28
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
249
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Partner

< 1  2  3 >
Εμφάνιση 11-20 από 28 καταχωρίσεις
15 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
62.9 ώρες συνολικά (26.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Первые 10-15 часов в старфилд, воистину для меня были настоящей пыткой, настолько скучное и абсолютно сюжетно не логичное погружение в игру еще нужно поискать .Минусы в этой игре можно перечислять бесконечно.
-убогая лицевая анимация NPC
-большое кол-во загрузок
-локализация
-оптимизон ,в принципе логично но оскверняет факт отсутствия длсс в столь требовательной игре.
-невнятный сюжет и его подача.
В игре представлены всего 3 или 4 наполненных, более менее проработанных городов и разбросанных по всей галактике старфилд . Я понимаю что это великий труд и на создание ушло кучу времени но если просто подключить логику играющего в эту игру то эти города вполне могли бы поместится на одну планету, для чего их нужно было раскидывать по всей галактике непонятно .Забавляет тот факт что все остальные планеты в этой вселенной, по какой-то причине практически мертвые без каких либо поселений в отличии от того же НМС где все планеты логично одинаковы.Я конечно могу понять разрабов, захотели создать огромный космический мир с поселениями ,но просадку с точки зрения логичности видимо решили списать на "и так схавают".

Также основным хэйтом для меня стало огромное просто дичайшее кол-во диалогов. Для меня как не любителя различной бесполезной болтовни, было целым испытанием пережевывать то из-за чего я с легкостью скипнул после 20 мин. игры, шедевры от сд-проджект ( ведьмак, киберпанк).Зашла новая фишка с убеждением в диалогах, скажем так: я их по прежнему не переношу но появилось восприятие того что это не бесполезный , заскриптованный монолог.
Теперь на счет того почему я в нее до сих пор играю и мой палец поднят вверх. Да игра не вызывает дикого восторга как для некоторых например тот же киберпанк, бг3 или хогвардс. Да игра на первых порах оч. сильно душнит и буквально отталкивает от себя своей подачей. А все потому что все ждали от игры -no man sky или очередной mass effect а получили не допиленный фолыч только в космосе. Да еще с непривычной для всех механикой игры , невнятной историей и ее подачей. Люди просто не до конца понимают как это есть а главное нужно ли. Для игры такого масштаба от студии с громким именем, подарившие миру столь громкие и важные для игровой индустрии такие шедевры как скайрим ,фолыч, опыт старфилд - абсолютно не то ,что ждало столько лет все игровое сообщество в том числе и я.

И тем не менее как это не парадоксально звучит но игра затягивает, в нее хочется играть , по крупинкам собирать историю не спеша проходить огромное кол-во квестов.
Космические бои воистину получились эпичными ,очень схожи буквально всем с НМС но серьезно улучшенные как визуальном так и в геймплейном плане а отсутствие доп. геймплея в виде взлетов приземления(от которого оч. быстро устаешь как в НМС) на быстрое перемещение по карте только выигрывает. Физика кораблей а также их восприятие-мое почтение. В игре достаточно квестов с космическими перестрелками да и в любой момент, если появилось желание, можно вылететь в космос дабы нарваться на пиратов или вступить в рандомную схватку.

Миссии с перестрелками оч сильно напоминают отсылки к ГТА , те же многоуровневые локации с зачистками и в принципе такая же "небрежная " стрельба только с супер-бонусом в финале, будь то крутая пушка, эпичный скафандр или космический корабль. Не знаю как вам но мне сразу вспоминается гта-шка.
Наиграв в старфилд уже что-то порядка 30 часов, практически не трогая сюжетку могу с уверенностью сказать что -да! это эпичный проект от беседки хоть и прослеживается это в деталях и далеко не сразу. Заходить она будет долго и для многих скорее мучительно но проект старфилд действительно амбициозный ,хоть многие с этим не согласятся, ведь как и я ждали абсолютно другую игру.

Многие поставят этой игре диз и будут абсолютно правы , т.к игра действительно ощущается сделанной "для галочки", весь титанический визуальный массив и наполнение -- просто не логичный футаж на который было потрачено 7 лет производства и слит огромный бюджет. Видимо все крупные студии EA ,Activision,Bethesda взяли курс на производство игр для еще не сформировавшихся школьников , раз последние 5-7 лет выпускают полнейшую бездушную но красивую дичь. Ведь ,всего лишь оживив это творение логичным, интересным сюжетом и сделав так чтобы игра ощущалась не как красивая бездушная обертка а действительно полноценный интересный шедевр , разработчики на выходе получили бы не 260-280 тыс пикового онлайна а 800-1 млн. Но учитывая все же и неплохие положительные моменты в этой игре ,лично я поставить палец вниз этой игре не могу. 7.2-10
Αναρτήθηκε 6 Σεπτεμβρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 7 Σεπτεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
20 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
18.7 ώρες συνολικά (2.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Ах..ая игра!! местами вымораживают диалоги и кривая анимация но в целом все вполне съедобно. Были сомнения на счет заимствования механики из сюрджа ,(на духу не переношу соус-лайк БДСМ-щину) как оказалось-напрасно. Разрабы искусно вписали свою фирменную механику., смешав комфортный "вдумчивый" геймплей со слэшаком приправленный весьма эффектным визуалом.

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3017958962
Αναρτήθηκε 10 Αυγούστου 2023. Τελευταία επεξεργασία 17 Δεκεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
27 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
2
11
52.4 ώρες συνολικά (19.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Returnal
- адреналиновый тестдрайв с инопланетными существами , выживалка в духе -"один ПРОТИВ всей планеты" или все же драматическая мистическая- психоделика с эллементами хоррора. Первый эксклюзив PS5! наконец-то добрался до ПК платформы ,чему я безумно рад и кратко попытаюсь объснить почему.

Первым что бросается в глаза -это довольно яркий динамичный геймплей . Ганфайт сконструирован таким образом что хочешь того или нет но игроку придется постоянно: двигаться, маневрировать , уклоняться и раcсчитывать тактику при большом кол-ве врагов. Изюминкой всего этого процесса является всего одна жизнь, из-за чего адреналин начинает зашкаливать, ведь после потери которой приходится начинать все заново. Резкие маневры, приятная физика и бодрые перестрелки-только подкидывают дровишек в общий котел этого безумного драйва .

Сеттинг
.По мере прогресса, игрока будут перекидывать в различные инопланетные биомы , сталкивая с все новыми и новыми трудностями ,попутно дополняя историю о великом противостоянии между роботизированными технологиями и жителями Атропоса ,просуществовавшие на этой планете за сотни лет до последних событий. Вообще лор Returnal весьма занимателен, сам факт существования внеземной цивилизации на отдаленной планете, обитаемая высокоразвитой расой, чей уровень развития был на порядок выше человеческой а также прослеживание цепочки породившей ее гибель, весьма интригует.

Сюжет
.Тут все сложно. Вернее не так, тут все очень очень сложно. По мере прохождения он все более и более становится запутанным а новые подсказки задают еще больше вопросов чем дают на них ответы. В концовке и попытке хоть как-то распутать весь этот клубок, игра дает тебе понять что весь игровой процесс вообще практически никак не относится к сюжету. Проведя в игре тучу времени и пересмотрев множество роликов от авторов уловивших определенные нити, пытавшихся хоть как-то докопаться до истины -составленное мною мнение весьма поверхностное. Чесн .говоря больший вопрос вызывает ,зачем именно сценаристам понадобилось так сильно выкручивать сюжет, оставляя ограниченное кол-во подсказок к ее распутыванию.

Звуковое оформление-мое почтение, звукорежиссеру однозначно Оскар .Саунд ,дизайн, музыка и ритмы- созданы великолепно и идеально дополняет весь игровой процесс.

По оптимизации ,как всегда все плохо, но по-лучше чем у последних вышедших тайтлов. Плавающий фпс, жуткие просадки на не загруженных локах , дропы и краши-в общем все как мы любим .
Тем не менее игра получилась очень атмосферной, драйвовой ,в меру хардкорной и что самое важное после прохождения оставляет довольно сильный осадок а сюжет не отпускает еще как минимум пару дней. Returnal-это битва, которую невозможно выиграть.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2941764901
Кому я посоветую данную игру. Любителям динамичных шутеров ,хорроров, отчасти рогаликов т.к его роль тут весьма поверхностная и служит больше для более глубокого погружения в геймплей. Да и вообще всем любителям афигенных игр.Игра года однозначно!
Αναρτήθηκε 26 Φεβρουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 4 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
19 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
9
1.1 ώρες συνολικά
Довольно угарный, кинематографичный симулятор знакомства с девушками. Получасовые ролики с различными актуальными ситуациями поделенные на уровни, с каждым разом задачи становятся сложнее и интереснее.
На тебя возложена миссия великого соблазнителя ,для ее успешного выполнения предоставлены записанные сценки с вариантами ответов и по мере выбора ответов ты продвигаешься к своей заветной цели. Цепляет то, что большая часть роликов с ответами довольно нелепые и угарные, автоматически хочется увидеть какая будет реакция на одно из этих, предложений.
Рекомендую тем кто хочет просто расслабится и поугарать
Αναρτήθηκε 15 Φεβρουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 15 Φεβρουαρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
24 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
9
67.9 ώρες συνολικά (2.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Просто е...шее кол-во эффектов, причем на старте и точно такой же пакет диалогов. Это пппрооосто жэсть 5 мин игры и 20 пиз...жа который приходится постоянно скипать.Я не любитель как таковых сюжетов, для меня он вторичен, по этому всю эту болтовню в играх я стараюсь пропускать но тут с болтологией безумный перебор ,явное вдохновение киберпанком.
+ Что касается визуальной части то тут -Да, все как и обещали разрабы- лютейший WoW-трэш.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2930474206
- Оптимизон как всегда говно, фпс прыгает от 120 до 45 из-за кривой работы длсс, графон рили ни о чем ,хз что они сюда такого запихали но смотрится довольно середнячково,видимо сьедает открытый мир.
Вердикт :если вы как и я сюда пришли за динамичным геймплеем в огромном кол-ве визуальных эффектов то вам сюда. Если нужен глубокий вдумчивый сюжет ,оптимизон и все такое то однозначно приходите мимо.

P.S стадный школо-эффект хэйта направленный на эту игру,лично мне не совсем ясен.Ценник! откровенно да,кусается, не нравится игра !? ну так не играйте, пройдите мимо. Вместо этого отовсюду ,со всех щелей на эту игру льется абсолютно незаслуженный понос. Еще до релиза игру не захейтил разве что только ленивый.Ребят включайте наконец уже мозг и не будьте стадными- дебилами.

Лично меня на старте игры вымораживают диалоги, нельзя подобные динамичные игры пичкать большим кол-м диалогов.Но представленная динамика игры в купе с ( повторюсь) просто безумнейшем кол-вом применяемых геймплейных эффектов затмевает этот недостаток, от процесса я действительно получаю удовольствие .
Αναρτήθηκε 24 Ιανουαρίου 2023. Τελευταία επεξεργασία 18 Ιουλίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
15 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
81.7 ώρες συνολικά (37.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Ах...нная.)!!!
Αναρτήθηκε 28 Δεκεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
19 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
9.8 ώρες συνολικά (0.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Еб....й пзц с оптимизацией, а точнее постоянная прогрузка шейдеров из-за которой идет просадка.И опять на плое все пучком, я ни за что в жизни не поверю что сони не забашляли ради временного преимущества на своей платформе.Фризы идут ни у кото-то отдельного на определенном железе а повсеместно у всех на ПК. Или они просто забыли перед релизом скачать и проверить как идет игра на ПК, одно из двух.
Ну а теперь по существу.
Помню как еще 2 года назад на первой презентации калисты все в том числе и я трепетали в восторге от увиденного.Тогда ролик прорекламировал действительно крутой ужастик от авторов мертвого космоса, в принципе это и есть самое крутое и эффектное полученное мной от этой игры.
Пропустим технический аспект,все уже и так поняли что игра отставляет желать лучшего(Разарабы г..ны). Сколько сил и бабла было вложено Страйкингами в маркетинг и рекламу этой калисты,практически каждую неделю авторы кормили нас новой уникальной инфой или свежими скринами проекта.Я хорошо запомнил слова Скофффилда об игре; Мы сделали это однажды сделаем это еще раз,очевидно он подрузумевал классику Дед спейс к которой он приложил руку.И каково же было мое разочарование от того что нам выдали в результате.

Калисто протокол -это сильный оч. сильный закос под дед спейс ,паразитирование на уникальной игре дабы просто срубить побольше бабла сделав красивую бесформенную обертку.Начнем с того что пройдя большую часть игры .она ни разу не вызвала у меня ни малейшего чувства страха в отличии от дед спэйса , где атмосфера ужаса и безысходности не покидала всю игру. Практически полная копия врагов с дед спэйса но созданная манера их поведения абсолютно банальна.Вся суть сражения с ними сводится к одним и тем же скучным нелепым действиям выполнять которые становится довольно монотонным уже после 2-го часа.Могучей приправой этого процесса является и сама боевая система ,абсолютно не логичная, противоречивая, безграмотно составленная, которая вызывает лишь один вопрос;_ Еп твою мать ! какого черта. Ну во первых увороты , чтобы ударить врага нужно медленно неспеша впритык подойти к врагу удерживая стрелочку ,наш обычный мужик ,пилот корабля начинает резко, со скоростью флэша нервно дергаться влево вправо .показывая стелс мастер класс в духе Джеки Чана. По мере прогресса игры про дубинку можно практически забыть т.к стазис и пистолет будет более эффектным оружием, что урежет и без того скудную боевую систему.

Теперь о визуале , тут конечно -Да, визуально игра оч. красива, любоваться красиво оформленными декорациями этого ужастика довольно приятно, у авторов действительно получилось создать мрачное место с довольно неплохими авторскими идеями , собственно на этом их вдохновление и режиссура закончилась.В принципе это единственное что более менее спасает игру.Сам сюжет, сценарий ,игра не плохих актеров и само повествование не просто желает лучшего а абсолютно безнадежно ставит жирный крест на положительную рецензию этой игре .
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2901266345
Вся это копипаста целиком и полностью с легендарной дед спэйс, под названием калисто не вызывающая удовольствия ни от чувства ужаса так и от геймплейной составляющей может порадовать лишь неплохими декорациями на которые как не странно хочется посмотреть.Тут скорее сработал эффект отсутствия проектов в этом жанре

По итогу мы получили чувство того что нас грубо нае...ли, под предлогом ремейка дед спэйс нам продали жалкую неоптимизированную но красивую буллщитину. То что делал Скоффилд в большой крупной компании в качестве звена и под присмотром других руководителей абсолютно несопоставимо с той игрой которую он решил выпустить уже самостоятельно.Буду ли я ему верить в будущем -нет, буду ли я предзаказывать в дальнейшем его игры-однозначно нет.
Αναρτήθηκε 7 Δεκεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 17 Δεκεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
9
66.4 ώρες συνολικά (1.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Ху.....та полная!!!!!! Не ведитесь на эту визуальную чушь, все остальное в этой игре полное дно!!!
Αναρτήθηκε 2 Δεκεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 15 Μαρτίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
31 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
9
180.6 ώρες συνολικά (10.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Оч долго , пытался понять что такого нам сбагрили разрабы на целых 2 (два года), а это максимально кон...ный мультиплеер с лютым ТТк и перегруженными картами.Активижн продолжают свою серию тактических шутеров, я думал хуже тактического колд вора уже быть не может я ошибался.Почти месяц после релиза а все играют в минус либо с небольшим перевесом, 2-3 кд нужно жестко кемпить ну или бот лобби. Карты просто убожественные, чувствуется что разрабы прям загонялись чтоб сделать " по-больнее" +еб...й консольный аим ассисист который спецом нельзя отключить , все для плоечников ,пка-шники со...те. Сони будьте про...ты со своими эксклюзивными правами.Оч. надеюсь что майки наведут порядок и как минимум уравняют вас с пк т.к на данный момент это просто пзц а не игра,удовольствия играть в это,нет никакого.

Это же очевидно, низкое ТТК для тактикульных крыс избегающих любые соперничества с врагами и предпочитающие обходить либо снимать врагов с тактически выгодной для него позиции ,когда любители именно соперничества, где исход решает не стрельба из-за укрытия либо обход врага с тылу, а умением владения оружием ,мувингом ,знанием карты и т.п где в совокупности всего и создается потная адреналиновая баня- предпочитают высокий ТТК. За что собственно колда и получила свою популяризацию. Другими словами ,низкий ТТК-это скучный однообразный крысиный геймплей когда высокий ТТК ,скилозависимым игрокам дает чувство соперничества/борьбы и зашкаливающую адреналиновую баню .Но для новичков низкое ТТк естественно выгоден, ведь ему не нужно ни с кем воевать ,достаточно лишь занимать тактически выгодные позиции и снимать всех с двух пулек либо обходить с фланга.Ведь занимать тактически выгодные позиции (крысить) -это так сложно ,нужно быть безумно одаренным гением родившимся под счастливой звездой, чтобы обладать всеми навыками тактикульности .Да и зачем?! если игра наказывает за любой мувинг, и перед любым кемперящим гением ты оказываешься в заранее проигрышной позиции.
Этим и руководствуется активижн при выпуске последних частей код начиная с мв 19, раздуванием фан бызы и продажей им скинчиков по фулл прайсу как самой игры.
Αναρτήθηκε 28 Οκτωβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 24 Δεκεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
13 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
29.2 ώρες συνολικά (5.0 ώρες όταν γράφτηκε)
Теперь можно юзать резиновых мужиков.Разрабы видимо считают это забвным.
Αναρτήθηκε 22 Σεπτεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 22 Σεπτεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 >
Εμφάνιση 11-20 από 28 καταχωρίσεις