexibilität der Konfigurationsdatei. Haben wir uns damals gefreut darüber!
Hatte sogar diverse Deco-Objekte und die Konstuktoren der Grossen Schiffe (CVs) für die kleinen (SVs) verfügbar gemacht (sucht mal im Forum danach!). Oder die Hinzunahme der NPCs. Ja, Idee hab ich promoted! (Siehe Forum!)

Aber etliche dieser damals noch offenen Funktionen wurden einfach wieder rausgenommen. Warum das?

Dann die "Hit-Scan"-KI. Treffen immer (ausser Raketen). Macht so der "Shooter-Aspekt" Spass??
Ich nehme an, das ist der Performance geschuldet.
Performance. Oh davon will ich gar nicht erst anfangen... nachdem man die Reise- und Fluggeschwindigkeiten derart wieder runtergeschraubt hat, dass man fast zu Fuss schneller ist, und nein, das Motorrad ist auch immer noch nicht vernünftig nutzbar. Oder die neue Flug"dynamik". Nun gut.

Ich kann mich noch erinnern, als ich das Weltraum-Kampf-Szenario gebaut habe (siehe Workshop), um wenigstens ein wenig "Action" im Weltraum zu haben. Wurde da mittlerweile was daran gemacht? Oder gibts selbst da immer noch die gleichen schlimmen Lags und Bugs (z.B. plötzlich erscheinende Teile des eigenen Schiffes oder der Station angeklebt an das eigene Schiff...). und FEHLENDE Action?
Ja.

Bugs. Ja... aber da komme ich noch drauf.

Aber mittlerweile gibts Sonnensysteme. Viele.
Ja, das klingt wirklich gut. No-Man's-Sky-mässig. Und das meine ich nicht negativ!!
Aber gibts da auch was zu tun? Oder auch No-Man's-Sky-mässig? Und ja, diesesmal war es negativ gemeint.
Und leider.... ja. Nicht wirklich mehr zu tun.
Warum also die vielen Sonnensysteme? Elite Dangerous irgendwer?

Und dann die Community. Da will ich gar nicht anfangen zu meckern. Ein Workshop, in dem es auch immernoch immer wieder mind. ein halbes dutzend (sehr bekannte) Baumeister gibt, die ihre 5 oder gar 10 Multiaccounts nutzen um sich erstmal selber in die Top-8 (Frontpage Laufleiste) hochzupuschen. Ja, ist sowohl den Community-Mods, Admins und auch den Devs bewusst. Ihre Meinung dazu: Können wir nix zu, ist Steam-Sache. Das mag zum Teil stimmen, jedoch wenn man sieht dass da selbst Closed-Alpha-Tester mit involviert sind, fragt man sich da schon, ob da nicht einfach nur deshalb nichts gemacht wird, weil weitere 10 gekaufte Kopien einfach weitere 10 GEKAUFTE Kopien sind - und man Closed-Alpha-Tester ja auch nicht abschrecken will...
Ernsthaft, ich habe selten eine solch toxische Community im offiziellen Forum gesehen!

Oder diese Diskussion um Pay-To-Win-Server von zumindest Devs-nahen Leuten. Schwieriges Thema, aber sicherlich nicht nützlich und Schweigen von seitens der Vollzeit-Devs/Eigentümern auch nicht gerade vertrauenserweckend. Ja ist schwierig, aber wenn Freelancer Kapital aus der Zusammenarbeit mit (einem) ihrer Auftraggeber schlagen, ist das auch rechtlich nicht unbedenklich;
(aber das Thema sei nur am Rande erwähnt, da es für den normalen Spieler eigentlich nicht wirklich interessant ist.)

Der eigentlich Grund, warum ich JETZT eine Negativ-Rezension schreibe ist, dass nun Empyrion aus dem Alpha in den Gold-Status wechselt.
ABER NATÜRLICH ist das super! Das Spiel war lange genug Alpha!
Aber mit DEM Content, bzw. dem Mangel daran?
Was ist mit der Story? Mit all den Dingen die uns "versprochen" worden sind?
(Gut, wirklich versprochen wurde nichts, man gewann "den Eindruck", wurde "heiss gemacht"... aber wer Empyrion auch über die Jahre verfolgt hat, hat auch gemerkt, dass die Entwickler immer wieder herumgerudert sind, plötzlich Dinge (selbst welche die eigentlich gut funktioniert haben) einfach wieder ausgebaut haben, und wieder einen anderen Weg eingeschlagen sind.
JA, auch das ist Alpha. Stimmt.
Wenn man aber genau hingeschaut hat und noch tut, sieht man, das es einfach nur besonders lautstarke Minderheiten sind, die diese Änderungen wollen.)

Und die Bugs. Ja. Aber ich denke ich muss da gar nicht viel dazu schreiben, guckt einfach ins offizielle Forum in den Bugs-Diskussionen. Das zeigt genug!

Und jetzt will man in den GOLD-Status. Ja.
(Kopfschütteln... Doppel-Facepalm...)


Schade.
Ich finds schade, wirklich!
Hatte wirklich gehofft, aus Empyrion könnte sich doch noch irgendwann mal DAS Spiel entwickeln, das ich erhofft hatte.
Ja, dies ist eine persönliche Rezension, keine objektive. Muss auch nicht sein.

Naja, es muss ja nicht heissen, dass die Devs nun aufhören weiterzupatchen....
... und wenn es sich doch noch "entwickelt", werde ich das hier auf jeden Fall ergänzen und ggbfs. sogar die Empfehlung umdrehen!

Vielen Dank fürs Lesen!
Posted 23 July, 2020. Last edited 23 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
747.6 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Ein richtig gutes Spiel, und das aus Deutschland, wo es leider immer weniger gute Spieleschmieden gibt.
Der Anfang ist holprig. Und selbst das ist bereits beschönigend gesagt.

Aber mittlerweile versuchen die Devs zumindest ein brauchbares Tutorial hinzubekommen (BETA 3.0), ich gehe mal davon aus, dass sie das auch noch ausbauen werden. Ohne das wäre ich anfangs komplett verloren gewesen.
Aber auch sonst muss ich zugestehen hauts mir die Fragezeichen mehr als nur einmal raus, und ich bin froh, dass ich mehrere Bildschirme habe und Google für mich mal wieder Überstunden schiebt!

Warum dennoch ein Daumen hoch?
Weil es ein geiles Gefühl ist im Weltraum umherzufliegen, auf Stationen auszusteigen und herumzulaufen (Elite Dangerous, lern das!), neue Schiffe zu kaufen, Wings generieren (ED... ja, so geht Immersion und Fesseln!), einfach geil!
Aber ja.... gibt dabei auch immer Brechreize.
Leider. Haben sich ja gebessert seid dem Alten-Rentner-im-Weltraum-Debakel von Rebirth, das war in 2000 schon schöner. Nun, etwas besser ist es hier schon, dennoch sind die Posen der Leute derart unnatürlich, entweder sind das Gummimenschen oder alle verkrüppelt.

Aber egal, ich muss eh nur zum Händler und dem Handelsbeauftragten, dazu noch ein neues Schiff kaufen und Ausrüstung für ein anderes austauschen. Und dann war da noch die Tusse die Scans haben wollte, soll ich in der Bar treffen. Und einer meiner Miner hat grad keinen Plan was er mit dem Zeugs anfangen soll was er grad abgebaut hat (halt ein Anfänger!) - sprich, ich muss mal gucken obs hier Seminare für den Typen gibt, ansonsten werd ich hier noch einen anderen einstellen und den Piloten/Kapitän austauschen. Bin doch kein Babysitter.
Ansonsten, mal sehen, was macht mein HQ? Oh wieder Warenengpass? Okay, brauch noch einen Händler, neues Schiff, Kapitän (und hoffentlich nicht wieder so nen Anfänger), Mannschaft... Wo gabs nochmal die guten Triebwerke? Achja, muss mir noch die Polizeilizenz im Paranidensektor holen, vergess ich doch immer wieder....

Moment.... was wollte ich hier eigentlich?

Ihr seht, gibt immer eine Menge zu tun! ;-)
Posted 27 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries