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2 people found this review helpful
568.2 hrs on record (169.6 hrs at review time)
O zênite dos jogos de exploração e aventura.

Esse jogo não é Minecraft 2D.


Terraria é um daqueles jogos que você compra e tenta jogar 20 vezes até pegar gosto por ele. Esse jogo é como uma faculdade federal, é difícil de entrar e uma vez lá dentro, é difícil de sair. Tem tanto conteúdo a respeito dessa obra que é difícil contar a respeito de tudo aqui.


Dito isso vamos à análise.
  • Criação de personagem e mundos. Vou começar minha análise contando o que, na minha opinião, é uma das jogadas de mestre desse jogo. Seus personagens e mundos são independentes, qualquer personagem que você cria pode jogar em qualquer mundo criado, tanto em seus mundos como nos de seus amigos. A criação de personagem é simples e eficaz, meia dúzia de conjuntos que seu personagem pode vestir, vários cabelos, podendo trocar a cor de tudo, além do ''modo de jogo'' que o personagem estará. Já na criação de mundos existem algumas opções importantes, que são o tamanho do mundo, qual o bioma corrompido e a dificuldade do mundo. Esse modo de jogo do personagem determina a penalidade a morrer, o tamanho do mundo determina as dimensões tanto verticais como horizontais dele e a dificuldade determina a vida e o dano dos inimigos, além de algumas recompensas a matar bosses apenas são dropadas em dificuldade mais elevadas.
  • A jornada. Você começa com um conjunto básico de ferramentas de cobre, tendo que progredir e ficar forte para os inimigos que virão. Ande pelo mundo, explore cavernas e biomas diversos, existem baús espalhados pelo mundo que podem conter armas, minérios, acessórios, poções e mais outras coisas.
  • Combate. Pode se dividir o Terraria em 4 classes: Melee, Magic, Ranged e Summoner. Basicamente cada uma delas da um tipo de dano e usa um tipo de arma, o Melee vai usar espadas, yoyos e outras armas e geralmente vai aguentar bastante porrada enquanto dá dano, o Magic vai usar armas mágicas de todos os tipos, tendo que usar mana para usar essas armas, o Ranger vai usar armas de fogo, arcos e arremessáveis, usando balas e flechas como munição, e o Summoner vai invocar todo o tipo de criatura para lutar com ele enquanto usa um chicote para dar dano e direcionar as criaturas invocadas.
  • Armas e equipamentos. Existem tantas armas e equipamentos nesse jogo que é difícil de descrever, armas já foram explicadas, os equipamentos são itens que adicionam condições passivas ao seu boneco, mais dano, deixar mais tank, melhorar sua movimentação entre outras. Além de poder reforjar seus itens, o que basicamente é aplicar mais condições passivas a seus equipamentos e armas.
  • Inimigos. Vamos dividir os inimigos entre monstros e bosses, são 337 monstros e 34 bosses. Descobrir esses inimigos e derrotá-los é um dos pontos altos desse jogo, cada boss tem sua personalidade e movimentos únicos, com uma progressão digna de jogos da FromSoftware, existem bosses que estão em certos biomas, alguns que você invoca com um item outros que são todo um evento para enfrentar.
  • Mods. Nesse quesito pode se comparar com Minecraft, a comunidade de modders é gigantesca e existe mod para basicamente tudo, mods que adicionam conteúdos imensuráveis, mods para facilitar sua vida, mods para melhorar o sistema de armazenamento, enfim, se você zerar esse jogo algumas vezes, recomendo que instale mods.

Esse jogo me proporcionou momentos insanamente divertidos, explorar o mundo, descobrir os diferentes inimigos, enfrentar os bosses, procurar baús e ficar 1/4 do tempo olhando a wiki até descobrir que esse jogo tem classes, cada classe com sua própria progressão, descobrir cada arma desse jogo e testar cada uma delas, experimentar o desespero de ver a corrupção dominar o seu mundo pois você enrolou para separar ela e ficar feliz de finalmente dropar aquele item com 0.04% de chance de dropar. Enfim, esse jogo é uma experiencia completa e vou sempre recomendar a todos que me perguntarem.

Você sente o olhar de uma presença maligna...
Posted 4 July, 2022. Last edited 19 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
242.9 hrs on record (192.2 hrs at review time)
O ápice dos roguelikes multiplayer.

Risk of Rain 2, ou para os mais íntimos, Risco de Chuva 2.


Risk of Rain 2 é um dos jogos mais divertidos que já joguei, o fato desse game ter a opção de jogar com alguém simplesmente adiciona uma experiencia incrível na jornada que é jogar esse game. Esse jogo é frenético, insano e completamente desesperador, mas mesmo assim, completamente satisfatório e gostoso de se jogar. Com personagens, bosses, inimigos, itens e mapas únicos, Risk of Rain 2 é uma aventura sem volta, com cada run sendo única do início ao fim.


Aqui começa a minha imparcial análise positiva a respeito de Risco de Chuva 2.
  • Personagens. São 12 personagens do jogo base e mais 2 da DLC, cada um é único, com seu próprio modo de ser desbloqueado, seus próprios kits de habilidades, suas próprias jogabilidades, cada um com os itens que melhor encaixam com a jogabilidade deles.
  • Itens. São 166 itens, divididos em 7 cores, cada uma representa uma coisa: Branco, verde e vermelho representam a maioria dos itens do game. Laranja representa os equipamentos, que ocupam seu slot de equipamento e apenas um pode ser usado por vez. Os azuis são os itens celestiais, podendo ser tanto equipamentos como itens, eles sempre vem com um benefício e um malefício, fica a mercê do seu julgamento usá-los ou não. Os amarelos são os itens que dropam dos bosses, cada um dos itens traz a essência do boss. E por fim os itens roxos, que são exclusivos da DLC, eles basicamente corrompem alguns dos itens e mudam os efeitos deles.
  • Bosses. Cada um dos bosses desse jogo são únicos, todos geram uma reação diferente e dependendo do personagem que você está controlando o boss pode ser mais tranquilo de se lidar ou pode ser um desafio dos grandes. Cada boss é mais comum em certos mapas, mas isso não significa que vai aparecer apenas ele. As lutas contra os bosses são frenéticas e caóticas, pois além do boss, você tem que lidar com os monstros que aparecem normalmente pelo mapa.
  • Monstros. Eles são os inimigos que você vai encontrar comumente nascendo para te matar, e você deve derrotá-los para ganhar dinheiro e abrir baús. Os monstros desse jogo vão dos mais simples, encontrados no início da run, até os mais assustadores encontrados progredindo nessa jornada que é conhecer cada um deles. Tem monstros que só de escutar o barulho deles surgindo para te caçar já sobe o arrepio na espinha.
  • Artefatos. São basicamente condições que você aplica as suas runs, por exemplo, o modo normal de conseguir itens é matar monstros para conseguir dinheiro e abrir baús, mas tem um artefato que desabilita o surgimento de baús e faz com que os itens dropem diretamente dos inimigos que você mata.
  • Modos de jogo. Além do modo normal, existem 3 outros modos para se jogar, um deles sendo exclusivo da DLC. Provocações prismáticas: Permite que você dispute com outros jogadores pelo tempo mais curto. Seu objetivo é terminar o mais rápido possível o desafio disposto pelo próprio, são duas fases iguais para todos os jogadores terminarem o mais rápido possível. Eclipse: Esse é o modo que vai adicionando dificuldades a cada run que você termina. Toda vez que você vence o jogo nesse modo, a próxima run sera mais difícil e com mais desafios. Simulacro: Esse é o modo de jogo que vem com a DLC. Nele seu objetivo é sobreviver o maior número de ondas de inimigos possível, cada vez que você completa uma onda a próxima vem mais difícil e com mais modificadores.
  • Trilha sonora. As músicas desse jogo encaixam perfeitamente com a jogatina, com solos de guitarra incríveis e empolgantes, que te imerge na run perfeitamente. Sim Chris, nós amamos as músicas que você compôs para esse jogo.

Risco de Chuva 2 me proporcionou momentos inesquecíveis, tanto jogando sozinho quanto com meus amigos, o fato de itens não serem compartilhados no multiplayer torna tudo cômico, com 4 amigos tentando alcançar o mesmo item dropado no chão, com um dos player pegando vários itens vermelhos em uma única run enquanto os outros estão apenas com itens brancos e verdes, o fato de ter um artefato que adiciona fogo amigo tanto para os players quanto para os inimigos, descobrir como cada personagem funciona e debater com seus amigos qual das habilidades do kit deles é melhor. Enfim esse jogo tem um potencial de rejogabilidade infinita, e a DLC veio no momento certo para dar mais vida ainda para o game.

Você quer obliterar sua existencia? Você tem certeza?
Posted 5 March, 2022. Last edited 5 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
178.0 hrs on record (38.2 hrs at review time)
O pináculo dos roguelikes.

Antes de começar minha análise irei apenas dizer que o jogo é difícil.


Com o aviso dado, vamos a análise. Você abre o jogo e se depara na fenda, podendo escolher entre 4 personagens, você escolhe um e começa a jornada. Deixando claro que você não será limitado a jogar apenas com o personagem que você escolheu, afinal, isso é um roguelike. Você faz o tutorial e começa a jogar o jogo de verdade, provavelmente você irá morrer muitas vezes, muitas mesmo, mas não desista, esse jogo vale a pena.

Com o jogo introduzido vamos falar sobre o por que esse jogo é extremamente incrível.
  • O jogo é feito com carinho, dá para sentir que nada que foi incrementado no jogo foi em vão.
  • Variedade de itens. Esse jogo tem tantos itens que você nunca irá ter uma run igual a outra, e vou incluir nesse tópico também a existência de sinergias, basicamente as sinergias são dois ou mais itens que quando pegos eles ''se juntam'', bufando um ao outro, pode ser dois itens passivos, duas armas, um item e uma arma, vale lembrar que não é todo item do jogo que tem sinergia, enfim, tem muitos itens e ainda existem sinergias entre eles.
  • Personalidade. "Enter The Gungeon", ou em português "Entre No Balabirinto", é um jogo vivo, cada npc tem sua personalidade, cada personagem jogável é único, cada inimigo é extremamente bem encaixado no jogo e cada boss tem sua própria essência, até armas tem personalidades nesse jogo. O jogo tem um universo muito bem construído, cada personagem é um explorador, que como nos foi dito, quer matar seu passado e se livrar de seus arrependimentos. Cada caixa de diálogo vale a pena ser lida, tenha calma e entre no balabirinto de corpo e alma.
  • Tradução. A tradução desse jogo é um trabalho tão bem feito que se me falassem que ele foi feito em português e depois foi traduzido para o inglês eu acreditaria. Principalmente o nome de cada boss desse game, Gatling Gull se torna a Metralháguia, Ammoconda pode ser chamada de Balaconda, Beholster é O Obserbalador, Gorgun foi nomeada como Metralhadusa, poderia ficar aqui horas falando a respeito da tradução, como tudo nesse game gira em torno de armas, munição, balas e afins, muita coisa nesse game é nomeada com trocadilhos ou jogo de palavras e os tradutores conseguiram transmitir o mesmo sentimento do inglês para o português, então não tenha medo de jogar em português, valorize o trabalho impecável dos tradutores e divirta-se com os nomes de tudo nesse jogo.
  • Gráfico e trilha sonora. O jogo é tão rico em detalhes que você ficará impressionado com cada sala que você entra, e explorar tudo isso ao som da trilha sonora desse jogo é simplesmente maravilhoso. A tilha sonora foi feita tão perfeitamente para esse game que você escuta as musicas e pensa no jogo, e quando pensa no jogo, as músicas vem na cabeça.
  • Jogabilidade. Não adianta um jogo ser bonito, ter uma trilha sonora boa se ele é ruim de ser jogado, isso não é um filme. Enter The Gungeon tem uma jogabilidade não tão fácil de se acostumar, mas não confunda isso com ela ser ruim, como já foi dito, o jogo é difícil, você vai aprender a jogar aos poucos. Cada morte é um aprendizado novo, existem várias micromecânicas nesse game que você vai descobrindo ao longo da jogatina. Esse jogo é como andar de bicicleta, você vai cair inúmeras vezes, mas uma vez que você ficar de pé é para sempre.

Para finalizar minha análise irei contar minha experiência com esse jogo. Comecei a jogar esse jogo sem pretensão nenhuma, por pura diversão, fui me emergindo cada vez mais no game e cada item que eu liberava, cada boss que eu matava, tudo que eu fazia dentro desse jogo era gratificante. Esse jogo não é recompensador te dando montanhas de itens por cada boss que você mata, não te dá uma arma extremamente boa em um baú raro, esse jogo te recompensa na jornada, quanto mais você joga esse jogo, mais coisas você descobre, mais bosses você derrota, mais npc's você conhece, mais sinergias você vê acontecendo, enfim, esse jogo vale cada centavo, pode comprar no preço cheio, mas tenha em mente que não é um jogo fácil, você terá que dedicar tempo ao jogo e quando você terminar e olhar a fenda que antes era um espaço vazio e agora está cheio de coisas e npc's, você entenderá o por que dessa análise.

Mate seu passado; já amaldiçoou seu futuro.
Posted 5 August, 2021. Last edited 23 October, 2022.
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755.8 hrs on record (728.7 hrs at review time)
Era o Jaala dentro do game...

Foram mais de 1000h jogando Bit Heroes (jogava pelo celular na mesma conta), fiz muitos amigos, me diverti muito jogando, até que o jogo foi se tornando cada vez mais pay to win.

Explicando mais a fundo: O jogo sempre foi pay to win para os que estavam lá em cima, os famosos tops. Mas mesmo assim era divertido, mesmo sem gastar nada no jogo você conseguia equipamentos bons e conseguia jogar entre os melhores, mesmo o jogo sendo focado no PvE. O tempo foi se passando e o jogo atualizava, novas dungeons com inimigos cada vez mais difíceis, até ai tudo bem, o problema foi quando apareceram inimigos muito desbalanceados que para derrotar eles, ou você gastava para conseguir equipamentos melhores, ou perdia um tempo muito grande para farmar o que era necessário... Não estava mais divertido, apenas frustrante.
Além de que esse game se tornou uma ''máfia'' quando se trata de amizades (sem elas você não faz nada dentro do game), onde vagas são extremamente limitadas e ainda uma boa parte está sendo reservada para parceria de guildas e subs/donators de quem faz live. Se você conseguir uma amizade forte, cuidado para não ficar mais de um dia off... Sua internet caiu? Ninguém liga... Está sem luz? Dane-se... Se ficar mais de 24hrs sem entrar já era sua vaga na lista de amigos do cara.
Esse jogo é aquele jogo em que você perde a sua vida, mesmo ele sendo ''afk'', tem que vigiar algumas vezes, estar no chat para criar intimidade (afinal, você PRECISA de amigos fortes se quiser avançar no game).

Enfim... Se algum dia o jogo voltar a ser o que era antes eu mudo minha avaliação.
Posted 22 September, 2020. Last edited 11 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries