62
已评测
产品
653
帐户内
产品

RALOMCHEGG 最近的评测

< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 62 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 97.1 小时
Рисовал в Krita как только появился планшет, потому, что очень классный графический редактор. Работает с кучей форматов, легко модифицируется (я про кисти и всякое такое), обладает удобным и эргономичным интерфейсом. Кароче очень классная штука, которую можно скачать бесплатно, а можно купить за +-350р тут.
Купил, чтобы не запариваться с установкой на пк каждый раз + тут можно отследить свои часы.
发布于 12 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 26.1 小时 (评测时 16.7 小时)
Купил из-за сисек, а остался из-за игры


Сами посудите:
- Красивые потные девушки в костюмах - чек
- Красивые, разнообразные и интерактивные арены - чек
- Простое и удобное управление на геймпаде - чек
- Нормальная градация сложности - чек
- Зрелищная боевка - чек
- Сюжетная кампания - чек


Единственное только, что все это покупать надо, ведь в бесплатной версии вас ждет шиш с маслом. Но, чуваки, оно того стоит! Подберите возможность, скидок дождитесь и понемногу купите себе все те дополнения, которые вам покажутся интересными. Будете скрины делать в режиме наблюдателя, костюмы разблокировать, проходить аркаду на все сложности, с друзьями рубиться по локалке и т.д.


Очень фаново, чуваки, крайне советую! Имхо, один из лучших файтингов.
10 my eyes up here из 10!
发布于 11 月 5 日。 最后编辑于 11 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 12.1 小时
Очень увлекательный и динамичный шутер от третьего лица


Никогда не играл в игры серии GR и не знал чего от них ожидать. Я не знал никакой тактичности, никакого классного сюжета, я видел только несколько видео по теме и скриншоты из игр. И вот моя первая игра в серии - Tom Clancy's Ghost Recon Ftutre Soldiers.


В обзорах пользователей находились какие-то люди, видимо старой школы, которым эта игра не нравится за свой простой и глупый геймплей и за никакущий сюжет, но ничего подобного я в ней не увидел. Может, я не играл в прошлые части и поэтому не знаю каким должен быть геймлей, может сюжеты прошлых частей действительно лучше, но, по-моему мнению, Том Кленси всегда писал какой-то дженерик шлак по мотивам холодной войны и никогда не писал чего-то действительно выдающегося, это касается и сюжетов всяких ранних Splinter Cell, так что на простенький и глупенький сюжет и в этой игре по мотивам Тома я внимания не обращал и вам советую. А геймплей очень даже ничего, то есть, даже очень!
На высокой сложности умираешь от пары очередей, так что в открытых столкновениях с противником реально ощущаешь себя на поле боя. Приходится аккуратно выбирать моменты, когда можно высунуться из укрытия и пострелять, когда можно отбежать подальше или прибежать поближе. Стелс тоже очень классный. Да, противников никуда никак практически не выманить, но моневрировать между ними и следить за тем, чтобы они не обнаружили трупы своих соратников очень интересно и увлекательно. Практически на каждом уровне приходится тщательно анализировать обстановку, выискивая каждого противника и просчитывая, кого убивать первым, а кого последним. Гаджеты тоже очень пригождаются, я не прошел ни одного уровня, не используя какую нибудь приблуду, при чем как и в стелсе, так и в шумных замесах.
Отдельно хочется упомянуть напарников, с которыми очень приятно все это дело проходить. Благо они никак не могут спалиться во время стелса, да и стреляют метко. В общем ИИ выручает.
Локации и графика достойны отдельной похвалы. Первый уровень, конечно, хуже некуда, и графика поначалу не удивляет вообще, но чем дальше, тем интересней. Вас проведут по всему миру: от жаркой Африки, до холодных снежных пустынь, густых лесов и мегаполисов. И все это с объемными лучами, туманом, параллаксом и прочими графическими наворотами, которые делают из игры для Xbox 360 настоящую конфетку. *Особенно поражают отражения в игре, как-то они так сделаны, что SSR работает почти, как RTX.


В общем крайне рекомендую! Это были очень увлекательные 12 часов, вообще не жалею о приобретении.


8.8 призраков из 10
发布于 9 月 25 日。 最后编辑于 9 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 19.8 小时
Без лишних слов - потрясающая и уникальная в своем роде игра.
Отличная графика; зрелищная физика; удобный, отзывчивый, простой и универсальный паркур вместе с простой но эффектной боевой системой; ненавязчивый сюжет - то за, что миллионы любят эту игру.
Не устарела нисколечки ни в чем с момента своего выхода в далеком 2008-ом. Одна из моих самых любимых игр. Всем рекомендую! (советую проходить в оригинале)
10 желтых чемоданчиков из 10
发布于 9 月 1 日。 最后编辑于 9 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
总时数 9.4 小时
Хорошая игра, но не лучше оригинала

Перезапуск выдался неплохим, даже хорошим, но не лучше оригинальной Mirror's Edge и дело в нескольких нюансах:

Открытый мир
Он будто бы с самого начала напрашивался в игру подобного рода, но на деле оказалось, что не так уж он и нужен, если не нужен вообще. И дело не в том, что он какой-то некрасивый, мертвый, топорный, а в том, что тебя по нему гоняют, как таракана по кухне. Первые несколько часов еще приятно поизучать новые маршруты, полюбоваться красивыми видами, но чем дальше, тем хуже. Постоянно приходится бегать по одним и тем же маршрутам от задания к заданию, постоянно случается запутаться в однотипных высотках и коридорах и блуждать в них минут по 10, и быстрое перемещение вообще не помогает. К концу игры совсем уже бесит эта беготня и постоянное блуждание по крышам в поисках нужного маршрута. Хочется простой беготни и прыготни, а не вот этого всего, когда приходится ломать голову над тем, как попасть из одного квартала в другой, не потратив 20+ минут впустую.
И это все занимает, по ощущениям, треть от всей игры. Перезапуск проходится примерно за те же 8-9 часов, что и оригинальная игра, но при этом часа 2-3 игрок тратит на пустое перемещение по городу, от которого нет никакого удовольствия, в то время, как в игре 2008 года 9 часов вмещали в себя разнообразные большие миссии и интересные ситуации. Я не говорю, что вышеперечисленного в новой игре нет, но, то, что этого существенно меньше понятно абсолютно точно.

Переписанный сюжет
Ничем, по-моему мнению, не обоснованное решение, так как сюжет первой части мог вполне спокойно продолжаться и в игре 2016 года. Более того, в первые часы игры я и не понимал, что прохожу перезапуск, а не сиквел (в какой-то момент я вообще подумал, что это приквел). У нас могли бы быть уже известные нам персонажи и новые истории с ними, продолжение любимой игры, но видимо кто-то посчитал иначе. Не сказать, что новый сюжет - говно, но и плюсом и чем-то освежающим для серии он не является.


В принципе да, только вот эти две вещи и делают перезапуск хуже самой первой игры. Только открытый мир, только переделанный сюжет. В остальном игра проявляет себя так же хорошо, как оригинал, и даже в чем-то его превосходит.
Дизайн и графика
потрясающие - великолепное освещение, детализация, эффекты и физика - все стандартное для игры от Dice на движке Dice. Иной раз просто хочется остановиться и полюбоваться видами залитого закатом города зеркал или ночью насладиться неоновыми вывесками, отражающимися в каждом окне.
Атмосфера
тоже передана отлично: будь то тоталитарный технологичный мегаполис или обжитые катакомбы и канализации под ним. У всего есть своя эстетика и очень приятно бывает просто ей насладиться.
Музыка
также хороша, хотя чего-то особенного о ней сказать нельзя. Просто подходящее по стилю и атмосфере музыкальное сопровождение, которое отлично справляется со своей задачей.
Паркур и боевая система
требуют отдельного упоминания, так как оба этих аспекта были значительно доработаны и изменены в сравнении с оригиналом. Я люблю оригинальную простую, но гибкую и универсальную систему паркура и боя: бег по стенам, подкаты, прыжки, удары руками и ногами и возможность поднимать и использовать оружие, но те же переработанные механики в перезапуске мне нравятся больше. Новая боевая система теперь плотно связана с паркуром. Так как ГГ теперь не может использовать огнестрельное оружие, ей приходится активнее использовать в бою и руки, и ноги, при том, что у противников оружие никто не разбирал. В новой игре каждое боевое столкновение бывает либо потоковым и быстрым, либо тактическим и затянутым - и все это может быть одновременно. На каждый класс противника своя тактика, свои приемы и я лично обожаю ситуации в игре, когда противников на арене много и все разные. Бой теперь - танец. Танец точный и аккуратный или молниеносный и резкий. В распоряжении игрока находится по несколько приемов на каждую ногу и руку, на каждый шаг в любом направлении, на каждый прыжок и подкат. Ты можешь крутиться и извиваться как угодно, используя окружение и различные боевые комбинации в бою с любым противником, при всем анализируя то, что он делает, ведь ИИ может и сдачи дать и блок поставить. В сочетании с более продвинутым и универсальным паркуром, но не более сложным, что не мало важно, боевая система проявляет себя на высшем уровне. В этой игре просто весело проходить сюжетный миссии: не бегать по одним и тем же крышам и блуждать среди коробок, а проноситься по линейным уровням с определенной долей свободы в перемещении и бить негодяев - этого удовольствия у игры не отнять.

Рекомендую к ознакомлению и обязательно пройдите оригинал. 8 желтых чемоданчиков из 10
发布于 9 月 1 日。 最后编辑于 9 月 1 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.0 小时
Я указал, что в общем то рекомендую к покупке эту кампанию, но скажем так: лучше покупать по большой скидке.
Сюжетно это одна из моих любимых частей, да и геймплей имба лютая, но с графикой и оптимизацией у Halo Infinite большие проблемы.
Сама графика очень даже впечатляет, видно, что некстген, но если у вас видеокарта с памятью меньше, чем 4гб, то ничего красивого в игре вы не увидите.
Это хорошо, конечно, что 343i прислушались к игрокам и подтянули оптимизацию, но способ, которым они это сделали кажется крайне странным и ленивым что ли... Как я понял, игра старается любыми усилиями поддерживать ту частоту кадров, которую вы сказали ей поддерживать. Ну то есть, установили вы, например, минимальную и максимальную частоту в 60 кадров - игра будет держать ее стабильно на всех локациях и всех миссиях. Только есть нюанс - она для этого будет нещадно кастрировать графику. Серьезно, местами эта игра выглядит хуже, чем первая часть или какая-нибудь вторая.
У моделек в катсценах не двигаются лица, об эти самые модельки вообще порезаться можно, деревья и некоторые объекты тупо спрайтовые и все в целом смотрится, как порт Halo Infinite на оригинальный Xbox.
Да, геймплей все еще пушка, но долго играть в кашу из полигонов невозможно. И самое разочаровывающее в том, что две вступительные миссии показывают вам лучшую графику за всю игру, но потом при открытии ворот в открытый мир вы в прямом эфире наблюдаете деградацию картинки.
Не пойму какого ♥♥♥♥♥♥ вообще надо было делать кампанию в открытом мире?! Старые части идеально смотрелись и игрались тупо по расчлененным уровням, а тут это ноухау к чертям сломало игру.
В общем проходить ТОЛЬКО на компах с мощным железом или будете наслаждаться картофельной версией игры. Даже Roblox лучше смотрится!
发布于 7 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 19.2 小时
Лучшая игра в серии, и это практически объективно


Не могу передать, с каким я удовольствием проходил первую часть, а потом и эту. Не знаю, как у разработчиков в свое время получилось, но, похоже, они задали этими играми стандарт для всего жанра.
Metal Gear не идет ни в какое сравнение ни с первой частью, ни со второй. Хотя наверное эти игры нельзя сравнивать. И тем не менее, лучшего стелса, чем в этой игре я еще не встречал.
В Chaos Theory столько различных механик, столько фишек и деталей, что проходить ее ужасно приятно и во второй, и в третий раз. Настоящая песочница, и все из-за нескольких аспектов:

Потрясающие совершенно локации. Думаю, что запомнил если не все, то большинство уровней игры. У каждого своя архитектура, свой дизайн. Конечно, встречаются похожие, но чувства повторения одного и того же, у меня по крайней мере, не было. Да, локации немного линейные, ты никогда не пропустишь нужную комнату или коридор, но это даже и не минус. Много разных путей для передвижения игрока, много мест, в которых можно спрятаться самому или укрыть тело противника, куча разных срезов и "геймплейных" уголков. И все до жути красивое и детализированное: много источников света, и динамических в том числе, много функциональных и интерактивных предметов. Атмосферу игра задает отлично, иной раз просто хочется поизучать уровень, когда в каких-нибудь японских купальнях заходишь в комнату, где при тусклом свете от свечей под народную японскую музыку развиваются легкие пестрые занавески.
За все спасибо UE2! Хоть локации сами по себе и красивые, без того освещения, что есть в итоге, они бы смотрелись куда более бедно. Глубокие и темные тени, мягкое и приятное освещение от ламп, панелей и экранов и отличная физика ветра, ткани и частиц делают свое дело, локации словно оживают. За поворотом видно приближающуюся тень противника, через бумажные стены и ткань видно все силуэты, ветер раскачивает деревья и влаги - диву даешься при виде всего этого, ведь даже в последних релизах такое встретишь, а тут игра 2005 года.

И все это дополняет прекрасный геймплей, тот, который должен быть в каждой игре стелс-жанра. У игрока столько разных приблуд на всю игру, и все они по-своему полезны. Да, ты не пользуешься на постоянной основе всеми ими, но бывают ситуации, когда тот или иной гаджет очень хорошо себя проявляет. У тебя есть цель, никто не говорит, как до нее добраться и что по пути сделать, ты имеешь определенный набор способностей и сам волен решать, как их применять, в какой ситуации, благо ты как игрок способен регулировать и скорость, с которой перемещаешься, и плоскость, по которой идти и многое многое другое. Знай себе подсматривай под двери, ставь мины, убивай всех на уровне или не убивай никого, оглушай. Не хочешь взаимодействовать с противником в принципе - отвлекай и обходи - возможностей пройти уровень миллион, а самое главное, что игра периодически делает тебе челендж. Вот тебе уровень с туманом, в котором не видно ничего без термических очков, вот уровень в темноте, но с противниками в очках ночного зрения. Хочешь скрыться в тени? Не тут то было, у врага есть фальшфейер или фонарь. Противники в этой части особенно хороши, в частности на самой высокой сложности - замечают открытые двери, выключенную или наоборот включенную технику, самые небольшие блики света в темноте и самые тихие звуки, но не без условностей, конечно.

Про звуки тоже немного хочется добавить. В игрe встроена система EAX и этим все сказано. Отличные звуки, превосходное позиционирование. Всегда ясно где именно стоит противник, где находится тот или иной объект. Очень приятно исследовать локации, тупо вслушиваясь в окружающую среду.

ИМХО также русская озвучка просто шедевральна. Непеси все время как нибудь интересно и забавно переговариваются, на допросах смешно ведут диалог с ГГ, а во время поиска засранца сообщают друг другу о своих успехах или неудачах.


Да, открыто пострелять, как в шутере, вам никто не даст, это игра иного толка. Да, в шутерные напряженные моменты бывает достаточно сложно играть, бывает невыносимо. Но хэй, это же песочника! Достаточно иметь немного творческого мышления и из любой, даже самой напряженной ситуации можно будет выйти победителем.


Одна из самых моих любимых игр! Крайне рекомендую всем любителям жанра, да и тем, кому нравятся проработанные интересные игры с творческой свободой для игрока.
10 из 10 очков Сэма Фишера!
发布于 7 月 4 日。 最后编辑于 7 月 4 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 31.4 小时
Великая игра, которая до сих пор способна держать игрока в напряжении и изумлении.
Именно так я могу охарактеризовать Thief после 30 + часов моего первого прохождения. Это одна из лучших игр в жанре, который она довела до той концепции, в которой он сейчас до сих пор. Великая игра, которая до сих пор способна держать игрока в напряжении и изумлении.
Да, ей уже почти 26 лет, да, она требует установки некоторых патчей и графических модов, но механически Thief ни капельки не устарела. Проект до сих пор играется замечательно, непросто, но очень приятно.
Радует разнообразие миссий, визуальный стиль. Перед игроком постоянно ставят разнообразные задачи и забрасывают во всевозможные экстремальные ситуации. Играть бывает сложно, иногда до боли сложно, но в конечном итоге завершенная миссия приносит массу удовольствия.
Мне очень понравилась атмосфера игры, ее жестокость и гнетущая мрачность. Очень полюбился мне и сеттинг вместе со вселенной.
Thief - уникальная игра и для 1998-го, и для 2024. Если бы я должен был выбирать между Half-Life и Thief Gold, я бы выбрал вторую, ибо в ней и графика лучше, и освещение, и миссии вместе с сюжетом и локациями, ну а о звуке я вообще не говорю, про его великолепие знают даже те, кто и в игры то не играет.
Если вам нравится глубокий и сложный стелс-геймплей, проработанный и атмосферный мир и сюжет, то в Thief Gold вы поиграть обязаны.
Однозначно рекомендую!
10 тафферов из 10
发布于 3 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 3.1 小时 (评测时 2.3 小时)
Рекомендую тем, у кого нет оригинальных частей.
У кого есть обе игры - стоит повременить с покупкой.


Что сделано плохо:
- Слишком большой ценник за две, пускай и доработанных, игры почти двадцатилетней давности. Внесенные изменения не так велики.
- Игра занимает на диске 60+ гигабайт свободного места. (Откуда взялись эти цифры я понять не могу. Обе игры вместе не весят больше 15-20 гигабайт, а внесенные графические изменения на оставшийся объем не тянут)
- Не работает онлайн (По каким-то причинам онлайн на PC не работает. Серверов вообще не видно, а чтобы создать свои люди пишут гайды)
- Есть некоторые визуальные баги. Некоторые не мешают играть (Такие как свет от молний в помещениях на Камино), некоторые мешают (Такие как визуальное отсутствие одной из турелей в сюжетной миссии на Утапау)
- Какие-то проблемы с определением средней и правой кнопок мыши в обоих частях коллекции. (Среднюю кнопку видит, как правую, а правую, как среднюю)
- Баг, когда при включении вертикальной синхронизации начинаются проблемы с плавностью мыши, из-за чего очень неприятно целиться и пользоваться интерфейсом.
- Хреновый звук в первой части. (Нет эхо, звук не объемный, хотя в оригинале был, хоть и со своими особенностями)


Что сделано хорошо:
- Неплохо подтянули графику. (Добавили разных эффектов, улучшили некоторые текстуры, добавили блеск на все металлическое и гладкое. Игра в целом стала выглядеть более контрастно и свежо, что очень радует и в некоторых локациях выглядит прекрасно)
- Изменили интерфейс второй части на тот, что больше похож на интерфейс с консолей. (Очень красивый главный экран, приятная навигация в главном и игровом меню. В целом интерфейс в обоих играх стал более четким и пропорциональных, что выглядит отлично)
- Во вторую часть интегрировали отличный звук. (Некоторые космические корабли звучат намного лучше, чем раньше, да и в общем у звука теперь появился объем и эхо в подходящих локациях. Хорошее изменение)
- В промежутки между миссиями в кампании добавили эпичные вырезки из фильмов, добавляющие атмосферы.
- Локализовали на русский язык весь интерфейс и субтитры.


Рефанд делать я не буду, подожду пока игру допилят и все исправят, но вам я еще раз повторяю:
ТЕМ, У КОГО ЕСТЬ ОБЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИГРЫ В STEAM КОЛЛЕКЦИЮ НЕ ПОКУПАТЬ, ЛУЧШЕ ПОДОЖДАТЬ И КУПИТЬ ФУНКЦИОНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ, ЕЩЕ ЛУЧШЕ БРАТЬ ИГРУ ПО СКИДКЕ.
发布于 3 月 14 日。 最后编辑于 3 月 17 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 5 人觉得这篇评测有价值
总时数 3.5 小时
Шутерок на вечерок


Для меня серия Crysis всегда была больше о графике, чем о геймплее или истории. До этого ни в одну часть не играл, только смотрел или читал. Решил вот опробовать сразу со второй части, ибо первая мне по сеттингу не зашла. И что в итоге?
3 часа поиграл. Ощущения, как будто проходил Medal of Honor 2010-го года. Красиво, да, этого у Crysis и прочих творений Crytek не отнять, но какой же скучный геймплей. Шутерная механика хуже, чем в COD (причем по ощущениям значительно): стрельба без импакта, противники никакие, уровни красивые, но не завораживающие и какие-то банальные что ли. Это кстати применимо ко всему дизайну в серии, я считаю: пушки, солдаты, инопланетяне, техника и костюм протагониста мне кажутся супер максимально безыдейными и банальными, "скользкая голливудская фантастика 2010 года", ничего примечательного, даже музыка великого Ханса Циммера совсем не впечатляет (по мне так его талант в принципе сильно переоценен). Про сюжет могу сказать тоже самое: какие-то бесконечные претенциозные и напыщенные диалоги, которые, в нашей, русской версии еще и озвучены отвратительно (особенно этот задалбывающий оператор костюма, который постоянно комментирует все твои действия). В общем играть прям не интересно, иногда не комфортно, откровенно говоря. Противники себя непонятно ведут, стелс без ухода в инвиз не работает совсем, а стелсить, просто постоянно включая невидимость вообще не интересно. Прикольно только любоваться графикой, благо для 2010 года картинка в Crysis смотрится вполне впечатляюще, да даже и сейчас, хотя эффект довольно быстро сходит на нет, когда вспоминаешь графику в Battlefield 3, которая вышла всего лишь годом позже.


Ставлю
5 из 10
с большой натяжкой только за статус игры и графику. Пройти целиком не могу, ибо не хочу, впечатление уже сформировалось, через силу играть такое себе.
发布于 2 月 5 日。 最后编辑于 2 月 5 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5  6  7 >
正在显示第 1 - 10 项,共 62 项条目