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10.3 hrs on record
(Análise Técnica - Sem Spoiler)

Resumo
Hellblade é um jogo de aventura com um grande foco na narrativa onde aborda uma personagem de origem Celta chamada Senua que está em busca da libertação da alma de seu amado através de vários desafios num mundo obscuro com base na mitologia nórdica. A personagem sofre de uma espécie de psicose onde durante todo o game escuta vozes e têm visões que a dificulta discernir o que é realidade e o que é ilusão.
O jogo aborda problemas psicológicos reais como a psicose e teve o auxílio de médicos especializados e pessoas que já sofreram com esses problemas para a elaboração do game e de suas cenas e atuação do personagem para que transmita a sensação da forma mais realista possível.

Mecânica
O jogo possui algumas mecânicas interessantes que posso listar sendo: O Foco, a exploração dos ambientes, a corrupção/escuridão da personagem, quebra-cabeças e combate.
Foco
É uma das habilidades da personagem onde ela foca sua visão para interagir com elementos do cenário, seja totens de história, runas, etc. Essencial para o avanço no jogo.
Exploração
A exploração não é complexa, mas é importante para ter um aprofundamento no enredo do jogo além de encontrar os caminhos onde você deve seguir. Você pode usar o "foco" da sua visão para examinar alguns "totens" espalhados pelo mapa que vão narrar trechos das histórias nórdicas ou para interagir com itens do cenário. Os cenários são muito ricos em detalhes e vale a pena explorar mais lentamente para apreciar as paisagens.
Corrupção/Escuridão
A personagem possui uma escuridão dentro de seu corpo que começa a se manifestar através de sua mão direita, e, que ao morrer vai se espalhando pelo corpo o corrompendo de forma que, se morrer muitas vezes seu "save" será apagado! Você pode ser morto por ataques inimigos, queimado, entre outros que podem ocorrer durante o game. (Essa escuridão pode ser interpretada como a doença/psicose da personagem que vai aumentando conforme ela não consegue superar os obstáculos da história).
Quebra-Cabeças
O jogo contém vários quebra-cabeças "visuais" vinculados a exploração para progredir na história, onde é preciso alinhar sua visão com elementos do cenário (seja objetos, árvores, sombras, etc) para que formem a imagem de "runas" para desbloquear portas simbolizadas pelas mesma runas, ou, alinhar fragmentos de imagens que flutuam pelo cenário de forma a criar partes que faltam de uma ponte ou uma passagem. Também há um outro quebra-cabeça visual onde se precisa passar por dentro de alguns arcos que formam "portais" para acessar uma espécie de "mundo paralelo" ou como se fosse uma relação entre "presente e passado" onde alguns lugares que originalmente eram muros, barricadas ou vãos, dão lugares a passagens e pontes.
Combate
O combate é bem completo onde conta com uma série de movimentos, combos e combinações.
Você possui movimentos de Ataque Fraco e rápido, Ataque Forte e lento, Ataque Corpo-a-Corpo, Corrida, Esquiva, Defesa e Parry que é "Aparar" um golpe inimigo usando a defesa no momento exato do golpe para repelir o ataque abrindo a guarda do inimigo para um contra-ataque.
Você frequentemente vai entrar em combates com vários inimigos e é importante combinar seus movimentos para enfrentá-los. Pode se utilizar de ataques fracos rápidos e finalizar com um ataque forte e vice-versa, pode esquivar e seguir com ataque, usar golpes corpo-a-corpo para abrir a defesa do inimigo, correr e atacar para gerar uma espécie de ataque pesado com mais impacto ou contra-ataques após um parry.
Existem tipos de inimigos diferentes e é preciso se atentar a movimentação de cada um deles, pois, cada um possui formas mais eficientes de serem derrotados, e, fazer uma movimentação pesada contra inimigos mais rápidos ou um ataque fraco contra um inimigo robusto abre margem para que você seja atingido.
Sendo atingido muitas vezes a personagem vai tombar, e, é preciso reagir rápido pressionando rapidamente o botão de ação para poder se levantar e voltar ao combate. Se for atingido enquanto estiver tombado será morte certa.

PONTOS POSITIVOS (3)
• Sem dúvidas a história é o grande ponto positivo desse game que te faz ficar imerso no enredo e como ele vai se desenrolar, juntamente com a abordagem que o jogo faz da forma que a personagem combate os traumas e deficiências causadas por seus distúrbios.
• O design gráfico é excelente gerando cenários muito bonitos e a qualidade da textura é bem realista.
• O combate é divertido apesar de não ser muito rápido é bem desafiador abrindo margem para vários estilos de gameplay além das belas animações dos movimentos de combate.

PONTOS NEUTROS (4)
• A progressão no game é um pouco lenta pois o jogo tem um grande foco na narrativa com vários trechos cinemáticos e a movimentação da personagem não é muito rápida, mesmo correndo, o que pode fazer o jogo ficar um pouco massante para algumas pessoas que querem algo mais rápido e superficial.
• O game se passa em cenários grandes porém não é "mundo aberto". O jogo não conta com auxílio de mapas ou marcadores explícitos para indicar o local dos objetivos. Tudo fica subentendido e é necessário explorar o game para encontrar o caminho para seguir e a resolução dos quebra-cabeças.
• Os quebra-cabeças são interessantes de serem resolvidos porém se repetem muito ao decorrer do jogo variando entre os listados no tópico de "Mecânicas".
• O jogo não possui distribuição de inimigos dentro do cenário para que você os enfrente. Existem lugares pré-definidos para os combates onde os inimigos se materializam das sombras para o combate.

PONTOS NEGATIVOS (2)
• Durante o jogo em alguns momentos você entrará em combate, e, nesses momentos o jogo obrigatoriamente vai "cravar" o seu foco em algum inimigo presente, podendo apenas alternar o foco entre eles. Não dá para desativar esse foco (pelo menos eu não consegui), e isso atrapalha muito a movimentação e perde muito da dinâmica de combate pois frequentemente os combates terão muitos inimigos, e, ás vezes você está com o foco num inimigo mais distante e deseja atacar outro que está mais próximo de você! Ao invés de simplesmente se virar e atacar, você precisa apertar um botão pra mudar o foco, o que exige uma boa adaptação do jogador nessa mecânica.
• O jogo é mal otimizado! Eu tenho um PC bem forte (Ryzen 7 5800x, RTX 4060, RAM 32GB) e mesmo assim o jogo tem alguns "Slowdowns" (queda de frames) muito agressivas. No meu PC com toda configuração gráfica no máximo passa facilmente dos 100 frames por segundo e do nada cai pra 3, 4 meio que congelando a tela, testei nas nas configurações mínimas do game e o problema persiste! As únicas coisas que ajudaram a cessar esse slowdown foi colocar o modo "janela em tela cheia", ativar o V-Sinc para estabilizar um pouco os frames e colocar nas configurações da Nvidia DLSS no modo de desempenho.
Posted 27 September. Last edited 27 September.
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1 person found this review helpful
226.1 hrs on record (192.9 hrs at review time)
Recomendado pra quem gosta de jogos com dificuldade elevada.

Resumo e Descrição
Esse é um game de sobrevivência na Selva amazônica onde você precisa de um bom planejamento e deve se preocupar com os mínimos detalhes como não comer com as mãos sujas para não contrair parasitas, purificar água e até cuidar de um ferimento grave para não infeccionar.

Você pode até aprender a sobreviver mas não significa que o game ficará mais fácil pois ainda continua extremamente punitivo onde um erro vai gerar um efeito dominó até sua morte:

- Você saiu do seu acampamento para explorar um novo local, anoiteceu, você está com fome e sem energia para montar um abrigo e desmaia ao chão. Acorda com vermes dentro da pele, e em busca de plantas medicinais e comida de forma descuidada é picado por uma cobra, se envenena, tem febre, desidrata e morre.

Modos de jogo e Enredo (Sem Spoiler)
• O game conta com um modo história com uma temática e enredo profundos abordando temas sensíveis e a "sobrevivência" é apenas uma consequência dos atos do personagem que perde parte da sua memória. O game aborda também temas como as medicinas indígenas enteógenas como a Ayahuasca na tentativa do personagem recuperar sua memória.

• O game possui um modo extra "Spirits of Amazonia" que também é narrativo onde conta uma história ANTES da jornada do nosso personagem com mecânicas um pouco diferentes do modo história onde mostra a interação do nosso personagem com uma tribo amigável em troca de ajuda por um certo conhecimento.

• Temos também o modo de Sobrevivência, onde não levará em consideração a história do jogo. Um modo onde você poderá se aventurar nessa selva de desafios sem se preocupar com o enredo te direcionar para um local ou outro e explorar mais a fundo as mecânicas do game.

Você pode jogar multiplayer com seus amigos o que aumenta o nível de dificuldade e de diversão também.

Mecânicas
As mecânicas embora não sejam perfeitas, são bem satisfatórias.

Alimentação:
• O game se preocupa em detalhes como alimentação do personagem, mas, não é simplesmente comer alguma comida e vai ficar tudo bem. Você deve se preocupar se está ingerindo Líquidos, Proteínas, Gorduras e Carboidratos. Deixar zerar um destes atributos não te mata imediatamente, mas vai acelerar a sua perda de saúde. Então você poderá colher plantas, frutas e caçar animais para suprir sua necessidade energética.

Crafting:
• Você deverá construir seus itens e ferramentas para sobreviver aos desafios do game, como lanças, arcos, machados, lâminas, e, além das ferramentas você tem a possibilidade de criação de bases e estruturas dentro do game. Onde você pode construir uma cobertura para evitar que a chuva apague sua fogueira, construir camas, paredes, baús para que você tenha uma base fortificada que te dê mais chances de sobrevivência.

• A construção não é fácil como em jogos tipo Minecraft onde você pode levar milhares de itens na mochila. Em Greenhell você tem um inventário limitado a uma mochila onde deve organizar a posição dos itens de forma a economizar o maior espaço possível na mochila e também há um peso máximo para carregar sem sofrer penalidades na movimentação. E para itens grandes como troncos de árvore, não é possível carregar na mochila, o seu personagem vai carregá-los no ombro de pouco em pouco, então organize bem sua carga.

Movimentação e Combate:
• A movimentação e o combate é um dos pontos fracos deste game apesar das consequências serem realistas, pois, como qualquer combate obviamente pode gerar ferimentos que precisam ser cuidados, e, se não cuidar de um sangramento ou de um ferimento, ele poderá infeccionar complicando a sua gameplay.
O ponto negativo de fato está na movimentação e nas animações dos ataques que são um pouco demoradas pra serem executadas e se você sofrer algum dano, você perde toda aquela "animação" e precisa realizar o movimento novamente. A movimentação do personagem é um pouco travada também, o hitbox trava em certos espaços que deveria ser possível o personagem passar, como entre cabanas ou por baixo de obstáculos. Os pulos também são um pequeno problema, pois precisa de uma certa e realista "inércia" porém não é muito preciso.
Posted 9 July. Last edited 10 September.
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208.0 hrs on record (93.9 hrs at review time)
Ótimo jogo com história interessante, imersiva e divertida, isso sem contar as side quests que existem. Possui um grande mapa explorável, design grafico muito bom e qualidade gráfica aceitável.
Inicialmente a saga Fallout foi baseada em Rpg de turno, porém, em Fallout 4 foi adaptada muito bem a jogabilidade para um jogo de ação e tiro com elementos de Rpg, podendo assim personalizar seus atributos físicos e habilidades únicas!
A mecânica da jogabilidade e combate é boa, e, quanto mais dedica seus atributos e habilidades, você sente uma boa melhora na jogabilidade.
O jogo possui um sistema de crafting bem interessante, podendo personalizar e criar seus equipamentos.

Pontos negativos:
O jogo teve sua mecânica de loot e jogabilidade importadas de um jogo do mesmo desenvolvedor (The Elders Scrolls Skyrim - da empresa Bethesda) passando a sensação de que é um Skyrim com graficos e ambientes diferentes. O sistema de loot é um tanto quanto repetitivo, chato e irreal, sem muita interação, e, quando se explora um lugar pela primeira vez é bem divertido, mas, quando tem de retornar ao local se torna massante, repetitivo e cansativo, nos obrigando a abusar do "Fast Travel".

Apesar de tudo recomendo, pois a história compensa esses pequenos pontos negativos. =)
Posted 25 November, 2018. Last edited 25 November, 2018.
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