Jay‘s Poison
LYH   Chengdu, Sichuan, China
 
 
Long May the Sunshine!:praisesun:
周杰伦歌迷,魂系列爱好者,又菜又爱玩
再跑一个篝火我就下了.jpg:lunar2019piginablanket:
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只狼年度最佳怎么说?:lunar2019piginablanket:宫崎英高,yyds!

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毕业了,打工了,007真的很累,社畜竟是我自己.jpg
但是还是放不下游戏啊,希望几十年后还是能够不变初心吧:lunar2019crylaughingpig::lunar2019crylaughingpig::lunar2019crylaughingpig:
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上次玩还是刚出中文的时候,玩到了刚到浮木镇的地方做了几个任务就没玩了,为什么呢?一是当时马上开学了,要准备补考,二是这任务真的太他喵多了多的我不知道做啥。
是的,刚上手这个游戏的时候我只是被他的画面惊讶到,很少有CRPG的画面有这么舒服的,大都是能看出来是个啥就行,但这个游戏美工是真的下了一番功夫的,无论是人还是装备建模都可以说是CRPG的顶尖,这就算了,游戏的化学系统也给了我一个惊喜,油和毒遇火爆炸燃烧,火烧尽后产生烟雾,水能导电,也能灭火产生蒸汽,甚至可以产生蒸汽静电云......终于摆脱了其他RPG所谓的属性攻击只是抗性与属性点的数学计算了,至少让属性变得可视化(总觉得化学系统这一点和同年的塞尔达有着异曲同工之妙,就算在现在提出来也是一个比较新颖的概念),这就让战斗更具有了深度与策略性。
然后就是这游戏超高的自由度,最近回坑因为终极版出了过后不兼容初版的存档,所以想着重新从头玩一遍,于是便深陷其中,完全被这游戏所折服,就拿第一章来说,光是逃出欢乐堡就有好几种不同的方法,每种方法的穿插着各种任务,其任务密度之大,完全超出了我一开始的想象,真的做到了处处有惊喜,光欢乐堡如果想探索完大部分的剧情,我感觉是要花上二十个小时的(对第一次玩的人来说),尤其是到了浮木镇过后,就像一开始说的,可探索的东西太多以至于我不知道该干什么(多看日志是个好习惯)
其次,任务密度大的同时完成一个任务的方式也十分多样,拿浮木镇厨师任务举例(小小剧透下),浮木镇的净源导师被连环杀害,刚进浮木镇里面的人就让我找线索,因为上一次做过这个任务,所以直接知道厨师就是杀手,知道了结果后,再来看过程才发现这任务设计的有多么牛批:
1.酒馆上方的厕所里有个人在拉肚子,边拉还边说酒馆的炖菜有问题,这里就给出了暗示。
2.这游戏里精灵有一项种族天赋,可以食用尸体来获得人生前的记忆,酒馆里坐着一个叫加文的精灵,在他那里可以接另一项任务,这个先不谈,他会向你要两份炖菜,如果你给了他,他吃了后会说一些很意味深长的话,遣词造句是什么我忘了,但是也是一个暗示。
3.接上,如果你队伍里有一个精灵,可以直接买一份炖菜来吃,吃了可以获得净源导师的记忆,知道了厨子就是杀人凶手
4.净源导师正在追查一个卖鱼的小贩,因为他曾在人群里炫耀过死者身上的贵重物品,但是我们知道人并不是他杀的,所以如果你救了他,他会告诉他曾从厨子那里低价买来了这个卷轴,也把目标指向了厨子
5.游戏里有个技能叫灵视,可以看见死者的灵魂,你可以在酒馆厨房看到死去的净源导师的灵魂,他会告诉你厨子是凶手。
6.如果你有一个高智慧的角色,可以直接在厨房发现一个地板下有着死去的净源导师的戒指,也可以作为证据指向厨子就是凶手。
7.队里有盗贼的情况下,可以从厨子身上偷到他的菜谱,阅读后发现菜谱里全是失踪的净源导师。
以上这些就是我找到的线索,如果还有其他的那也不会让我惊讶了,你可以选择帮助净源导师杀了厨子,也可以帮厨子隐瞒并去杀净源导师,如果选择了杀厨子,他死后留下的尸体,让精灵吃了可以知道厨子也是苦命人,他的孩子还是村庄就是被净源导师杀掉的。
和大多标榜着开放世界,高自由度的游戏相比,这游戏完美诠释了什么叫超高的自由度,真的是任何NPC都能杀,而且杀了之后都会对剧情产生一定的影响,这一个个的任务就像一张张交织的网,贼佩服写逻辑的程序员大佬,是怎么写出这种网状逻辑的。
如果你看到了这篇评测并且对这游戏产生了兴趣,相信我,买它!!!
不要点击加入愿望单,购物车结账就开玩他不香吗?
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DOOM Eternal
到底有谁知道
是几点钟方向,你才会收到暗号?
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Comments
kobe24 24 Aug, 2019 @ 10:48pm 
罗gou
Mr Shark 20 Aug, 2018 @ 10:15am 
引我入坑黑魂的“好朋友”