62
Produtos
analisados
653
Produtos
na conta

Análises recentes de RALOMCHEGG

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Exibindo entradas 1–10 de 62
Ninguém achou esta análise útil até agora
97.1 horas registradas
Рисовал в Krita как только появился планшет, потому, что очень классный графический редактор. Работает с кучей форматов, легко модифицируется (я про кисти и всякое такое), обладает удобным и эргономичным интерфейсом. Кароче очень классная штука, которую можно скачать бесплатно, а можно купить за +-350р тут.
Купил, чтобы не запариваться с установкой на пк каждый раз + тут можно отследить свои часы.
Publicada em 20 de dezembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
26.1 horas registradas (16.7 horas no momento da análise)
Купил из-за сисек, а остался из-за игры


Сами посудите:
- Красивые потные девушки в костюмах - чек
- Красивые, разнообразные и интерактивные арены - чек
- Простое и удобное управление на геймпаде - чек
- Нормальная градация сложности - чек
- Зрелищная боевка - чек
- Сюжетная кампания - чек


Единственное только, что все это покупать надо, ведь в бесплатной версии вас ждет шиш с маслом. Но, чуваки, оно того стоит! Подберите возможность, скидок дождитесь и понемногу купите себе все те дополнения, которые вам покажутся интересными. Будете скрины делать в режиме наблюдателя, костюмы разблокировать, проходить аркаду на все сложности, с друзьями рубиться по локалке и т.д.


Очень фаново, чуваки, крайне советую! Имхо, один из лучших файтингов.
10 my eyes up here из 10!
Publicada em 5 de novembro. Última edição em 5 de novembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
12.1 horas registradas
Очень увлекательный и динамичный шутер от третьего лица


Никогда не играл в игры серии GR и не знал чего от них ожидать. Я не знал никакой тактичности, никакого классного сюжета, я видел только несколько видео по теме и скриншоты из игр. И вот моя первая игра в серии - Tom Clancy's Ghost Recon Ftutre Soldiers.


В обзорах пользователей находились какие-то люди, видимо старой школы, которым эта игра не нравится за свой простой и глупый геймплей и за никакущий сюжет, но ничего подобного я в ней не увидел. Может, я не играл в прошлые части и поэтому не знаю каким должен быть геймлей, может сюжеты прошлых частей действительно лучше, но, по-моему мнению, Том Кленси всегда писал какой-то дженерик шлак по мотивам холодной войны и никогда не писал чего-то действительно выдающегося, это касается и сюжетов всяких ранних Splinter Cell, так что на простенький и глупенький сюжет и в этой игре по мотивам Тома я внимания не обращал и вам советую. А геймплей очень даже ничего, то есть, даже очень!
На высокой сложности умираешь от пары очередей, так что в открытых столкновениях с противником реально ощущаешь себя на поле боя. Приходится аккуратно выбирать моменты, когда можно высунуться из укрытия и пострелять, когда можно отбежать подальше или прибежать поближе. Стелс тоже очень классный. Да, противников никуда никак практически не выманить, но моневрировать между ними и следить за тем, чтобы они не обнаружили трупы своих соратников очень интересно и увлекательно. Практически на каждом уровне приходится тщательно анализировать обстановку, выискивая каждого противника и просчитывая, кого убивать первым, а кого последним. Гаджеты тоже очень пригождаются, я не прошел ни одного уровня, не используя какую нибудь приблуду, при чем как и в стелсе, так и в шумных замесах.
Отдельно хочется упомянуть напарников, с которыми очень приятно все это дело проходить. Благо они никак не могут спалиться во время стелса, да и стреляют метко. В общем ИИ выручает.
Локации и графика достойны отдельной похвалы. Первый уровень, конечно, хуже некуда, и графика поначалу не удивляет вообще, но чем дальше, тем интересней. Вас проведут по всему миру: от жаркой Африки, до холодных снежных пустынь, густых лесов и мегаполисов. И все это с объемными лучами, туманом, параллаксом и прочими графическими наворотами, которые делают из игры для Xbox 360 настоящую конфетку. *Особенно поражают отражения в игре, как-то они так сделаны, что SSR работает почти, как RTX.


В общем крайне рекомендую! Это были очень увлекательные 12 часов, вообще не жалею о приобретении.


8.8 призраков из 10
Publicada em 25 de setembro. Última edição em 25 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
19.8 horas registradas
Без лишних слов - потрясающая и уникальная в своем роде игра.
Отличная графика; зрелищная физика; удобный, отзывчивый, простой и универсальный паркур вместе с простой но эффектной боевой системой; ненавязчивый сюжет - то за, что миллионы любят эту игру.
Не устарела нисколечки ни в чем с момента своего выхода в далеком 2008-ом. Одна из моих самых любимых игр. Всем рекомендую! (советую проходить в оригинале)
10 желтых чемоданчиков из 10
Publicada em 1 de setembro. Última edição em 1 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
9.4 horas registradas
Хорошая игра, но не лучше оригинала

Перезапуск выдался неплохим, даже хорошим, но не лучше оригинальной Mirror's Edge и дело в нескольких нюансах:

Открытый мир
Он будто бы с самого начала напрашивался в игру подобного рода, но на деле оказалось, что не так уж он и нужен, если не нужен вообще. И дело не в том, что он какой-то некрасивый, мертвый, топорный, а в том, что тебя по нему гоняют, как таракана по кухне. Первые несколько часов еще приятно поизучать новые маршруты, полюбоваться красивыми видами, но чем дальше, тем хуже. Постоянно приходится бегать по одним и тем же маршрутам от задания к заданию, постоянно случается запутаться в однотипных высотках и коридорах и блуждать в них минут по 10, и быстрое перемещение вообще не помогает. К концу игры совсем уже бесит эта беготня и постоянное блуждание по крышам в поисках нужного маршрута. Хочется простой беготни и прыготни, а не вот этого всего, когда приходится ломать голову над тем, как попасть из одного квартала в другой, не потратив 20+ минут впустую.
И это все занимает, по ощущениям, треть от всей игры. Перезапуск проходится примерно за те же 8-9 часов, что и оригинальная игра, но при этом часа 2-3 игрок тратит на пустое перемещение по городу, от которого нет никакого удовольствия, в то время, как в игре 2008 года 9 часов вмещали в себя разнообразные большие миссии и интересные ситуации. Я не говорю, что вышеперечисленного в новой игре нет, но, то, что этого существенно меньше понятно абсолютно точно.

Переписанный сюжет
Ничем, по-моему мнению, не обоснованное решение, так как сюжет первой части мог вполне спокойно продолжаться и в игре 2016 года. Более того, в первые часы игры я и не понимал, что прохожу перезапуск, а не сиквел (в какой-то момент я вообще подумал, что это приквел). У нас могли бы быть уже известные нам персонажи и новые истории с ними, продолжение любимой игры, но видимо кто-то посчитал иначе. Не сказать, что новый сюжет - говно, но и плюсом и чем-то освежающим для серии он не является.


В принципе да, только вот эти две вещи и делают перезапуск хуже самой первой игры. Только открытый мир, только переделанный сюжет. В остальном игра проявляет себя так же хорошо, как оригинал, и даже в чем-то его превосходит.
Дизайн и графика
потрясающие - великолепное освещение, детализация, эффекты и физика - все стандартное для игры от Dice на движке Dice. Иной раз просто хочется остановиться и полюбоваться видами залитого закатом города зеркал или ночью насладиться неоновыми вывесками, отражающимися в каждом окне.
Атмосфера
тоже передана отлично: будь то тоталитарный технологичный мегаполис или обжитые катакомбы и канализации под ним. У всего есть своя эстетика и очень приятно бывает просто ей насладиться.
Музыка
также хороша, хотя чего-то особенного о ней сказать нельзя. Просто подходящее по стилю и атмосфере музыкальное сопровождение, которое отлично справляется со своей задачей.
Паркур и боевая система
требуют отдельного упоминания, так как оба этих аспекта были значительно доработаны и изменены в сравнении с оригиналом. Я люблю оригинальную простую, но гибкую и универсальную систему паркура и боя: бег по стенам, подкаты, прыжки, удары руками и ногами и возможность поднимать и использовать оружие, но те же переработанные механики в перезапуске мне нравятся больше. Новая боевая система теперь плотно связана с паркуром. Так как ГГ теперь не может использовать огнестрельное оружие, ей приходится активнее использовать в бою и руки, и ноги, при том, что у противников оружие никто не разбирал. В новой игре каждое боевое столкновение бывает либо потоковым и быстрым, либо тактическим и затянутым - и все это может быть одновременно. На каждый класс противника своя тактика, свои приемы и я лично обожаю ситуации в игре, когда противников на арене много и все разные. Бой теперь - танец. Танец точный и аккуратный или молниеносный и резкий. В распоряжении игрока находится по несколько приемов на каждую ногу и руку, на каждый шаг в любом направлении, на каждый прыжок и подкат. Ты можешь крутиться и извиваться как угодно, используя окружение и различные боевые комбинации в бою с любым противником, при всем анализируя то, что он делает, ведь ИИ может и сдачи дать и блок поставить. В сочетании с более продвинутым и универсальным паркуром, но не более сложным, что не мало важно, боевая система проявляет себя на высшем уровне. В этой игре просто весело проходить сюжетный миссии: не бегать по одним и тем же крышам и блуждать среди коробок, а проноситься по линейным уровням с определенной долей свободы в перемещении и бить негодяев - этого удовольствия у игры не отнять.

Рекомендую к ознакомлению и обязательно пройдите оригинал. 8 желтых чемоданчиков из 10
Publicada em 1 de setembro. Última edição em 1 de setembro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
0.0 horas registradas
Я указал, что в общем то рекомендую к покупке эту кампанию, но скажем так: лучше покупать по большой скидке.
Сюжетно это одна из моих любимых частей, да и геймплей имба лютая, но с графикой и оптимизацией у Halo Infinite большие проблемы.
Сама графика очень даже впечатляет, видно, что некстген, но если у вас видеокарта с памятью меньше, чем 4гб, то ничего красивого в игре вы не увидите.
Это хорошо, конечно, что 343i прислушались к игрокам и подтянули оптимизацию, но способ, которым они это сделали кажется крайне странным и ленивым что ли... Как я понял, игра старается любыми усилиями поддерживать ту частоту кадров, которую вы сказали ей поддерживать. Ну то есть, установили вы, например, минимальную и максимальную частоту в 60 кадров - игра будет держать ее стабильно на всех локациях и всех миссиях. Только есть нюанс - она для этого будет нещадно кастрировать графику. Серьезно, местами эта игра выглядит хуже, чем первая часть или какая-нибудь вторая.
У моделек в катсценах не двигаются лица, об эти самые модельки вообще порезаться можно, деревья и некоторые объекты тупо спрайтовые и все в целом смотрится, как порт Halo Infinite на оригинальный Xbox.
Да, геймплей все еще пушка, но долго играть в кашу из полигонов невозможно. И самое разочаровывающее в том, что две вступительные миссии показывают вам лучшую графику за всю игру, но потом при открытии ворот в открытый мир вы в прямом эфире наблюдаете деградацию картинки.
Не пойму какого ♥♥♥♥♥♥ вообще надо было делать кампанию в открытом мире?! Старые части идеально смотрелись и игрались тупо по расчлененным уровням, а тут это ноухау к чертям сломало игру.
В общем проходить ТОЛЬКО на компах с мощным железом или будете наслаждаться картофельной версией игры. Даже Roblox лучше смотрится!
Publicada em 9 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
19.2 horas registradas
Лучшая игра в серии, и это практически объективно


Не могу передать, с каким я удовольствием проходил первую часть, а потом и эту. Не знаю, как у разработчиков в свое время получилось, но, похоже, они задали этими играми стандарт для всего жанра.
Metal Gear не идет ни в какое сравнение ни с первой частью, ни со второй. Хотя наверное эти игры нельзя сравнивать. И тем не менее, лучшего стелса, чем в этой игре я еще не встречал.
В Chaos Theory столько различных механик, столько фишек и деталей, что проходить ее ужасно приятно и во второй, и в третий раз. Настоящая песочница, и все из-за нескольких аспектов:

Потрясающие совершенно локации. Думаю, что запомнил если не все, то большинство уровней игры. У каждого своя архитектура, свой дизайн. Конечно, встречаются похожие, но чувства повторения одного и того же, у меня по крайней мере, не было. Да, локации немного линейные, ты никогда не пропустишь нужную комнату или коридор, но это даже и не минус. Много разных путей для передвижения игрока, много мест, в которых можно спрятаться самому или укрыть тело противника, куча разных срезов и "геймплейных" уголков. И все до жути красивое и детализированное: много источников света, и динамических в том числе, много функциональных и интерактивных предметов. Атмосферу игра задает отлично, иной раз просто хочется поизучать уровень, когда в каких-нибудь японских купальнях заходишь в комнату, где при тусклом свете от свечей под народную японскую музыку развиваются легкие пестрые занавески.
За все спасибо UE2! Хоть локации сами по себе и красивые, без того освещения, что есть в итоге, они бы смотрелись куда более бедно. Глубокие и темные тени, мягкое и приятное освещение от ламп, панелей и экранов и отличная физика ветра, ткани и частиц делают свое дело, локации словно оживают. За поворотом видно приближающуюся тень противника, через бумажные стены и ткань видно все силуэты, ветер раскачивает деревья и влаги - диву даешься при виде всего этого, ведь даже в последних релизах такое встретишь, а тут игра 2005 года.

И все это дополняет прекрасный геймплей, тот, который должен быть в каждой игре стелс-жанра. У игрока столько разных приблуд на всю игру, и все они по-своему полезны. Да, ты не пользуешься на постоянной основе всеми ими, но бывают ситуации, когда тот или иной гаджет очень хорошо себя проявляет. У тебя есть цель, никто не говорит, как до нее добраться и что по пути сделать, ты имеешь определенный набор способностей и сам волен решать, как их применять, в какой ситуации, благо ты как игрок способен регулировать и скорость, с которой перемещаешься, и плоскость, по которой идти и многое многое другое. Знай себе подсматривай под двери, ставь мины, убивай всех на уровне или не убивай никого, оглушай. Не хочешь взаимодействовать с противником в принципе - отвлекай и обходи - возможностей пройти уровень миллион, а самое главное, что игра периодически делает тебе челендж. Вот тебе уровень с туманом, в котором не видно ничего без термических очков, вот уровень в темноте, но с противниками в очках ночного зрения. Хочешь скрыться в тени? Не тут то было, у врага есть фальшфейер или фонарь. Противники в этой части особенно хороши, в частности на самой высокой сложности - замечают открытые двери, выключенную или наоборот включенную технику, самые небольшие блики света в темноте и самые тихие звуки, но не без условностей, конечно.

Про звуки тоже немного хочется добавить. В игрe встроена система EAX и этим все сказано. Отличные звуки, превосходное позиционирование. Всегда ясно где именно стоит противник, где находится тот или иной объект. Очень приятно исследовать локации, тупо вслушиваясь в окружающую среду.

ИМХО также русская озвучка просто шедевральна. Непеси все время как нибудь интересно и забавно переговариваются, на допросах смешно ведут диалог с ГГ, а во время поиска засранца сообщают друг другу о своих успехах или неудачах.


Да, открыто пострелять, как в шутере, вам никто не даст, это игра иного толка. Да, в шутерные напряженные моменты бывает достаточно сложно играть, бывает невыносимо. Но хэй, это же песочника! Достаточно иметь немного творческого мышления и из любой, даже самой напряженной ситуации можно будет выйти победителем.


Одна из самых моих любимых игр! Крайне рекомендую всем любителям жанра, да и тем, кому нравятся проработанные интересные игры с творческой свободой для игрока.
10 из 10 очков Сэма Фишера!
Publicada em 4 de julho. Última edição em 4 de julho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
31.4 horas registradas
Великая игра, которая до сих пор способна держать игрока в напряжении и изумлении.
Именно так я могу охарактеризовать Thief после 30 + часов моего первого прохождения. Это одна из лучших игр в жанре, который она довела до той концепции, в которой он сейчас до сих пор. Великая игра, которая до сих пор способна держать игрока в напряжении и изумлении.
Да, ей уже почти 26 лет, да, она требует установки некоторых патчей и графических модов, но механически Thief ни капельки не устарела. Проект до сих пор играется замечательно, непросто, но очень приятно.
Радует разнообразие миссий, визуальный стиль. Перед игроком постоянно ставят разнообразные задачи и забрасывают во всевозможные экстремальные ситуации. Играть бывает сложно, иногда до боли сложно, но в конечном итоге завершенная миссия приносит массу удовольствия.
Мне очень понравилась атмосфера игры, ее жестокость и гнетущая мрачность. Очень полюбился мне и сеттинг вместе со вселенной.
Thief - уникальная игра и для 1998-го, и для 2024. Если бы я должен был выбирать между Half-Life и Thief Gold, я бы выбрал вторую, ибо в ней и графика лучше, и освещение, и миссии вместе с сюжетом и локациями, ну а о звуке я вообще не говорю, про его великолепие знают даже те, кто и в игры то не играет.
Если вам нравится глубокий и сложный стелс-геймплей, проработанный и атмосферный мир и сюжет, то в Thief Gold вы поиграть обязаны.
Однозначно рекомендую!
10 тафферов из 10
Publicada em 18 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
3.1 horas registradas (2.3 horas no momento da análise)
Рекомендую тем, у кого нет оригинальных частей.
У кого есть обе игры - стоит повременить с покупкой.


Что сделано плохо:
- Слишком большой ценник за две, пускай и доработанных, игры почти двадцатилетней давности. Внесенные изменения не так велики.
- Игра занимает на диске 60+ гигабайт свободного места. (Откуда взялись эти цифры я понять не могу. Обе игры вместе не весят больше 15-20 гигабайт, а внесенные графические изменения на оставшийся объем не тянут)
- Не работает онлайн (По каким-то причинам онлайн на PC не работает. Серверов вообще не видно, а чтобы создать свои люди пишут гайды)
- Есть некоторые визуальные баги. Некоторые не мешают играть (Такие как свет от молний в помещениях на Камино), некоторые мешают (Такие как визуальное отсутствие одной из турелей в сюжетной миссии на Утапау)
- Какие-то проблемы с определением средней и правой кнопок мыши в обоих частях коллекции. (Среднюю кнопку видит, как правую, а правую, как среднюю)
- Баг, когда при включении вертикальной синхронизации начинаются проблемы с плавностью мыши, из-за чего очень неприятно целиться и пользоваться интерфейсом.
- Хреновый звук в первой части. (Нет эхо, звук не объемный, хотя в оригинале был, хоть и со своими особенностями)


Что сделано хорошо:
- Неплохо подтянули графику. (Добавили разных эффектов, улучшили некоторые текстуры, добавили блеск на все металлическое и гладкое. Игра в целом стала выглядеть более контрастно и свежо, что очень радует и в некоторых локациях выглядит прекрасно)
- Изменили интерфейс второй части на тот, что больше похож на интерфейс с консолей. (Очень красивый главный экран, приятная навигация в главном и игровом меню. В целом интерфейс в обоих играх стал более четким и пропорциональных, что выглядит отлично)
- Во вторую часть интегрировали отличный звук. (Некоторые космические корабли звучат намного лучше, чем раньше, да и в общем у звука теперь появился объем и эхо в подходящих локациях. Хорошее изменение)
- В промежутки между миссиями в кампании добавили эпичные вырезки из фильмов, добавляющие атмосферы.
- Локализовали на русский язык весь интерфейс и субтитры.


Рефанд делать я не буду, подожду пока игру допилят и все исправят, но вам я еще раз повторяю:
ТЕМ, У КОГО ЕСТЬ ОБЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ИГРЫ В STEAM КОЛЛЕКЦИЮ НЕ ПОКУПАТЬ, ЛУЧШЕ ПОДОЖДАТЬ И КУПИТЬ ФУНКЦИОНАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ, ЕЩЕ ЛУЧШЕ БРАТЬ ИГРУ ПО СКИДКЕ.
Publicada em 14 de março. Última edição em 17 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
3.5 horas registradas
Шутерок на вечерок


Для меня серия Crysis всегда была больше о графике, чем о геймплее или истории. До этого ни в одну часть не играл, только смотрел или читал. Решил вот опробовать сразу со второй части, ибо первая мне по сеттингу не зашла. И что в итоге?
3 часа поиграл. Ощущения, как будто проходил Medal of Honor 2010-го года. Красиво, да, этого у Crysis и прочих творений Crytek не отнять, но какой же скучный геймплей. Шутерная механика хуже, чем в COD (причем по ощущениям значительно): стрельба без импакта, противники никакие, уровни красивые, но не завораживающие и какие-то банальные что ли. Это кстати применимо ко всему дизайну в серии, я считаю: пушки, солдаты, инопланетяне, техника и костюм протагониста мне кажутся супер максимально безыдейными и банальными, "скользкая голливудская фантастика 2010 года", ничего примечательного, даже музыка великого Ханса Циммера совсем не впечатляет (по мне так его талант в принципе сильно переоценен). Про сюжет могу сказать тоже самое: какие-то бесконечные претенциозные и напыщенные диалоги, которые, в нашей, русской версии еще и озвучены отвратительно (особенно этот задалбывающий оператор костюма, который постоянно комментирует все твои действия). В общем играть прям не интересно, иногда не комфортно, откровенно говоря. Противники себя непонятно ведут, стелс без ухода в инвиз не работает совсем, а стелсить, просто постоянно включая невидимость вообще не интересно. Прикольно только любоваться графикой, благо для 2010 года картинка в Crysis смотрится вполне впечатляюще, да даже и сейчас, хотя эффект довольно быстро сходит на нет, когда вспоминаешь графику в Battlefield 3, которая вышла всего лишь годом позже.


Ставлю
5 из 10
с большой натяжкой только за статус игры и графику. Пройти целиком не могу, ибо не хочу, впечатление уже сформировалось, через силу играть такое себе.
Publicada em 5 de fevereiro. Última edição em 5 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Exibindo entradas 1–10 de 62