37
Produse
recenzate
824
Produse
în cont

Recenzii recente de ngraze

< 1  2  3  >
Se afișează 31-37 din 37 intrări
5 oameni au considerat această recenzie utilă
85.3 ore înregistrate (70.8 ore pâna la publicarea recenziei)
Сразу оговорю: жаль, что в стиме для опросника "рекомендуете ли вы эту игру?" помимо "да" и "нет" нет промежуточного варианта - "спорно". DXMD как раз из таких.

Первое, что бросается в глаза - заметно похорошевшая по сравнению с DXHR визуальная часть. В то время как стилистика осталась все на том же высоком уровне, детализации моделей и текстур уделили куда больше внимания. Вы только гляньте на плащ Дженсена!
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758757868

Хотя порой случается нечто. Было дело, Марченко вдруг получил мозаично-мыльный фильтр для лица. Выглядело это весьма... странно.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758758020

О музыке ничего хорошего сказать не могу. Помните заглавную тему DXHR, Icarus? Я вот до сих пор помню, как она звучит. Хотя уже несколько лет прошло. А музыку в меню? Или эмбиенты городские? И вместе с тем, за прошедшие две недели, что я играл в новую Deus Ex, я не могу вспомнить ни одной темы из нее.

Сюжет неоднозначен. В HR Адам привыкал к новому телу, искал обидчиков, мстил, при этом попутно влез в заговоры иллюминатов - не особо преуспел в пресечении их планов, но игра хотя бы ощущалась завершенной, цельной, в то время как в MD Адам ведет себя довольно вяло, теперь уже полностью посвятив себя попыткам раскрыть планы иллюминатов, да вот только выходит у него это чуть менее чем почти никак (да и не особо он старается). Почему поведение Адама такое вялотекущее в MD станет ясно, как только вы через кучу жирнющих намеков поймете, что мы играем за другого Адама - не того, что был в HR. Хотя игра сама оборвала повествование где-то ближе к концу. Представьте себе, что вы читаете книгу, состоящую из 10 глав, вы дошли до конца 8 главы, и тут... оказывается, что 9 и 10 глав попросту нет. Их перенесли в следующую книгу. Как-то так дело обстоит и в DXMD.
Побочных квестов при этом мало, но каждый из них интересен (многие даже интереснее сюжетных квестов) - взять, хотя бы, детективное расследование в поисках Джека-потрошителя на киберпанковый лад, который охотится на аугов и вырывает у них аугментации.

Оптимизация так себе. Не настолько, как ее многие малюют - в целом имел более-менее стабильные 45-50 фпс (высокие настройки, gtx770) с изредкими просадками (при входе в новую локацию после быстрого перемещения, например). Ах да, загрузки уровней в метро редко когда достигали минуты, обычно ограничиваясь полуминутой максимум. И это - на HDD, я уж молчу про SSD. Так что даже не знаю, как можно получить пятиминутное ожидание загрузки уровня, о котором многие пишут. И за ~40 часов наблюдалось примерно три краша.

О локализации особо сказать нечего. Голоса хорошие, но играет разве что Дженсен, остальные - статисты. Часто громкость реплик в диалогах разнится. Сюда же добавим "взлук сеси" и "бз ньудув" и участившиеся к концу игры расхождения голосовых реплик с субтитрами.

BREACH. Сам режим представляет собой дистиллят Deus Ex, но при этом является очень слабым местом.
Во-первых, это гринд. Гринд кредитов, чтобы попытаться счастья в получении снаряги, которая облегчит гринд... ну вы поняли.
Во-вторых, локализация. Проблема с громкостью в репликах? Пф, в BREACH Shadowchild говорит еле-еле слышно ВСЕГДА.
В третьих, баги. Порой игра будет просить вас совершить особое действие. Например, получив из набора функцию, игра попросит вас открыть инвентарь и вставить функцию в оружие с ячейкой для оной. Вы открываете инвентарь, тыкаете в оружие, в котором не оказывается ячеек, но какое игре до этого дела? Теперь вы не сможете покинуть экран этого оружия, пока не вставите в него функцию. Так что alt+f4, иначе никак. Добавим сюда зависания с черным экраном при анимации устранения и разрывы соединения (а без него не засчитывают прохождение миссии) - и вот у нас фулл хаус.

Физика ужасна. Наверняка любой сыгравший в DXMD хоть раз за время прохождения попадал в ситуацию, когда при взломе терминала/обыске шкафчика его кто-то упорно отталкивал от объекта обыска... и толкачом оказывалась какая-нибудь коробка, решившая бросить вызов законам физики.
Тела при переноске могут запросто застрять в объектах. Или частично пройти сквозь стену в помещение... в котором находится враг. Который, конечно, заметит ЧТО-ТО, торчащее из стены, и поднимет тревогу.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758758054

Хотел еще написать, но стим ругается на лимит. Увы.

P.S. Взлук сеси! Бз ньудув! Кто-то скажет, что это якобы чешский, но - нет, это не чешский. Более того, в англоверсии тут у нас вполне привычные Hacking Network Info и Code Database.
http://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=758757808
Postat 5 septembrie 2016. Editat ultima dată 23 noiembrie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
2 oameni au considerat această recenzie utilă
O persoană a considerat această recenzie amuzantă
5.4 ore înregistrate
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
Игра пытается быть тактическим шутером, но старичок S.W.A.T. 4 из 2005 года на голову превосходит этого вот "конкурента".
Postat 4 august 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Качественное дополнение, которое, как и "Каменные сердца", порадовало нас не только хорошей сюжетной веткой, но и новыми фичами.
Однако грустно сознавать, что - все, это последнее дополнение для такой замечательной игры.
Postat 3 iunie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
0.0 ore înregistrate
Отличное дополнение, с хорошим и интересным сюжетом, парой новых фич вроде мастера рун и жуткой детской песенкой.
Postat 3 iunie 2016. Editat ultima dată 3 iunie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
5 oameni au considerat această recenzie utilă
275.0 ore înregistrate (240.7 ore pâna la publicarea recenziei)
Начну с того, что между первым запуском и до того момента, как начал целенаправленно делать основные и побочные квесты, прошло порядка 10-15 часов. На что же ушло это время? На изучение Белого Сада и Велена. Да, вот просто наблюдал за миром. Как дети рассказывают друг другу байки, как ведут быт крестьяне, как трещат во время ветров деревья, как моросит дождь, как заходящее солнце окрашивает пейзаж в багрянец, и прочее, прочее... А вскоре вы прибываете в Новиград, и снова несколько часов бесследно пролетают за все тем же наблюдением за миром.

Кратко пробегусь по основным пунктам.
  • Квесты, что сюжетные, что побочные, - интересны. И, главное, без "пойди туда, убей 10 овец и принеси мне их шкуры".
  • Музыка - бесподобна. Да, она и в первых двух частях тоже была неплохой, но тут - совершенно иной уровень. Пржибилович, Строинский и Percival хорошо постарались.
  • Локализация - хороша. Очень. Огромный объем проделанной работы. Не обошлось без косяков, конечно (самый примечательный из которых - автоподгон скорости воспроизведения реплики под отведенное ей время, из-за чего порой персонажи то тараторят, то растягивают слова).
  • Графика, хоть и была порезана в угоду производительности, осталась на очень высоком уровне.
  • Гемйплейно и интерфейсно тоже нареканий нет. Все очень удобно, аккуратно и дружелюбно.
  • Баги? Различных мелких хватает, а сам я не смог завершить два квеста (в первом, что на поиск сокровищ, облутанный сундук не засчитался, а во втором, на ведьмачий заказ, на пасеке отсутствовал квестовый улей). Плюс однажды на болотах провалился по пояс в воду и так не смог выбраться оттуда. Однако даже такие баги я легко простил игре. Почему? Да потому что на фоне всех плюсов этой, без преувеличения, замечательной игры их не замечаешь.

Под конец хочу затронуть тему ценообразования на ААА-проекты. В современном геймдеве наблюдается нездоровая тенденция - анонсировать крупный ААА-проект, наобещать райских кущ, а на релизе выдать слабоиграбельное, урезанное и бездушное нечто. Запросив за это $100. И это "нечто" потом еще полгода будут патчить в попытках хоть как-то оптимизировать.
Что я получил от третьей части Ведьмака, полное издание которой стоит $75?
270 часов по-хорошему незабываемой игры, из которых ~15 ушло на "Каменные сердца" и ~35 - на "Кровь и вино". Вопрос о том, стоит ли "Дикая Охота" своих денег, даже поднимать смешно.

В заключение скажу, что для меня Ведьмак 3 стал лучшей игрой среди тех, что я видел за последние лет пять, если не все десять. Так что заслуженные 10 баллов и... ждем Киберпанк 2077, а?
Postat 3 iunie 2016.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
11 oameni au considerat această recenzie utilă
0.8 ore înregistrate
Ах, LOTRO... Первая ММОРПГ, которой удалось меня затянуть. Пришел в 2008, несколько раз уходил - но неизменно возвращался. И ушел в 2013/14, когда терпеть мылору более не было сил.

Плюсы:
*Красивый и интересный мир. Есть, разумеется, и скучные места, но в целом просто бегать и изучать мир интересно
*Музыка. Часть мелодий просто хороша, часть - просто замечательна
*Хорошая и проработанная сюжетная линия квестов - тут и встречи с назгулами, и с Саруманом, и даже с Балрогом
*Многие квесты интересны (собенно с курицей-путешественницей), хотя, разумеется, далеко не все
*Ориентированность на ПвЕ, что меня очень радует. ПвП выполнено в виде ПвП-локации (Эттены) и в виде дуэлей между двумя игроками (которые происходят с обоюдного согласия). Никаких ганков - наслаждайтесь игрой

Минусы:
*Графика. Увы, спустя 7 лет слишком заметна угловатость персонажей, а потуги разработчиков с вводо супер-HD текстур для оных не сильно спасают
*Оптимизация страдает. При обычной игре это не ощущается, но в полных рейдах или на Эттенах мид-энд компьютер начинает страдать
*Кастомизация персонажей слабовата. Не помешало бы ольше татуировок/украшений и причесок.
*Квесты в духе "возьми этот пирог и шустро-шустро отнеси его вон в ту хибару" или "принеси мне 10 шкур сколопендр", которые разработчики так любят


P.S. С 2008 кроме рыбалки так и не увидел других хобби :(
P.P.S. Прощай, Форност.
Postat 14 iunie 2015.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
O persoană a considerat această recenzie utilă
3,178.8 ore înregistrate (18.4 ore pâna la publicarea recenziei)
Ninja!
Postat 20 decembrie 2013. Editat ultima dată 27 noiembrie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  >
Se afișează 31-37 din 37 intrări