62
Products
reviewed
615
Products
in account

Recent reviews by Piskonavt

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries
2 people found this review helpful
22.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Приятная мемная игра, которая вовсе не воспринимает себя всерьёз, но при этом объединила лучшие аспекты Risk of Rain 2 и Vampire Survivors-like игр, развлекая игрока с нулевой секунды, затем вводя постепенно контент и цели для развития, всё больше и больше расширяющие возможности геймплея. Поиграл пока пару часов, впечатления ещё очень ранние, но уже с уверенностью могу заявить, что игра более чем достойна внимания, и обязательна к ознакомлению всем любителям жанра.
Posted 19 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.5 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Спасибо бразильским мальчикам за уникальный игровой опыт. Сразу после релиза в игру добавлен пласт развлечения для эндгейм-прогрессии, а амбициозный роадмап обещает много нового и интересного в ближайшие месяцы. Хочется верить этим разработчикам, пока что по всем действиями и работой с сообществом они максимально показывают, что им не плевать на свою игру.
Posted 5 August. Last edited 5 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
61.1 hrs on record (43.4 hrs at review time)
Во время раннего доступа эта игра была очень хороша, одна из моих любимых в Survivors жанре: разные классы, вариативность билдов, адекватная скорость мета прогрессии. Но что разработчики сделали к релизу - превосходит все ожидания. Это уже больше похоже на полномасштабную Action RPG, хоть всё ещё и геймплейно заключённую в базовые механики изначального жанра. Новые игровые режимы ощущаются супер свежим глотком воздуха, мета прогрессия стала ещё более глубокой, осмысленной и детализированной, помимо огромного количества классов каждый из них имеет ещё и 4 варианта оружия, с которыми они ощущаются действительно по-разному. Система рун позволяет настраивать геймплей в очень широком спектре, игра за разных персонажей всесторонне поощряется, спустя десятки часов всё ещё можно открывать для себя новые и новые горизонты, механики и активности, а не только бесконечно гоняться за апгрейдами на +1% к урона для следующего забега. Огромное количество действительно разнообразных достижений и челленжей чтобы потешить самых искушённых комплеционистов.
Эта игра продвинулась в своём развитии гораздо дальше всех конкурентов. На сегодняшний день она предоставляет ВСЁ, что есть в жанре, и даже больше. Она настолько развлекает игрока, что я посчитал преступным не написать положительный обзор за полученные впечатления.
Posted 23 June. Last edited 23 June.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
0.7 hrs on record
Early Access Review
Ухудшенный клон игры Halls of Torment. Аляпистый стиль, мизерная искусственно замедленная прогрессия, иллюзия контента за счёт надувания ХП и урона мобов, с которыми могут помочь справиться только мета-прокачка в стиле "фарми 20 минут рана голду чтоб получить +1 урона или 5% радиуса атаки навсегда" либо шмотки, статы на которых специально разбиты на очень специфические, чтобы искать их было долго и муторно. Сами статы тоже при этом максимально дефолтные, ещё и с мизерными значениями. Внутри самих ранов карточки усиления улучшают не флэтовые показатели, а процентные от тех, что вы наковыряли на шмотках. Условно говоря, у вас по умолчанию 0% крит шанса, знаете сколько крит шанса вам даст карточка на +7%? Правильно, 0, потому что даёт она не в абсолютных значениях, а от базового крит шанса снаряжения! Но об этом, конечно же, ни на самой карточке. ни в тултипах не будет сказано. Тултипов, тегов и описания характеристик в игре вообще практически нет, на них будто бы просто забили. Музыки в игре тоже нет, звуки - худшие стоковые, то же самое могу сказать и про качество анимаций, и про оформление всего, начиная от иконок предметов и заканчивая врагами. Тут нет ни души, ни идеи, ни новизны. Это склёпано на коленке исключительно в попытке срубить лёгких денег. Я не имею ничего против клонов, но когда они хоть что-то привносят в жанр. Эта игра уступает десятку других подобных, по всем возможным показателям.
Даже не пытайтесь тратить время на это.
Posted 19 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 21 May @ 12:53am (view response)
1 person found this review helpful
4.2 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
Очень тонко выверенная смесь Соулслайка и Рогалика. Игра наполнена интересными геймплейными решениями, исследовать мир приятно, убивать мобов приятно, прогрессия по многим параметрам отлично ощущается как и между ранами, так и внутри каждого отдельного. "Статичность" мира идёт игре на пользу в лучшем виде. Например, те же шорткаты на локациях в Dark Souls далеко не всегда несут какой-то супер полезный функционал, а в этой игре локации задизайнены точно так же, как в Соулсах, но открытые шорткаты сохраняются между ранами, открывая всё больше возможностей для прохождения. Вариативость классов отличная, каждый ран можно сделать действительно непохожим друг на друга. Итемизация не просто ради галочки, рандомные параметры на вещах могут сделать так, что персонаж ощущается по другому, но при этом выбор характеристик на экипировке заключается не просто в "полезный стат или мусор", а "полезный стат для одного стиля игры или другого". Способностей поначалу мало, но система "предсказаний" помогает открывать новые и служит ещё одним рычагом прогрессии. Сами предсказания по сути являются квестами, но, вместо дефолтных заданий, их получение от твоих действий, встреч и продвижения с разными НПЦ органично интегрировано в логику мира, что даёт игроку мотивацию и последовательные векторы продвижения.
Могу только рекомендовать эту игру всем любителям упомянутых ранее жанров и фичей, всё прям сделано с душой и работает на благо игрока, развлекая и награждая усилия.
Posted 17 March. Last edited 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4 people found this review funny
335.3 hrs on record (44.3 hrs at review time)
Early Access Review
Я терпел акты до карт, но карты оказались ещё хуже. Бессмысленно огромные раздутые зоны, полное отсутствие мобильности персонажа, как и адекватного скейла мувмент спида, чтобы хоть сколько-то динамично передвигаться по этим зонам. Отвратительный паксайз из 3 белых мобов на весь экран, 5 паков синих мобов и 3 рарок на всю карту, размером с Казахстан. За 50 карт тиром с 1 по 5й я нашёл ОДНУ шмотку, полезную для себя, и то исключительно по той причине, что моя прошлая была невероятно паршивой. В среднем за жёлтую т5 карту выпадает 0-2 рарные шмотки, трансмутка и если очень сильно повезёт, то на 1 из 10 карт - экзальт. Хаосы как будто бы встречаются ещё реже, я не потратил за всю игру ни одного, и на данный момент у меня в стэше их всего 4 штуки.
Крафт не то что стал сложнее, его просто теперь в игре нет. Нам обещали больше дропа валюты для крафта шмоток на актах. По итогу, ни на самих актах, ни на ранних мапах крафтить невозможно вообще - ты просто слэмишь трансмутку, ауг, регал и экзальты. Альтерашек и скуржей в игре просто нет, ПОЧЕМУ? Даже хаосами не пороллить, про их количество написал чуть ранее. Даже камней на заточку теперь днём с огнём не сыщешь, иметь шмотки 20 квалити стало чем-то на грани фантастики. Ах да, ещё в игре теперь нет станка для энчанта. На результаты крафта ты не можешь влиять ВООБЩЕ никак. Slam and pray. При этом, локации всё так же требовательны к резистам, как в первой части игры, удачи закрыть кап резов хотя бы к 70 левелу! Удачи найти хотя бы атрибуты на вещах чтоб закрыть потребности просто по использованию нищих баз этих вещей или гемов, которые ты хочешь! Ибо в ветке пассивок теперь практически невозможно добрать ни резисты, ни аттрибуты в нормальном количестве кроме маленьких тревел-поинтов, ни какие-то весомо влияющие на персонажа эффекты. Дефенс абилок нет, мувмент абилок нет, и ты просто не состоянии сделать с билдом ничего, пока игра тебе рандомно не даст подходящие статы на вещах. Вся "вариативность" выборов перед игроком - фикция, если ты попытаешься сделать шаг влево или вправо - упрёшься в миллион ограничений, нехватку характеристик, несоответствие требованиям или недостаток синергии между способностями, чтобы пробивать бетонных мобов. Вариативности будет ещё меньше, чем в ПоЕ1, ждём полтора играбельных билда. Ах да, их уже на второй день понерфили в хламину, решив что они "слишком хорошо перформят на фоне остальных". Играйте чем хотите, ребят!
Это далеко не уровень ПоЕ 1. Это ещё душнее, чем ruthless режим. Огромный шаг назад. За каждым плюсом и интересной системой кроется гора подводных камней, которые со временем только больше и больше сыпятся на голову.
Posted 9 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
28.3 hrs on record (12.2 hrs at review time)
Добротный пример того, как разработчики взяли лучшие идеи из самых успешных рогаликов, сделали это в меру и со стилем. Все аспекты выдержаны в рамках адекватно воспринимаемых и развлекающих игрока. Двигаться приятно, кастовать приятно, изучать локации приятно, каждый апгрейд чувствуется, а ощущение открытия чего-то нового повторяется вновь и вновь, при этом от него не устаёшь, а всё больше погружаешься в происходящее. Не хочется переходить на конкретику, потому что в игре действительно много всего, эт надо просто попробовать. И да, это современная игра, в которой наконец-то рекомендуется клавомышь, а не геймпад, ура!
Posted 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.7 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Уникальный случай, когда первоначальный провал игры не похоронил её, а дал второй шанс действительно раскрыться и заиграть новыми красками. После проблем с издателем и капитальным позором с фритуплей системами анального доната, разработчики не просто закрыли игру, а взяли решения по кардинальной смене вектора развития в свои руки, переделали всю модель и структуру игры в buy-to-play ARPG. Результат меня настолько удивил, что не постесняюсь назвать это выдающейся работой. Я с первых минут ощутил то, насколько это стало для них passion проектом. Все детали в игре действительно чувствуются сделанным с душой, все pay-to-win механики и косметика просто переделаны в предметы и активности, которые вы можете собирать в игровом мире. Сам мир по первым полутора часам игры больше всего по настроению мне навеял смесь Бордерлендса и Геншина, причём что больше всего меня поразило - лучших аспектов от обоих игр. Это и вдохновило написать столь ранний обзор, ведь уже сейчас я ощущаю, что в игре есть глубина, первая же локация сделана очень креативно и исследовать её - одно удовольствие. Надеюсь, через время это впечатление только улучшится. На текущий момент, могу смело рекомендовать дать шанс этой игре. Она заслуживает лучших отзывов.
Posted 21 October, 2024. Last edited 21 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Прогрессия только для затягивания геймплея, вариативности усилений в рамках самих забегов нет, анимации отвратительные. Локации и механики боссов местами выглядят интересно, но вот их атаки то либо абсолютно безвредные, то не телеграфируются никак, баланса вообще никакого, самый сильный босс в игре по этой причине - второй, после него всё фейсроллится. Персонажи в хабе перегружены дежурными пустыми диалогами ни о чём, не представляют из себя ничего кроме пары дрочерских спрайтов с отвратительного качества внутриигровыми модельками, система их перков абсолютно глупая и не служит ничему, кроме очередного затягивания игрового времени.
Posted 29 September, 2024. Last edited 29 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
338.0 hrs on record (143.7 hrs at review time)
Just play it
Posted 22 February, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 62 entries