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Posted: 29 Jun, 2021 @ 5:32am
Updated: 16 Feb, 2022 @ 4:33am
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Early Access Review
브로큰 유니버스 (BROKEN UNIVERSE) 평가

--=[가성비]=--
☑ 제값 줘도 안 아까움
☐ 10%~30% 세일도 살 만함
☐ 최소 50% 세일까지 존버
☐ 최소 75% 혹은 번들을 노리셈

--=[그래픽]=--
☐ 개오짐
☐ 상당함
☐ 좋음
☑ 나쁘지 않음
☐ 그냥저냥
☐ 별로임
☐ 후짐

--=[사운드]=--
☐ 귀르가즘
☐ 상당함
☐ 좋음
☐ 나쁘지 않음
☑ 그냥저냥
☐ 별로임
☐ 후짐

--=[한글화 여부]=--
☑ 한국어 지원 게임
☐ 한국어 지원 게임 (하지만 결점들이 보임)
☐ 유저 한국어 패치 존재
☐ 유저 한국어 패치 존재 (하지만 결점들이 보임)
☐ 한국어 미지원이지만 없어도 플레이 가능함
☐ 한국어 미지원이며 플레이에 차질이 있음

--=[사양]=--
☐ 조선컴
☑ 사무용 컴
☐ 그저 그런 컴
☐ 나쁘지 않은 컴
☐ 좋은 컴
☐ 고사양 컴
☐ 초고사양 컴

--=[게임플레이]=--
☐ 핵꿀잼
☐ 재미있음
☐ 흥미로움
☑ 할 만함
☐ 괜찮음
☐ 별로임
☐ 개노잼

--=[난이도]=--
☐ 애초 난이도 개념이 없음
☐ 쉬움
☐ 초반엔 쉽지만 갈수록 어려워짐
☑ 어려움
☐ 졸라 어려움

--=[총 플레이 시간]=--
☐ 길음 (40시간 이상)
☐ 평범함 (15-40시간)
☐ 짧음 (5-15시간)
☐ 졸라 짧음 (0-5시간)
☑ 플레이어에 따라 다름
☐ 무한정 플레이 가능

--=[스토리]=--
☐ 감동적임
☐ 재미있음
☑ 평범함
☐ 그닥임
☐ 스토리 없는 게임임

--=[몰입감]=--
☐ 게임과 내가 하나됨
☐ 상당히 매력적임
☐ 그럭저럭 괜찮음
☑ 그냥 그저 그럼
☐ 애초 몰입해서 하는 게임이 아님

--=[커뮤니티/모드 여부]=--
☐ 방대함
☐ 나름 규모 있음
☐ 고만고만함
☐ 존재는 함
☑ 없음

--=[버그]=--
☑ 체감상 아예 없었음
☐ 쓸모있는 버그들이 있음
☐ 한두 개 정도는 있었음
☐ 이따금씩 체감됨
☐ 그래도 참으면서 할 만함
☐ 못 해 먹을 정도

--=[총평]=--

<브로큰 유니버스(BROKEN UNIVERSE)>는 한국 개발사가 만든 타워 디펜스 게임입니다.

+ 전반적으로 흠 잡을 만한 구석은 없습니다. 무난무난하게 괜찮게 만든 타워 디펜스 게임이예요. 그래픽은 아기자기하고 귀여운 맛이 있고, 사운드도 괜춘. 게임성도 뭐, 나쁘지 않고요. 메커니즘도 명료합니다. "모르면 맞아야지" 요소가 산재해 있지만 타워 디펜스면 당연히 있는 거니 넘어가구요.

* 하지만 제게 "게임을 재미있게 했느냐" 라고 묻는다면, "그냥 뭐 괜찮았어요" 정도로 말할 듯합니다. 모든 면에서 무난하다는 건, 동시에 큰 특색 역시 없다는 소리니까요. 그래도 저는 나름 타워 디펜스 장르의 팬이라고 자신있게 말할 수 있을 정도로 이 장르를 선호하는 편인데 말입니다.

* 이유가 뭘까 곰곰이 생각해봤는데요, 게임 자체가 모바일 기기 플레이에 초점이 맞춰져 있어 그런 것 아닐까 추측해봅니다. 이 게임 폰으로 하라고 하면 전 충분히 할 것 같거든요. 근데 PC로 "각 잡고" 할 만하려면, 이 정도로는 안 됩니다.
제가 모바일에 초점이 맞춰져 있다고 생각한 이유는, 게임 내 UI 등의 요소가 모바일에 최적화되어 있는 것으로 보여서 그렇습니다. 개발자 분들도 모바일 버전 역시 출시된다고 말씀하셨구요.

+ 하지만 그럼에도 8500원이라는 저렴한 가격은 확실히 매력 요소입니다. 제값 주고 사더라도 뽕은 충분히 뽑을 만합니다.

(+: 긍정, -: 부정, *: 중립)


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