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2.4 hrs on record
Ein absolut eintöniges und langweiliges Kampfsystem (man benötigt genau zwei Tasten um jeden Gegner zu besiegen) in einem Spiel in dem es ums kämpfen geht? Und warum sind eigentlich sämtliche Quests, Gegenstände, Missionen etc immer direkt auf der Karte markiert? Wirkt fast schon so als wollen die Macher gar nicht das man die Welt erkundet. Oder man geht davon aus das die Spieler einfach zu dumm oder faul sind selber Dinge zu entdecken? Dazu kommen noch die unfassbar uninteressanten Zwischensequenzen in der Gegenwart.

GG WP Ubisoft
Posted 9 January, 2023. Last edited 9 January, 2023.
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6.0 hrs on record
Scorn ist eins dieser Spiele, bei denen ich mir wirklich einen "Naja-Daumen" bei Steam wünsche. Ich bin ein wenig hin und her gerissen, da Scorn viele Gute, aber leider auch schlechte Seiten hat.

+++
Vom visuellen Design macht das Spiel schon sehr viel richtig. Die Welt ist unglaublich düster und bedrückend und die gesamte Atmosphäre im Spiel ist stimmig und begleitet den Spieler von Anfang bis Ende. Auch das Sounddesign ist super und trägt sehr zur Stimmung von Scorn bei. Die verschiedenen Level sind durchaus unterschiedlich gestaltet, aber trotzdem erkennt man ein Gesamtkonzept, so dass die Welt von Scorn authentisch bleibt. Auch die Idee des Game: ein Rätselspiel angesiedelt in einer brutal düsteren Biopunk-Welt gepaart mit vielen Gore-Elementen. Die Macher von Scorn trauen sich einfach mal etwas komplett Neues zu machen, etwas das man so noch nicht in der Form gesehen hat. Allein dafür sollte es schon viel Anerkennung geben.
Die Rätsel sind ebenfalls unterhaltend und meiner Meinung nach auch vom Schwierigkeitsgrad her genau richtig gehalten.
+++

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Nun aber leider die negativen Aspekte des Spiels, die mich auch zu der negativen Bewertung brachten.
Der größte Schwachpunkt von Scorn liegt in dessen Kampfssystem. Die Waffen die man bekommt kommen einem ziemlich schwachsinning und nutzlos vor. Konkret heißt das bei der Stufe 1 Waffe: Eine Art Schlagbolzen den man nur im Nahkampf benutzen kann mit ca 10 Schuss pro Minute. Allgemein fühlt sich der Kampf in Scorn einfach nur träge und unnötig an. Wann immer man die Chance dazu hat sollte man einfach an den Gegnern vorbeirennen und diese ignorieren (habe ich auch getan und es hat super funktioniert). Wobei ich an diesem Punkt sagen würde: Wenn es einfacher ist kämpfen aus dem Weg zu gehen und einfach durchzurennen, weil alles andere schwachsinnig ist für den Spieler, dann sollte man ein Combat-System einfach komplett aus dem Spiel weglassen. Damit wäre ich auch schon beim nächsten Punkt: Das Gegnerdesign. Insgesamt gibt es 4 verschiedene Gegnertypen (+ 1 "Bossgegner"). Alle diese Gegner haben genau eine Angriffsanimation, wodurch das ganze sehr eintönig wird und fast schon so wirkt als wären diese Last Minute hinzugefügt worden.
Ein weiterer großer Kritikpunkt ist die Spielzeit. Ich war nach bereits 5 Stunden mit dem Spiel durch (und das obwohl ich beim ein oder anderen Rätsel schon kurz festhing). Für einen 40€ Titel ist das einfach viel zu wenig, egal wie gut der Rest des Spiel ist.
Das Ende hat mich leider auch nicht wirklich zufrieden gestellt. Man kann sich zu der Hintergrundgeschichte und der Lore schon einiges zusammenreimen. Am Ende bleiben trotzdem viele ungeklärte Fragen, die sich der Spieler selbst beantworten muss.
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Fazit: Visuell und Audiotechnisch durchaus sehr gut gemacht. Auch die Gesamtidee von Scorn ist mal was Neues und einfach mal ein wenig Abwechslung zum sonstigen Spielealltag.
Allerdings hängt Scorn ein sehr schwammiges Kampfsystem, sowie eine viel zu kurze Spielzeit nach, die bei Spielern schon bitter aufstoßen können.
Im Sale für 20€ durchaus mal ein netter Zeitvertreib für einen Abend. Mehr aber leider nicht.
Posted 23 December, 2022.
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4.7 hrs on record (3.3 hrs at review time)
3 Stunden im Spiel und dieses gesamte Kampfsystem bleibt nach wie vor komplett undurchsichtig. Von dem Spielmenü mal ganz zu schweigen,
Posted 4 September, 2022.
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104.2 hrs on record (72.2 hrs at review time)
Vorab:
Elden Ring ist mein erstes Soulslike Spiel. Ich hatte am Anfang doch meine Probleme mich reinzufinden (und zwar nicht aufgrund des Schwierigkeitsgrades, sondern aufgrund der Kritikpunkte weiter unten). Nichtsdestotrotz habe ich es trotzdem weitergespielt da ich mich gerne in der Welt von Elden Ring verloren habe und diese erkunden wollte, da es einfach unfassbar viel zu entdecken gibt. Aber ohne große Worte zu verlieren, hier zu den wichtigen Sachen:


Positives:

1 -- Die Spielwelt
Die mit Abstand größte Stärke des Spiels ist die riesige und wunderschön gestaltete Spielwelt. Sie ist optisch einfach sehr gelungen und die verschiedenen Areale bringen viel Abwechslung in den Spielalltag. Außerdem habe ich selten eine Open-World gesehen die so gefüllt mit Aufgaben ist. An jeder Ecke warten neue Gegner, Dungeons oder einfach ungewöhnliche Ereignisse oder Objekte. Selten hat mich eine Spielwelt so dazu eingeladen sie zu erkunden. Man entdeckt überall etwas Neues und verliert sich sehr schnell in den den Weiten der Elden Ring Welt.

2 -- Vielfalt der Gegner
Eine weitere riesige Stärke des Spiels ist die Vielfalt der Gegner. Überall trifft man neue Feinde mit neuen Fähigeiten. Selten hat man das Gefühl das etwas recycelt wurde. Dabei ist das Design der Gegner immer sehr abwechslungsreich gestaltet und es macht Spaß gegen neue Bosse zu kämpfen. Das gesamte Design der Feinde ist sehr facettenreich und man hat es immer mit neuen Herausforderungen zu tun.

3 -- Lore
Auch wenn die Lore innerhalb des Spiels meiner Meinung nach deutlich zu kurz kommt und der rote Faden öfters mal verloren geht so ist die Gesamtgeschichte hinter Elden Ring doch sehr stimmig und gut gelungen (vorausgesetzt man investiert ein wenig Zeit um im Internet nachzuforschen).

4 -- Spielzeit
Das mag jetzt vielleicht ein wenig banal klingen. Aber Elden Ring ist auch endlich wieder mal ein Spiel wo man für sein Geld etwas geboten bekommt. Nach 70+ Spielstunden habe ich noch immer nicht die gesamte Karte aufgedeckt und habe auch noch keines der mehreren Enden erreicht. Noch immer gibt es vieles für mich zu erkunden und Dinge zu erledigen. Elden Ring ist ein Spiel an dem man sich für längere Zeit festsetzen kann, was bei heutigen Singleplayer Games leider immer seltener der Fall ist.



Negatives:

1 -- Das Kampsystem
Ehrlich gesagt kann ich es nicht verstehen wie in einem Action-RPG in dem das kämpfen der zentrale Bestandteil ist das Kampfsystem so schlecht sein kann. Es fühlt sich einfach nur grob und klobig an. Die Animationen (Einnehmen von Tränken, Wirken von Zaubern, Herbeirufen von Aschen etc) sind einfach so langsam das es teilweise gar nicht sinnvoll ist diese einzusetzen. Das hat mich auch dazu gebracht in Kämpfen keinerlei Zauber o.Ä. zu benutzen, da es sich einfach mehr wie ein Nachteil als alles andere anfühlt. Außerdem sind die Clipping Fehler recht auffällig in dem Gegner einen durch Wände hitten. Ein weiteres riesiges Problem ist der Auto-Tracker der einfach wahllos zwischen Gegnern oder Neutrals hin- und herschwenkt und den Spieler dabei auch mehr behindert als hilft.

2 -- Die Steuerung
Für mich, der das Game mit Maus und Tastatur spielt, ist es eine extreme Umgewöhnung Elden Ring zu spielen. Man merkt extrem das Elden Ring für Controller ausgelegt ist und die Maus/Tastatur Steuerung einfach unausgereift wirkt.

3 -- Bugs
Natürlich kommt kein Open-World Titel ohne Bugs aus. Jedoch sind diese 2 Monate nach Release immernoch relativ gravierend (Bsp.: Ende der Kenneth Height Quest oder das Auffinden der drei Bestien am Südaltar).

4 -- Informationen
Man bekommt nur selten Informationen sei es zu Quest oder Items. Viele Quests habe ich nur mithilfe des Internets beenden können (teilweise wusste ich nicht einmal das die Questreihe weitergeht, da ich dachte ich bin an einem Punkt an dem diese beendet ist). Genauso ist es mit Items. Ich habe unzählige Items und Gegenstände in meinem Inventar von den ich dutzende Stunden später noch immer nicht weiß wozu ich diese überhaupt benötige.

5 -- Loot
Ein weiterer Kritikpunkt ist der Loot im Spiel. Man findet viel zu selten gute Waffen oder Rüstungen. Viele der Items in der Welt (selbst die nach Bosskämpfen) sind ziemlich schlecht. Das hat bei mir dazu geführt, dass ich nach 70+ Spielstunden nur zweimal meine Hauptwaffe und Rüstung geändert habe. Hier würde ich mir wirklich wünschen, dass es nach den Bosskämpfen weniger Runen, dafür aber besseren Loot gibt.

Fazit:

Elden Ring hat seine Stärken und Schwächen. Und auch wenn ich viele Frustmomente hatte bleibt es doch ein Spiel an dem ich festhalte und weiter in der Welt umherstreifen und Ungeheuer töten möchte :)
Posted 3 April, 2022. Last edited 30 April, 2022.
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10.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
I died 6 times in a row without even knowing where the enemy is shooting from.
10/10 would play again.
Posted 28 February, 2022.
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16.9 hrs on record (15.1 hrs at review time)
Das beste Spiel des Jahres und definitiv einer der besten Singleplayer-Spiele der letzten Jahre.
Klare Kaufempfehlung.
Posted 4 January, 2022.
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3.8 hrs on record
Katastrophe
Posted 19 March, 2021.
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6.0 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Hat den Hype nicht wirklich verdient. Direkt deinstalliert.
Posted 29 September, 2020.
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48.1 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Early Access Review
Das Spiel ist momentan noch recht verbuggt, die KI ist ein Witz und Questbelohnungen nicht richtig gebalanced.....
ABER es ist eine Alpha-Version und ich hatte trotzdem meinen Spielspaß bisher. Außerdem sind die Entwickler auch sehr fleißig dabei und im Community-Forum unterwegs. Es gab bisher jeden Tag Patches und man hat das Gefühl die Entwickler gucken auf das, was die Community sagt. Ein Spiel mit definitiv sehr viel Potenzial auch wenn es momentan noch in den Kinderschuhen steckt.
Ich bin sehr gespannt was da noch in den nächsten Monaten kommen wird.
Posted 19 September, 2020.
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1.2 hrs on record
Hab es dank der katastrophalen Steuerung für Tastatur + Maus relativ schnell aufgegeben.
Posted 19 August, 2020.
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