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36 people found this review helpful
12.4 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Une évaluation positive, mais néanmoins très sceptique.

Tout d'abord, à propos des considérations techniques du jeu, c'est du Telltale classique : toujours aucun support de l'AZERTY, un moteur vieillot et toujours pas de traduction native (à ce propos, un énorme merci à la TTGTradTeam qui se démène toujours pour pouvoir permettre au plus grand nombre de profiter des productions Telltale). Il serait quand même temps d'évoluer à la hauteur des moyens que le studio obtient (un pas a déjà été fait avec Minecraft Story Mode cependant). A noter que le rendu aquarelle des graphismes, beaucoup critiqué, ne m'a pas gêné plus que ça : certes c'est parfois assez grossier, notamment au niveau des arrières-plan, mais je trouve le tout relativement joli et le cachet est appréciable, même si c'est loin d'atteindre le niveau de The Walking Dead ou de The Wolf Among Us par exemple. Quant au gameplay, il est identiques au précédentes réalisations du studio de point'&'click.

Passons maintenant au point central de ce Game of Thrones : le scénario. Et autant le dire tout de suite, au vu des six épisodes réunis, c'est une déception. Pourtant, tout ça partait sur de bonnes bases : le parti pris de raconter les histoires de plusieurs personnages simultanément, à la manière du show éponyme, est plutôt bien maîtrisé, même si certaines transitions sont parfois lourdingues, et j'ai trouvé le rythme global plutôt soutenu. Je ne me suis globalement pas vraiment ennuyé en parcourant le jeu, les évènements s'enchaînent plutôt bien, et c'est en grande partie ce qui explique ma recommandation positive.

Ainsi, le scénario est en apparence intéressant. On se sent bien dans l'esprit de la série (gros plus d'ailleurs pour les quelques acteurs qui ont prêté leur voix et leur visage dans le titre, les voir est toujours un plaisir) et plusieurs gros twists savent créer la surprise et donner envie de voir la suite. Cependant, tous les arcs scénaristiques ne sont pas égaux, et celui de la famille Forrester à Ironrath est par exemple bien plus captivant que celui de Gared, qui n'en finit pas dans les longueurs inutiles, mais on se sent impliqué dans le destin de la famille Forrester et les personnages qui sont plutôt bien écrits sans atteindre des sommets de qualité (n'espérez pas une Clémentine médiévale).

En revanche, et c'est là que le bas blesse, les tumultes que va vivre cette pauvre famille font également ressortir un défaut majeur du titre : le manque crucial de choix. En effet, en apparence le jeu se présente comme très ouvert quant aux décisions que vous pouvez prendre, mais tout est en réalité cousu de fil blanc et vous n'aurez que très peu d'influence sur le cours des évènements : c'est un des plus mauvais jeux Telltale à ce niveau là. Et pour le coup, ce manque de choix, vous le remarquerez vite au travers de l'acharnement du destin sur les pauvres Forrester : en six épisodes, il n'y a littéralement presque rien de positif qui leur arrive .

On pourrait penser que c'est fait pour respecter l'esprit de l'univers de George RR. Martin, et c'est sans doute vrai, mais ça se révèle au final très frustrant : en effet, l'implication du joueur pour les personnages dans un jeu n'est pas la même que face à un livre ou une série, surtout quand ledit jeu veut nous faire croire que l'on à une influence sur les évènements : or, impossible d'empêcher la famille de s'écrouler, même lorsque l'on pense faire les bons choix, et le jeu ressemble parfois à une véritable caricature de lui-même lorsque certaines catastrophes s'abattent sur les personnages.

Et tout ça, on a beau l'accepter plus ou moins convenablement tout au long de l'aventure, le dernier épisode sonne comme un rappel à l'ordre : tout ça n'était en fait qu'un enchaînement de mauvaises nouvelles et de malheurs, et rien n'a vraiment avancé : et même si ce Season Finale regorge de décisions importantes à prendre et de moments cruciaux et déchirants, les intrigues sont toujours bloquées et les morts qui s'enchaînent ne nous touchent au final pas vraiment, étant donné que la saison terminée, elles ne débouchent sur rien, comme au final malheureusement la plupart des choix passés.

Tout est donc encore a régler comme nous l'annonce le très frustrant "To be continued", cependant j'ai du mal à imaginer une saison 2 qui nous mettra de nouveaux aux mains de la maison Forrester au vu du nombre de fins qu'il est possible d'obtenir (qui ne varient que très peu au final, mais tout de même) et du choix crucial du cinquième épisode qui me semble impossible à prendre en compte sur cinq où six nouveaux épisodes.

Enfin, concernant la durée de vie, elle est plutôt dans la norme des jeux Telltale : comptez une quinzaine d'heures pour terminer cet opus, qui compte un épisode de plus qu'habituellement mais qui coûte également cinq euros supplémentaires. Comptez de deux à deux heures et demi en moyenne pour compléter chaque épisode.

Au final, le bilan n'est pas si terrible, car cette adaptation reste de manière générale fidèle au matériau de base et on arrive à s'amuser la plupart du temps, mais la fin laisse un goût très amer dans la bouche malgré la diversité des choix qu'elle propose. Couplé à l'évolution parfois maladroite de certains personnages, on peut quand même regretter la façon dont Telltale à géré cette production au vu de l'univers de Game of Thrones, qui laissait espérer une expérience incomparable.
Posted 18 November, 2015. Last edited 18 November, 2015.
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4.2 hrs on record
Un jeu sublime, tout simplement ! Avec des graphismes minimalistes qui ne paient pas de mine tous droits sortis de RPG Maker, avec cependant de jolis sprites qui rendent le tout très agréable à l'oeil, toute la puissance de cette œuvre se trouve dans les émotions qu'elle transmet. Le scénario de To the Moon, profondément humain, est en effet très original, et malgré sa relative brièveté, il arrive à dérouler une intrigue dense et prenante durant les quatre heures de jeu qui vous attendent, en renfermant de nombreux moments forts en émotion. Avec de nombreux rebondissements tout au long de l'aventure, permettant à certains passages anodins de prendre toute leur importance deux heures plus tard, il est également sublimé par la bande sonore magnifique et unique qui l'accompagne. Jouée majoritairement au piano et réalisée par un compositeur indépendant, elle fait indéniablement partie des plus gros points forts du jeu et participe grandement à son ambiance unique, en permettant au joueur de s'évader aux côtés des personnages, très attachants, jusqu'à la montée en puissance et la fin, qui vous fera probablement réfléchir quelques temps après avoir quitté votre ordinateur. Le gameplay, très simpliste et sans grand intérêt ludique, laissera totalement la place au scénario dans cette magnifique épopée, et pour peu que vous rentriez dans l'histoire, ce jeu ne vous laissera assurément pas indifférent. A jouer de préférence en une ou deux traites, pour plonger au maximum dans cet univers onirique, peuplé d'origamis, de phares et de lapins !
Posted 11 April, 2015. Last edited 26 November, 2016.
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8 people found this review helpful
66.0 hrs on record (43.3 hrs at review time)
Un jeu qui a peu vieilli ! Même autant d'années après, il reste toujours agréable aujourd'hui, ce fait étant en partie dû à ses mécaniques encore beaucoup utilisées dans les jeux contemporains. Eh oui, car avant d'être un excellent jeu de stratégie, Age of Empires II HD est un jeu d'anthologie, un classique du jeu PC qui inspire encore les jeux d'aujourd'hui. En effet, le gameplay n'a presque pas pris une ride, et le tout reste toujours aussi bien équilibré et intuitif à prendre en main. Certes, le rythme peut paraître un peu lent comparé à des jeux comme Starcraft II, mais c'est aussi ce qui fait partie de son charme et qui explique pourquoi tant de gens l'adulent encore. Le mode solo, permettant d'incarner de nombreuses figures du Moyen-Age, et même plus, dans toutes les parties du monde, est toujours aussi instructif, et les nombreuses civilisations disponibles permettent un renouvellement du gameplay, bien que le coeur reste le même. Seul l'éditeur de scénario peut paraître un peu laborieux quant on voit ce qui existe aujourd'hui, ne serait-ce qu'en comparaison de ceux d'Age of Mythology et Age of Empires III, bien plus simples d'utilisation.

Mais quid de ce remake HD ? Eh bien, tout d'abord, l'assurance de pouvoir jouer correctement sur les PC récents, sans eau violette et autres bugs, ce qui en soulagera plus d'un. L'upscale de la résolution est aussi toujours agréable, même si on pouvait déjà arriver à un résultat similaire dans la version originale en bidouillant un peu (mods). Rien n'a changé excepté ceci : C'est le jeu original avec son extension. Ainsi, l'isométrique reste de l'isométrique, les animations sacadées n'ont pas été rénovées. L'intégration du Steam Workshop permet de bénéficier de quelques améliorations comme de nouvelles textures ou l'accès à des maps plus facilement, mais c'est à peu près tout.

A noter qu'on peut acheter sur Steam le DLC The Forgotten, en réalité une reprise du mod Forgotten Empires pour le jeu de original. Rajoutant des civilisations apportant de nouvelles textures et de nouvelles campagnes, il ajoute aussi quelques fonctionnalités comme le traité (norush) en multi. Sympathique pour actualier l'expérience de jeu, surtout pour ceux qui ont déjà retourné le jeu de base dans tous les sens.

En conclusion, je ne pense pas qu'il faille acheter Age of Empires II HD dans l'espoir d'avoir une version améliorée du jeu original, mais plutôt pour découvrir ou se replonger dans ce qui reste un mythe vidéoludique. A prendre en solde pour quelques euros.
Posted 29 July, 2014.
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13 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Un jeu à déconseiller. Le jeu se base sur un principe qui peut paraître très attirant, et il y a moyen de faire quelque chose d'énorme pour tous ceux qui ont un faible pour l'utilisation de la physique dans un jeu. Malheureusement, cette simulation montre vite ce qu'elle vaut vraiment. La jouabilité est très hasardeuse, vous vous retrouverez très souvent à faire des erreurs de construction à cause du curseur qui va dépasser un peu, et des actions simples d'apparence nécessitent des mouvements longs et frustrants dans l'interface (la suppression d'objet, qui paraît être une action des plus basiques, provoquera votre rage plus d'une fois). Mais le plus gros défaut de ce jeu reste sans conteste son moteur physique complètement irréaliste qui le rend abominable. Celle-ci est tellement fantaisiste qu'il est impossible de s'imaginer une situation logique avec vos constructions, quelque chose qui vous paraît parfait va s'écrouler de façon rocambolesque sans aucune explication logique, et votre seul moyen pour avancer sera bien souvent de tenter des mécanismes étranges à répétition en lançant un test à chaque fois, jusqu'à ce que la construction tienne par miracle. Et c'est là que le bat blesse, car au final, le plaisir de jeu sera réduit à néant car votre imagination créatrice ne sera plus mise à contribution et vous serez soumis à un moteur physique sorti de nulle part. Combiné à l'interface lourde et aux problèmes de maniement, le jeu devient difficilement jouable. Une déception, voire une escroquerie à 20 euros...
Posted 9 June, 2014. Last edited 9 June, 2014.
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1.0 hrs on record
Un jeu qui détend, qui permet de se reposer après une partie mouvementée dans un autre jeu. Un nombre de niveaux plutôt réduit compte tenu de leur taille vraiment petite, mais ce n'est pas vraiment un problème étant donné que l'on passera rarement plus de vingt minutes d'affilée dessus. Et quand bien même on aurait terminé le mode normal, il est possible de démarrer le mode Alternative, qui consiste en des niveaux similaires mais bien plus ardus à résoudre. Les graphismes et la bande-son offrent une ambiance très minimaliste mais qui participe pour beaucoup à l'effet relaxant de ce jeu. Un jeu à prendre en solde ou ailleurs tant que ce n'est pas cher.
Posted 20 May, 2014.
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9.6 hrs on record
Un jeu magnifique. Les FPS sont les jeux que j'apprécie le moins habituellement mais ce jeu-là fait définitivement parti des plus marquants et des meilleurs auxquels j'ai joué. Tout d'abord pour les graphismes : Techniquement, c'est bien sans être exceptionnel (quelques textures sont bien laides) mais artistiquement, ça dépasse plus ou moins tout ce que j'ai pu voir jusqu'à maintenant, Columbia est tout simplement magnifique et très vivante, les couleurs flattent votre rétine. Le gameplay est très dynamique, les combats sont parfois épiques et on y prend beaucoup de plaisir. Enfin la durée de vie est bonne pour un FPS, avec une difficulté très bien dosée, qui vous donnera parfois du fil à retordre (je pense notamment à l'ultime mission qui met la barre très haut). Enfin quand vous aurez fini le jeu, un mode de difficulté bien au-dessus des autres se débloquera. Mais je ne peux pas terminer cet avis sans parler du scénario d'une qualité que je n'avais tout bonnement encore jamais vu dans un jeu vidéo, avec un final époustouflant. Je ne peux que vous conseiller ce jeu, que vous aimiez les FPS ou non.
Posted 20 May, 2014.
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10.5 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Ce jeu est l'archétype du jeu immortel. C'est bien simple, on pourrait y jouer pendant 10 ans sans lassitudes tant sa réalisation est au poil. Que ce soit pour les graphismes cartoons aux animations excellentes, très beaux à l'époque et encore agréables à l’œil aujourd'hui, pour la bande-son réussie avec les voix hilarantes des vers ou les thèmes qui se fondent parfaitement dans le jeu, pour son actualisation permanente pour une compatibilité et une optimisation toujours parfaite avec les technologies d'aujourd'hui, que ce soit pour son gameplay immortel, toujours aussi jouissif et inégalé, que ce soit pour son côté universel fonctionnant partout et pour tous, vous aurez forcément une raison de jouer à ce jeu. Pas d'artifices superficiels comme les derniers Worms sortis, mais un équilibre parfait, ce qui en fait un jeu indispensable pour tout joueur PC.
Posted 20 May, 2014.
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19.5 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Ce jeu s'apparente parfois à un film, tant la narration est réussie et le scénario complet et rebondissant. La bande-son aussi y joue pour beaucoup, les morceaux des années 40-50 sont très immersifs et les thèmes du jeu deviennent magistraux vers la fin du jeu. La partie graphique est très réussie, que ce soit techniquement avec une finesse, des effets de lumière et une physique exemplaires, mais aussi artistiquement avec une ville très riche et parfaitement reconstituée pour une immersion sans faille. On notera aussi une excellente optimisation. Le monde ouvert est très agréable à parcourir quoique nous ne soyons pas extrêmement libres de nos choix, et le gameplay, très dynamique, est parfaitement maîtrisé. La durée de vie est très bonne, j'ai pris 15 heures environ avant de le plier en difficulté normale, et l'aventure se fait sans trop de soucis, excepté peut-être une certaine mission du chapitre 14. Les clins d’œil au premier opus sont légion, notamment une mission qui vous fera revoir Mr. Angelo pour une rencontre... spéciale. Un jeu que j'ai parcouru avec beaucoup de plaisir, et que je conseille chaudement à tous les fans de cet univers !
Posted 20 May, 2014.
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19.9 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Un jeu tout simplement sublime. Bien qu'il ait quelques défauts, comme une composante RPG quelque fois maladroitement mise en place ou des combats qui peuvent devenir ennuyeux, ce jeu dispose d'une narration fantastique, appuyée par des dialogues d'un dynamisme rare, dont vous pouvez choisir la grande majorité des issues. Cela rajoute une grande profondeur à un scénario de SF déjà très réussi. L'univers et le background enfin font partis des meilleurs jamais réalisés dans le genre. Ce jeu côtoie sans mal Star Wars au panthéon des meilleurs oeuvres de science-fiction !
Posted 27 October, 2013.
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